En el juego, si quieres mejorar la efectividad en combate del personaje, debes conocer los detalles del estilo Nioh 2 Raidachi. Sólo resolviendo este problema tu personaje podrá volverse más fuerte y luchar contra los enemigos más fácilmente. Si desea conocer la solución a este problema, consulte la guía que le presentó el editor de Source Code Network.
1. Kamaitachi es el único jefe en este juego que casi no tiene rayos, por lo que con los mismos puntos de bonificación, es más eficiente crear agua, fuego y caos. Yanyan Luosuo también es diferente.
2. Yan Yan Luo tiene una resistencia a los rayos muy alta, por lo que en lugar de usar un talismán de trueno para ralentizar al enemigo, usa un encantamiento de atributo de agua con menor resistencia para el combate cuerpo a cuerpo.
3. Su Nuo de doble cara es inmune a las lesiones graves causadas por los atributos de agua y fuego, así que usa Thunder Talisman + Net Enchantment para eliminar el caos en una ola.
Soy un fanático acérrimo del tachi, pero este tachi es bastante decepcionante en general. Básicamente está en la parte inferior de todas las armas en términos de fuerza. Afortunadamente, si la espada está armada adecuadamente, la velocidad de empujar el mapa para luchar contra el jefe aún puede estar cerca o incluso alcanzar el nivel de las armas T0 y T1.
Mi idea es construir un tachi con 99 corazones, 99 hechizos y la anormalidad de Lei como núcleo. El equipo específico son 4 piezas de Saiguo Musou + 5 piezas de Kaidou Daimyo, que pueden aumentar en un 35% el daño cercano anormal del trueno.
¿Por qué está configurado de esta manera? Comencemos con el dilema del Tai Dao. El dilema de Tai Sword en esta obra surge de tres puntos:
1. Apuntar a la IA de los monstruos. La IA de este monstruo lee las acciones del jugador con mucha frecuencia. Tan pronto como comiences a retraer tu espada, el 99% de los monstruos que no están en estado de rigidez te atacarán con un pequeño movimiento hacia adelante o incluso mostrarán su dominio. para interrumpirte. Lo mismo ocurre con el corazón y la circulación residuales. Por lo tanto, Tachio perdió el entorno de salida del Iai de primera mano y del Zanshin Iai continuo, que también cortó la línea de vida de salida del núcleo de Tachi. Entonces descubres que la mayor parte del tiempo estás luchando contra monstruos, encontrando un movimiento hacia atrás para cargar la luz azul, y el pistolero en la distancia te da un golpe de amor.
2. La realización de movimientos no puede seguir el ritmo de los cambios de los tiempos. Tai Sword solo tiene 5 habilidades hegemónicas en total: Sword Qi, Wuxiang Sword, Xuguang, Liuying Slash y Absolute Sword. Ninguna de estas cuatro puede usarse como la principal habilidad de salida de Tai Sword en este juego. En cuanto a las principales habilidades de producción, Zangetsu, Iai y Xiaoya Shigure (pseudohegemonía) no tienen hegemonía.
a Luna menguante: valor de acción alto, valor de acción de atributo muy alto, más rápido en todos los movimientos anormales, RPS alto y buen seguimiento. Después de 200 de dureza, puedes aplanar el cuerpo tipo A y esperar la oportunidad para soltarlo.
b. Iai: valor de acción alto, valor de acción de atributo alto, extremadamente rápido. Los puntos son normales y hay cierto desplazamiento.
c. Xiaoye Shigure: el valor de la acción es muy alto, pero el valor de la acción del atributo es promedio. Los disparos son erráticos, el seguimiento es deficiente y, a menudo, fallo dos disparos.
A este monstruo le gusta mucho saltar hacia atrás y hacia los lados, bloqueando la distancia máxima de movimiento de tu Iai, o esquivar hacia los lados y usar el marco invencible para esquivar tu Iai completamente cargado. Como resultado, el entorno de producción de Iai se redujo aún más y Xiaoya Shigure perdió debido a sus deficiencias. Relativamente hablando, Zangetsu parece ser muy bueno en términos de entorno de salida, etc. Sin embargo, sus deficiencias también son muy obvias, es decir, consume mucha energía y tarda en recolectar movimientos. Como resultado, el dps no es. muy alto y solo puede jugar ráfagas.
