El editor desea aprovechar esta oportunidad para presentarles un juego popular: Baldur's Gate 3. Recientemente, ha surgido un tema problemático en el juego: el lanzamiento del cuarto parche oficial de Baldur's Gate 3. Para resolver este problema, creamos especialmente este artículo para compartirlo con usted.
Con esta actualización, agregamos una configuración en la pestaña Accesibilidad que permite a los jugadores elegir entre protanopia, deuteranopia o tritanopia. El escenario cubrirá la silueta del personaje y el círculo de los pies, los marcadores del mapa, los retratos del orden de batalla y los retratos del equipo. Esperamos que estos cambios faciliten a los jugadores diferenciar entre amigos y enemigos, ¡y que sean útiles en la batalla!
Dado que este parche tiene una duración récord, visite el sitio web oficial para leerlo en su totalidad. Si solo quieres ver la sección de destacados, ¡adelante!
Continuaremos trabajando en más correcciones y actualizaciones de funciones. Si tiene alguna pregunta, no dude en comunicarse con nuestro equipo de soporte. Gracias por jugar Baldur's Gate 3
Reflejos
Incluso si un personaje ha muerto, los jugadores aún pueden moverlo al Sello de la Amistad del Gravekeeper (armario a continuación), y el Gravekeeper les explicará cómo funciona el armario.
Los jugadores ahora pueden personalizar la apariencia de los mercenarios al reclutarlos.
Modo daltonismo: hemos agregado una configuración en las opciones de Accesibilidad que permite a los jugadores seleccionar Protanopia, Greenblindness o Tritanopia. Funcionará en el contorno del personaje y los círculos de los pies, los marcadores del mapa, los retratos del orden de batalla y los retratos del equipo.
juego
Se mejoró el comportamiento de "gira" de Scratch, ahora eliminará casi... cualquier elemento.
Los brujos Altos Elfos ahora pueden elegir trucos en el nivel 4 como se esperaba.
El mecanismo de Speak with the Dead se ha actualizado. Con el nuevo mecanismo, los jugadores pueden volver a lanzar Speak with the Dead efectivo sobre el mismo objetivo si no hacen ninguna pregunta la primera vez. (Por ejemplo, después de que el jugador lanza el hechizo por primera vez, se le dice que el fallecido no está dispuesto a hablar con su asesino, y luego el jugador cambia a su forma salvaje y vuelve a intentarlo).
En el nivel 6, los clérigos del Conocimiento ahora obtienen correctamente Canalizar Divinidad: Leer Mentes, los clérigos del dominio Naturaleza ahora obtienen correctamente Suprimir Elementos y los clérigos del dominio Engaño ahora obtienen correctamente Canalizar Divinidad: Capa de Sombras.
Cuando el jugador compra una estatua de Boney en el Circo, ahora puede elegir lucir completamente armado, con atuendo de campamento o desnudo.
Las bolas de cosquillas ahora serán más difíciles de perder. Si el jugador pierde su bola, acude a él en el campamento y podrá devolvérsela. (El seguro de pelota no es válido para accidentes relacionados con grietas)
Se agregó una opción de controlador para configurar la tecla de finalizar giro con una pulsación larga en lugar de un toque si el jugador lo necesita.
Se solucionó un problema por el cual el estado Enemigo de los justos entraba en vigor cuando no debería.
Se solucionó un problema por el cual intimidar a alguien mientras estaba encubierto causaba que los guardias detectaran al jugador e iniciaran una conversación cuando había civiles cerca.
Cuando Halsin hable con el jugador en el primer capítulo, ya no pensará que convertirse en oso es más interesante.
Se agregaron más puntos de guardado automático a Shadow Cursed Lands, partes de Wyvern Pass y Lower City, incluida Iron Guard Foundry.
El Trono de Hierro y Livington.
Devorar carne de araña en Shar's Proving Grounds probablemente enfermará a los jugadores. Se debería escuchar más a Gail.
Los jugadores ahora pueden leer la receta de la sopa favorita de la monarca.
¡Los jugadores ahora pueden usar esponjas y jabón para limpiar a los miembros de su equipo, eliminando la suciedad, la sangre y los olores!
lucha
Kazador recordó que podía convertirse en humo y elevarse, para no morir más cuando cayera al abismo.
Se solucionó un problema anormal por el cual los enemigos no podían realizar ninguna acción excepto correr y moverse durante la batalla.
Se solucionó un problema por el cual algunos NPC podían disparar a través de pisos y techos. Prometen una pelea justa.
proceso
Le dijimos a Maul que fuera más educado y agradeciera al jugador después de que salvaron a Mirk de las arpías. Esto finalizará correctamente la tarea actual.
Se agregó soporte multijugador para la noche posterior a la celebración al final del Capítulo 1. Todos los jugadores ahora pueden elegir con qué compañero quieren publicar.
Raizel tuvo problemas para leer los capítulos 1 y 2. En el Capítulo 3, ya no hará ciertos comentarios, como si el jugador todavía estuviera en las primeras etapas de la aventura.
Ciertas actualizaciones de misiones para Jaheira se bloquearán cuando los jugadores se salten ciertas partes para evitar problemas graves de spoilers.
La línea de misiones de Gurren ahora te ayudará en el final del juego si se resuelve pacíficamente en la guarida de Khazador.
Si el avatar de Gale o Taff, que tiene a Gale como compañero de reclutamiento, está cerca y es testigo del cerebro en una colonia de desolladores de mentes, se les dará prioridad como portavoz activo en el diálogo durante el momento del origen de Gale.
Se agregaron nuevas opciones de diálogo para Minsk cuando se entera de la conexión entre Evil Thought y Gortash.
Ahora bien, si Melina decide destruir la varita de la bruja en el tercer acto, Connor desaparecerá. Los jugadores también pueden hablar con él si lo reviven con una varita.
Jena ahora regresa correctamente al campamento después de que un compañero haya sido secuestrado.
Si los jugadores no llegan a un acuerdo con Rafael, Gael debería dejar de quejarse.
arte
Se ajustó el color de las pociones de lectura mental para diferenciarlas de las pociones curativas.
animación
Se agregaron algunas acciones y comportamientos inactivos del campamento nuevos para Min'sala, Harzin, Shadowheart y Raizel.
Karak ahora se siente más vivo simplemente de pie en el campamento.
interfaz de usuario
Los jugadores ahora pueden personalizar qué solución se selecciona en la segunda ranura de la interfaz de alquimia.
Se agregaron marcadores de mapa que se pueden usar cuando los personajes quieren hablar con el jugador.
Se agregaron íconos de mapa únicos para el Espejo Mágico y el Sello de la Amistad del Cuidador de Tumbas.
Se mejoró la sección de habilidades de la interfaz de detalles del personaje: se agregaron íconos para habilidades individuales, se agregaron asteriscos para indicar dominio y experiencia en ciertas habilidades e información optimizada sobre indicaciones de habilidades.
Las rondas de combate en el registro de combate ahora aparecen bajo títulos separados, lo que facilita distinguir cuándo sucedió algo.