Este artículo presentará el papel del sombreador de malla en "Alan Killer 2". El sombreador de malla en este juego es un programa que se ejecuta en la GPU y se utiliza para calcular el color y otras propiedades en la escena. Métodos computacionales que simplifican los pasos gráficos y procesan más imágenes, mejorando la calidad de la imagen. Para aquellos que estén interesados en este juego, aprendamos sobre él juntos. Espero que les sea útil.
¿Cuál es el papel del sombreador de malla en Alan Wake 2?
Los sombreadores de malla son programas que se ejecutan en la GPU y se utilizan para calcular colores y otras propiedades en una escena tridimensional. El sombreador de malla también es una nueva forma de operar la geometría, que simplifica muchos pasos gráficos, puede procesar más imágenes y mejora la calidad de las imágenes.
Esta tecnología requiere un umbral muy alto para las tarjetas gráficas, lo que hace que el juego requiera un mínimo de RTX2060, lo que ha provocado quejas de muchos jugadores. Este juego también es uno de los primeros juegos que utiliza renderizado de sombreador de malla. Debido a la falta de ciertas capacidades de algunos sistemas y tarjetas gráficas, este juego no se puede ejecutar.
Anteriormente, los jugadores usaban GPU antiguas para iniciar el juego, pero recibían advertencias, por lo que para una mejor experiencia de juego es mejor usar una GPU adecuada.