3. Basura pasiva.
Mire la troika desesperada del 30% de la hoz, el hacha de cadena y el aumento del daño del 6% con la salud completa que tienen casi todas las armas. ¿A qué corresponde la posición del Tai Dao? 6% de daño de empuje (la palabra y la espada de Yaksha son más de 1000, ¿es delicioso?). . Junto con la explosión de 99 Square Slash y el corte por la mitad, el Estilo Extremis era básicamente ciego.
¿Por qué introducir la Thunder Sword de 99 maldiciones? En primer lugar, el alto poder mágico que aportan los hechizos elevados tiene ventajas de encantamiento natural. El tiempo de encantamiento es largo, el daño de los atributos es alto y los atributos aumentan rápidamente. También puedes usar varios talismanes shikigami para crear caos fácilmente (el talismán shikigami es más fuerte que el beneficio de Zangetsu). La poderosa naturaleza auxiliar del hechizo es evidente. Entonces, ¿por qué Lei Tai Dao es el núcleo?
En primer lugar, el trueno es el atributo más versátil en este juego. Casi ningún monstruo puede escapar del destino de ser gravemente herido por el atributo de trueno bajo Shikigami Thunder Talisman/High Curse Thunder Zangetsu. El efecto del trueno es el más compatible con Tai Sword:
1. Crear un entorno de salida excelente para Tai Dao. El atributo de trueno de lesiones graves es un hechizo de lentitud de alto nivel. Cuando el enemigo es golpeado por el atributo de trueno, las habilidades de interrupción o de lanzamiento del enemigo, e incluso la velocidad del salto hacia atrás y la esquiva lateral se ralentizan, lo que reduce en gran medida la posibilidad. de que su Iai sea interrumpido o perdido, lo que mantiene directamente la línea de vida central de la producción de Tai Dao. Cuando estaba empujando la imagen, enfrentándome a un monstruo de élite que no tenía la palabra "anti-trueno" escrita en él, un Corte de Sombra Fluyente podría obtener el beneficio de trueno después de acertar los 3 golpes en 3 etapas (aunque el El valor de acción del atributo y la eficiencia de la mejora del Flowing Shadow Slash son muy bajos. Desafortunadamente, la resistencia a los rayos de los que no son jefes es generalmente demasiado baja). Después de que Liuying corte la espalda, golpeará a Zanshin Iai (aunque el juicio por lesión en la espalda es menor, al menos este Iai puede golpear en el 90% de los casos, si no hay un hermano mayor que lo reciba).
2. Los principales movimientos de salida de Tai Sword son muy compatibles con sus atributos. Ya sea Iai o Zangetsu, el daño de atributo suele representar el 15% del daño total. ¿Cuál es el concepto de 15% de daño? El aumento de daño del 28% de un samurái Honda, según la entrada Iai y Peacock, el aumento de daño es solo de aproximadamente el 15%. En otras palabras, el daño de atributos es un daño grande que no se puede descartar en las imágenes diarias. Bajo compañía constante o condiciones escasas, el panel se comprime y la producción física de Iai se reduce aún más. En este momento, bajo el beneficio del pavo real, Iaui solo puede causar menos de 7000 daños con carga completa, mientras que el daño del rayo es casi estable en 1200-. 1.800. La mejora para Iai equivale a una bonificación del 28% para una vivienda local.
3. El conjunto de atributos del trueno es muy efectivo: 4 Saikuni y 5 Kaido Daimyo pueden igualar directamente el 15% de daño del trueno, el 4% de daño cercano y el 35% de daño cercano anormal del trueno. Una vez que el monstruo ingresa a la anormalidad del trueno, este conjunto puede aumentar el. daños más allá de la situación desesperada.
