Recientemente, los detalles de las habilidades de los héroes de Age of Wonders 4 han confundido a muchos jugadores. Para resolver este problema, a continuación se proporciona un proceso estratégico detallado, leámoslo juntos. En el juego, todavía hay muchas tareas y cada tarea proporciona pistas que los jugadores pueden descubrir con solo un poco de atención.
Defensa = término general para habilidades de supervivencia que aumentan la defensa, la resistencia mágica, la resistencia única, la resistencia al estado, la esquiva, el límite de vida, etc.
Ataque = un término general para habilidades pasivas que aumentan las bonificaciones relacionadas con ataques cuerpo a cuerpo, físicos de largo alcance y mágicos, incluido el contraataque/ataque oportunista, ataque lateral, golpe crítico (tasa de golpe crítico), daño crítico (daño de golpe crítico), precisión. , robo de sangre, etc. Las bonificaciones relacionadas entran en esta categoría.
Ataque físico = un término general para habilidades pasivas que solo agregan bonificaciones relacionadas con ataques cuerpo a cuerpo y ataques físicos de largo alcance, una rama especial limitada de habilidades de ataque.
Ataque cuerpo a cuerpo = un término general para habilidades pasivas que solo agregan bonificaciones relacionadas con los ataques cuerpo a cuerpo, una rama especial limitada de habilidades de ataque.
Ataque remoto = término general para habilidades pasivas que solo agregan bonificaciones relacionadas con ataques físicos de largo alcance, una rama especial limitada de habilidades de ataque.
Ataque mágico = un término general para habilidades pasivas que solo aumentan las bonificaciones relacionadas con los ataques mágicos; una rama especial limitada de habilidades de ataque.
Matar = activar habilidades de efectos especiales después de matar al objetivo.
Rebote = Una habilidad que refleja daño y efectos negativos al enemigo.
Halo = una habilidad de halo similar a una desventaja contra enemigos adyacentes.
Lado a lado = Una habilidad de halo similar a una mejora para los aliados adyacentes.
Líder = Una habilidad que el héroe debe estar en la posición de líder para que tenga efecto; por lo general, solo es efectiva para unidades que no son héroes (algunas excepciones, como el entrenamiento de resistencia, y ciertas habilidades especiales para reclutar héroes pueden agregar <Fanático/Entusiasmo>, <Creyente> a todas las unidades del equipo) /lealtad>propiedades).
Daño cuerpo a cuerpo = Una habilidad que usa ataques cuerpo a cuerpo para causar daño, por ejemplo, Espada del agotamiento;
Daño lejano = habilidades que utilizan ataques físicos de largo alcance para causar daño, como telas de araña.
Daño mágico = habilidades que usan ataques mágicos para causar daño; la mayoría de las habilidades de daño activas entran en esta categoría.
Ganancia = término general para habilidades que aumentan los efectos positivos de los grupos amigos (excepto la curación).
Desventaja = término general para habilidades que aumentan los efectos negativos del enemigo (excepto la dispersión).
Tratamiento = disipar efectos negativos amistosos, habilidades de curación y resurrección.
Disipar = disipar las habilidades de efecto positivo del enemigo; si hay otros efectos, no se enumeran por separado. Por ejemplo, daño mágico + disipar solo indica daño mágico.
Invocación = habilidad de invocación en el campo de batalla; cuando hay otros efectos, no se enumeran por separado. Por ejemplo, daño mágico + invocación de cadáveres solo marca daño mágico.
Desplazamiento = el nombre colectivo de habilidades móviles como aceleración, flasheo, etc.