Este juego es un juego nuevo reciente con críticas muy altas. A lo que todos deben prestar atención son a los detalles del logro completo de Low Tide Justin. Si no está seguro de cómo lidiar con este problema, puede consultar esta guía detallada. Creo que la entenderá después de leerla.
flautista de agua
Completa el juego.
primer contacto
Leer una carta.
voz antigua
Escuche el sonido de una concha.
primera piedra
Completa un mojón.
trabajando de nuevo
Gira un altar.
Ecos de los antiguos
Activar un mural.
Se puede desbloquear después de la primera interacción del proceso.
compañero de aventuras
Abraza a la bestia del tanque de agua.
reconstruir la relación
Abraza a Aquamon 20 veces.
Habrá interacciones al comienzo del Capítulo 2 y se desbloqueará después de un total de 20 interacciones.
La pesadilla de Chocó
Asusta a más de 10 bestias Choko para que regresen a su guarida.
Durante el proceso del juego, aparecerá el Chocomon en el ícono, y podrás obtenerlo acumulando la cantidad de veces.
Ir juntos y parar juntos
Usa los ecos producidos por la bestia del tanque de agua para detener 25 chinches de guijarros a la vez.
En la última parte del Capítulo 3, hay varias paredes escalables con muchos bichos de guijarros. Puedes conseguirlos lanzando un eco para detenerlos.
acróbata
Completa más de 200 saltos o saltos dobles.
aire fresco
Restaura la resistencia más de 50 veces mientras escalas.
Se puede obtener acumulando operaciones y, en teoría, se obtendrá antes de completar el juego.
despertar recuerdos
Libera un eco al Frozen Waterpod en el Capítulo 6.
En el Capítulo 6, hay muchas bestias de agua congelada en el camino a la torre. Liberales Echo para obtener el logro.
brillar
Calienta el Aquapod en el Capítulo 6.
Al presionar los dos botones de escalada al comienzo del Capítulo 6, se realizará una acción de "calentamiento" y luego recibirás un logro.
mosquetón ángel
Coloca un pitón en la cima de la pared de la montaña.
La introducción oficial del logro significa que algo está mal. No se refiere a la ubicación en la pared, el techo o la parte superior de la pared.
La solución correcta debería ser instalar pitones y colgarlos en la pared mientras corre de izquierda a derecha, y colocar los pitones cuando los lados izquierdo y derecho alcancen el punto más alto, pero el juicio es un poco más estricto.
Si tienes suerte, deberías desbloquearlo durante el tutorial del Capítulo 1. Si no lo has desbloqueado después de completar el nivel, puedes intentar desbloquearlo en la ubicación que se muestra en la imagen a continuación. Esta ubicación es donde debes correr. la pared por segunda vez en el Capítulo 1.
amante de la lectura
Lee todas las cartas.
subida final
Lea todo el Diario de Bianca.
arqueólogo acústico
Escuche todas las conchas.
Celebración de Ciclos
Gira todos los altares.
Director de galería antigua
Activa todos los murales.
consenso
Completa todos los mojones.
Después de completar el nivel, habrá una selección de capítulos y cada capítulo le indicará los objetos coleccionables que faltan. Puede seguir el video a continuación para consultar la ubicación de los objetos coleccionables.
La bestia del tanque de agua en el juego solo puede detectar la ubicación de conchas y altares a cierta distancia. Si realmente solo te faltan conchas y templos, puedes usarlo para detectar la ubicación de los objetos coleccionables.