4. Cuando el atributo del trueno resulta gravemente herido como atributo básico y otro atributo resulta gravemente herido, puede entrar en el estado de caos. Bajo la maldición 99, el talismán de fuego puede hacer que los monstruos que no son de fuego entren en un estado de combustión a la velocidad de la luz, y el talismán de agua también puede hacer que los monstruos entren en un estado caótico a la velocidad de la luz. El caos en este juego es el aumento de daño más fuerte (es fácil de dañar y su esencia es reducir la tasa de defensa), especialmente el caos de truenos y agua. Cuando se produce el caos de truenos y agua, combinado con Bull Ghost Core, descubrirás que el daño de tu Iai se vuelve más del doble de lo que era antes del caos.
Hablemos del método de salida eficiente de Tai Dao:
Debido a los cambios en la IA del monstruo, a Tachi le resulta difícil realizar combos con un alto valor de acción, como Zanxin Iai continuo, Zangetsu Iai o Ryukage Slash Iai en este juego. ¿Cómo solucionar este problema? Personalmente, creo que la mejor solución es insertar una habilidad demoníaca en el combo. Noté que el movimiento de cierre de Zangetsu y el punto zanxin de Iai están muy atrás, y la habilidad demoníaca puede cancelar el movimiento a la velocidad de la luz, es decir, Cuando Zangetsu e Iai golpean, en el momento en que se libera la habilidad del demonio, el personaje libera inmediatamente la habilidad del demonio. Después de liberar la habilidad del demonio, el personaje está en un estado libre para retraer la espada y puede realizar el Iihe más rápido (el Cambiador de Espada). el Canshin Ii, el Shaking Gong, todos tienen un pequeño movimiento hacia adelante preparado para envainar la espada).
Entonces nuestro combo actual se convierte en
【Crane Moon】 【Habilidad demoníaca】 【Iai/Saya Shigure】
【Iai】【Habilidad demoníaca】【Iai/Saya Shigure】
Incluso descubres que el tiempo entre [Zangetsu]-[Zanshin Iai] es suficiente para usar [Zangetsu], [Demon Skill] y [Iai], y la habilidad demoníaca intermedia tiene un cuerpo hegemónico y tiene una alta probabilidad de romper esquinas. y dando golpes duros.
1. Para el manejo de la espada estilo combo, la mejor [habilidad demoníaca] es [One-Legged Tatara Sledgehammer]. La mayor ventaja de esta habilidad demoníaca es que se puede liberar y cerrar en segundos, lo que se puede usar perfectamente en combos. En términos de daño, esta habilidad demoníaca está cerca de cargarse por completo, Iai. La I+D es incluso más impresionante que la de Iai. ¿Qué tan buena es la I+D de esta habilidad demoníaca? Anteriormente hablamos de que Liuying cortó a las élites de Iai e Iai por segundos, pero el mazo e Iai se encontraron directamente por segundos. Porque para los monstruos de élite como los monos, que difícilmente pueden romper los cuernos incluso con una luna menguante, el martillo aún puede romper los cuernos con un solo golpe (gracias a su enorme rango de juicio, incluso cuando se encuentra con monstruos de élite con debilidades en sus espaldas). el martillo puede romper directamente la piedra espiritual + Iai se la quita en 2 segundos.
2. Para el estilo de afilado de espada, la mejor [habilidad demoníaca] es [Grito del pájaro]. Esta habilidad da mucho miedo para agudizar el espíritu e incluso se puede usar para revertir el escenario. , coopera con la energía de la espada y patea Habilidades como el ataque y la doble espada Fengshen pueden suprimir eficazmente la energía de los monstruos. Los atributos de tu personaje no son lo suficientemente altos, por lo que debes desarrollar lentamente excelentes habilidades mágicas.
3. Pastilla Otake. Excepto por la situación desesperada, Otakemaru de Taito siempre causa el mayor daño, porque el secreto de la espada asesina es simple y tosco para aumentar el daño. También es una muy buena opción para Otakemaru cancelar el movimiento de Iai y luego continuar con el movimiento de Iai. También puede ayudar en la lucha contra el Caos. La desventaja es que el daño es demasiado alto y las habilidades demoníacas le roban el protagonismo. Tal vez Iai muera antes de poder salir del jefe.
