Tan pronto como se emitieron los comentarios anti-Flash de Jobs, inmediatamente provocaron olas. En general, algunas de sus declaraciones son razonables, pero otras son cuestionables. Apple ha tomado varias medidas valientes a lo largo de su historia, como abandonar los puertos serie y paralelo y reescribir MacOS para hacerlo incompatible con versiones anteriores. Estas medidas luego resultaron proféticas, pero ¿qué pasa esta vez? Este artículo analiza varias lagunas en los comentarios anti-Flash de Jobs.
Apple y Adobe tienen una larga historia. De hecho, los conozco desde que iniciaron su negocio en un garaje. Apple fue su primer gran cliente y adoptó su lenguaje Postscript para usarlo en nuestras impresoras láser.
Todo parece indicar cómo Apple puede ayudar a Adobe. El mercado básico de Mac es el campo del diseño y provocó la revolución de la impresión de escritorio. Sin embargo, sin la tecnología de Adobe, nada de esto sería posible. Durante años, Apple ni siquiera pudo renderizar sus fuentes sin el administrador de fuentes de Adobe.
Después de esa época dorada, Apple y Adobe se separaron. Apple estuvo al borde de la quiebra y Adobe se sumergió en el mercado empresarial con su línea de productos Acrobat.
Qué tontería. Adobe sigue siendo un pez en el agua en el campo del diseño. Decir que Adobe está huyendo al mercado empresarial no sólo es gracioso, sino también estúpido.
La mitad de Adobe Creative Suite la compran los usuarios de Apple.
¿Es cierto también que al revés es que Adobe impulsa las ventas de Apple? Sin embargo, si el odio de Apple hacia Adobe continúa profundizándose y Creative Suite desaparece por completo de Mac, no cambiaré al software de diseño de Apple, sino a Windows, porque Apple no tiene ningún software de diseño propio.
Quiero hablar brevemente sobre nuestras opiniones sobre los productos Flash de Adobe para que los clientes y críticos puedan entender por qué no admitimos Flash en iPhone, iPod y iPad.
¿Quieres que sepamos la verdad? De hecho, la verdad ha sido ocultada durante mucho tiempo por el Artículo 3.3.1 del Acuerdo de Desarrollador.
Adobe afirma que Apple es un sistema cerrado y Flash es abierto. Lo contrario es cierto. Déjame explicarte.
Por desgracia, los perros están cansados de escuchar argumentos como este.
HTML5, el nuevo estándar web adoptado por Apple, Google y otros fabricantes
HTML5 ni siquiera se ha propuesto como estándar, y mucho menos ha tomado forma.
Apple incluso ha creado estándares abiertos para la Web. Por ejemplo, nuestro proyecto de código abierto Webkit es un motor de renderizado HTML5 de código abierto, excepto Microsoft, casi todos los fabricantes lo utilizan como el núcleo de los navegadores móviles creados por Apple.
Yo sirvo. ¿Diseñar un software de navegador basado en estándares existentes se llama crear un estándar abierto?
Adobe ha dicho repetidamente que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder completamente a la Web porque el 75% de los vídeos en la Web son Flash. ¿Por qué no dicen que se puede acceder a casi todos estos vídeos en el formato más moderno H.264?
¿Casi todos?
YouTube representa alrededor del 40% de los vídeos en la Web. En los dispositivos móviles de Apple, utilizando un software especializado, estos vídeos brillan y el iPad ofrece casi la mejor experiencia de navegación en YouTube.
aceptar. Sin embargo, algunos contenidos de YouTube no se pueden reproducir en iPhone. Incluso si YouTube representa el 40% del mercado, todavía no se puede contar como casi todo.
Los usuarios de iPhone, iPod y iPad no se pierden muchos vídeos.
Gran error.
Adobe también afirma que los dispositivos Apple no pueden ejecutar juegos Flash, lo cual es cierto.
Como dijo la mujer en el boceto de la oficina de Catherine Tate, sí, lo es.
Symantec señaló recientemente que el desempeño de seguridad de Flash en 2009 fue realmente pobre.
Vaya.
Sabemos de primera mano que Flash es el culpable de los fallos de Mac.
Lo que provocó que mi Mac fallara no fue sólo el sistema operativo en sí, sino también iTunes, Safari y todo el software de Microsoft.
Hemos estado trabajando con Adobe para resolver estos problemas.
Sí, siempre llamas a Adobe y te ponen en espera.
Además, Flash funciona mal en dispositivos móviles.
No entiendo y no me atrevo a hablar.
En cuarto lugar, está la cuestión del consumo de energía. Para ahorrar energía al reproducir vídeo, los dispositivos móviles deben utilizar decodificación de hardware y, aunque Flash recientemente agregó soporte para H.264, casi todos los sitios Flash actualmente requieren decodificadores de generación anterior.
Espera, ¿no te gusta Flash por su historia?
Quinto, multitáctil. El revolucionario Apple inventó la interfaz multitáctil, que se puede separar del mouse y no hay que moverlo. La mayoría de los sitios Flash tienen que reescribir el código si quieren utilizar la función multitáctil. Si los desarrolladores tienen que reescribir sus sitios Flash, ¿por qué no utilizar nuevas tecnologías como HTML5, CSS, JavaScript, etc.?
Solía pensar que Jobs no sabía qué tan grande sería el proyecto de despedir a los desarrolladores de Flash y contratar desarrolladores de iPhone. Ahora parece que realmente no lo sabe.
Adobe también permite a los desarrolladores utilizar Flash para desarrollar programas en dispositivos móviles. Sabemos por experiencia dolorosa que agregar una tercera capa entre la plataforma y los desarrolladores finalmente producirá programas deficientes.
Debe haber una larga lista de programas no estándar aprobados por Apple que no tienen nada que ver con Flash.
Si los desarrolladores dependen de bibliotecas de desarrollo de terceros, les resultará difícil obtener nuevas funciones directamente desde la propia plataforma de manera oportuna, lo que depende de las propias bibliotecas de desarrollo de terceros.
Tiene sentido, pero el problema es que los desarrolladores y diseñadores que sólo usan Flash y no saben nada sobre Objective-C no tienen la posibilidad de obtener directamente las nuevas funciones de la plataforma. En cambio, tienen que confiar en algunas herramientas de desarrollo de terceros. para obtener estos beneficios.
Todo el mundo proporciona contenido multimedia para dispositivos móviles de Apple, lo que indica que Flash ya no es necesario.
No. En cuanto a las revistas electrónicas más aptas para el consumo de iPad, actualmente existe una gran cantidad de contenidos pirateados basados en PDF, pero existen pocas aplicaciones originales innovadoras, y este cambio también es muy lento, y aún está lejos. de tomar una posición dominante Ir a Flashización ha frenado este cambio.
Quizás Adobe debería centrar sus principales esfuerzos en el diseño de herramientas HTML5 en el futuro.
De acuerdo, pero viejo Qiao, ¿qué debo hacer ahora?
Fuente internacional para este artículo: techradar.com Los fallos del ataque anti-Flash de Steve Jobs
Fuente de compilación china: sitio web oficial del sistema de gestión de contenido del sitio web Ruishang Enterprise CMS