Quizás muchos usuarios de Onmyoji quieran saber sobre la habilidad esencial del zorro de tres colas de Onmyoji. La siguiente es una descripción detallada del "zorro de tres colas esencial de Onmyoji" editado por Sourcecode.com.
1.Ataque normal: toma de decisiones
Usa el poder del demonio zorro para absorber la vida del objetivo, causando un daño equivalente al 100% del ataque.
El daño de nivel 2 aumentó al 105 %.
El daño de nivel 3 aumentó al 110 %.
El daño de nivel 4 aumentó al 115%.
El daño de nivel 5 aumentó al 125 %.
2. Habilidad pasiva: Linghe
Único efecto.
Al final de la ronda, el zorro espiritual en tus brazos activa el poder demoníaco y obtiene la protección de un zorro espiritual que puede absorber el 90% del daño de ataque, que dura 1 ronda. Consigue 3 llamas de corazón al mismo tiempo.
Spirit Fox Guardian: [Buff, Mark] Escudo, que puede absorber una cierta cantidad de daño y no se puede disipar. Mientras esté presente, es inmune a los efectos de control y al destierro.
Heart Flame: [Buff, Mark] tiene un límite superior de 3 capas después de que cualquier objetivo toma acción, si no está bajo el efecto de control, y la vida del objetivo no convocado del enemigo se reduce en más del 30% y no menos de. 10% del límite máximo de vida, se activará Jixi.
Ji Po: Consume 1 llama de corazón para atacar al objetivo correspondiente, causando el 198% del daño del ataque. Al atacar al mismo objetivo continuamente, el daño se reducirá en un 30%.
Lv.2 Spirit Fox Guardian aumenta el ataque al 140%
Lv.3 Cada vez que disparas 1 llama de corazón, tus propias acciones aumentarán en un 10%
Lv.4 Nuevo efecto de Spirit Fox Guardian: al desaparecer, cura el 80% de la salud restante del escudo.
Oportunidad Lv.5: Obtén Spirit Fox Guardian y 3 Heart Flames
3. Zorro fantasma de la confusión
Al usar ataques básicos o habilidades de un solo objetivo, absorberá un 20% de sangre y agregará una marca de zorro adicional al objetivo.
[Cast] Causa un 105% de daño de ataque al objetivo enemigo. Cada vez que la proporción de salud del objetivo disminuye en un 25% durante el ataque, se infligirá 1 daño adicional. Luego, causará un 105% de daño de ataque a otros personajes enemigos.
Marca de zorro: [Desventaja, Marca] tiene un límite máximo de 1 capa y se elimina cuando se causa daño. Se activa al comienzo de la ronda, causando que el 50% de la salud máxima perdida del objetivo sea daño indirecto (sin exceder el 1000% del ataque inicial del zorro de tres colas original).
El daño Lv.2 aumenta al 125% del ataque.
El daño Lv.3 aumenta al 135% del ataque.
El daño Lv.4 aumenta al 145% del ataque.
Lv.5 activa directamente la marca de zorro del objetivo seleccionado