Además, el daño de las habilidades demoníacas se ve afectado por el panel del personaje, las entradas de daño demoníaco y todas las ventajas que aumentan el poder de ataque y reducen la tasa de defensa. Esto significa que Peacock es indispensable para el flujo máximo de daño demoníaco (el daño desnudo adicional de Peacock aumenta). es aproximadamente el 50%). También se pueden usar Shura Talisman/Fire, Killer Sword, Chaos y otros medios masivos que aumentan el daño. Se espera que esta versión de Otakemaru supere 1w por golpe.
El contenido anterior resume las ideas centrales de la poderosa configuración del Tai Dao en este juego.
Finalmente, prueba el daño del atributo. Amontonándose en el campo de entrenamiento, sin mejoras, conjunto Western Kingdom + Kaidou Daiming
Carga frontal completa:
7414 física, 1286 truenos, daño total 8710. El daño de trueno aumenta el daño en 17,3 en relación con el daño físico
Completamente cargado en la espalda
11952 física, 2112 truenos, daño total 14064. El daño del rayo aumenta el daño en un 17,7% en comparación con el daño físico.
Es obvio que el daño del trueno se ve reforzado por la espada asesina. De hecho, el daño de los atributos se multiplica por todas las entradas de daño a corta distancia y las entradas de daño de habilidades marciales. Bonificaciones de beneficio y vulnerabilidad (Shura Talisman, Peacock Buff, Caos, Daño de agua, Krypton Gold Talisman). Por lo tanto, el daño por rayo, el daño por agua o el daño por fuego son extremadamente poderosos al empujar el mapa, y el aumento de daño es enorme. Sin embargo, cuando luchas contra un jefe, generalmente ingresas al campo de batalla con todas las ventajas y limpias el campo de batalla con caos. La proporción de aumento de daño multiplicativo del daño del trueno está muy comprimida, pero todavía hay un aumento de daño multiplicativo de más del 5%, que sigue siendo un. daños que no se pueden ignorar.
Compare la existencia general del uniforme escolar en este trabajo, el cofre negro de dos metros y medio + 4 flechas de evasión (31 de acero pueden cumplir con los requisitos, tiene una supervivencia súper alta y un 11% de daño cercano, y libera una posición de arma). (que es lo mismo que la primera generación, cuatro países occidentales de Dun Wu San tienen enfoques diferentes pero el mismo propósito). Este conjunto de equipos tiene una carga frontal completa de 7757 físicas, 1258 minas y un daño total de 9015. El daño de trueno aumenta el daño en un 16,2% en comparación con el daño físico
Se calcula que el daño total de Hachikuarai Yatai Iai es un 3,5% mayor que el de Saikunikaido Daimyo. Sin embargo, sabemos que el daño cercano se suma al daño del trueno, y Hachikuarai + Hikaruya tienen un 7% más de daño cercano que Kaido Daimyo + Saikuni. Este efecto de daño cercano del 7% sólo puede generar un aumento del 3,5% en el daño total multiplicativo, lo cual no es una cifra muy impresionante. Lo que obtenemos al usar Saikuni Kaido Daimyo es un aumento del 35% en el daño anormal del rayo, lo que puede aumentar directamente la producción en un gran nivel adicional. Por tanto, sabemos que el BD de Saikuni + Kaido Daimyo tiene una ráfaga mayor sin perder el daño básico, y la intensidad es obviamente mayor. Por supuesto, los HP del conjunto Bachiwu serán 300 más. (Porque los conjuntos de dos piezas compensan mucho)
Finalmente, déjame explicarte que dado que los monstruos en el campo de entrenamiento casi no tienen defensa, el daño de Iaiai sin mejoras y carga completa es similar al daño de Iaiai con carga completa y mapa de empuje normal con mejora de pavo real. Esta relación de cálculo es razonable. . En un entorno donde personas raras y comunes viajan juntas o se aplican ajustes de nivel, la física se reducirá aún más y la proporción de daños por rayos aumentará aún más.