Habrá algunas peleas contra jefes desafiantes en Baldur's Gate 3, incluidos algunos de los elementos más espantosos. Entonces, para hacer frente a estas situaciones peligrosas y mejorar nuestras habilidades estratégicas, debemos estar completamente preparados.
Baldur's Gate 3 incluye algunos oponentes terroríficos que realmente desafiarán a los jugadores a poner a prueba su temple. El combate de Baldur's Gate 3 es similar a su material original, Dungeons & Dragons, presentado como un juego de estrategia por turnos que involucra combates de fantasía con espadas y hechicería. Cada turno, el jugador tiene una acción, una acción adicional y un movimiento de personaje, que se puede realizar en cualquier orden.
Si bien los jugadores no necesitan concentrarse demasiado en la estrategia, especialmente en la dificultad Explorador más fácil, algunos enemigos requieren más atención. Para estos enemigos, los jugadores deben descansar bien, reponer algunas pociones y elementos y usar su cerebro.
Este jefe kobold puede ser el primer jefe que los jugadores encuentren y que realmente presente un desafío. Si bien los jugadores pueden haber tenido algunas peleas difíciles antes de esto con personajes como los Gnolls o los Paladines de Tyr, o incluso con los líderes goblins compañeros de Raglin, Minsala o la Sacerdotisa Gut, Raglin eleva la dificultad del juego.
Esto puede deberse a que tiene más aliados que en batallas anteriores. Puede ser útil que el jugador se acerque silenciosamente y pueda quitarle parte de su apoyo, pero Raglin sigue siendo un enemigo formidable. Su furia salvaje puede agotar rápidamente la salud de personajes duros, incluso el oso en el que se transforma Halsin, y su retroceso es mortal cuando lucha junto a un pozo gigante de arañas.
Aunque Catheric Thom es el villano principal del segundo acto, las peleas con sus jefes tienden a ser eclipsadas por las de sus parientes. Los miembros ampliados de la Casa Thom ofrecen algunas de las batallas más difíciles del Acto II. De todos ellos, Malus es probablemente el menos desafiante, tal vez porque luchar contra él es un paso necesario para acabar con la Maldición de las Sombras. Pero eso no debería disminuir el desafío que presenta.
Con la ayuda de su retorcida enfermera, puede infligir un daño terrible. Los personajes a distancia suelen ser la mejor manera de contrarrestar a Malus. Aprovechando la altura dentro de la Casa de Curación, a menudo podían eliminar a Malus y sus enfermeras desde la distancia. Vale la pena señalar que, como todos los miembros de la expansión de la Casa Thom, Malus puede morir sin tener que enfrentarse a un jefe.
El legendario guardián de Adamantine Forge es sin duda el jefe más impresionante del primer acto, si no el más difícil. Grim causa un daño enorme, tiene una salud enorme y es resistente a todo daño. Puede parecer imposible de matar al principio, aunque Grimm es muy vulnerable a sufrir daños contundentes después de ser calentado por el charco de lava que rodea el horno.
Si bien generalmente sigue siendo difícil reducir su salud con solo ataques contundentes, la pelea parece más fácil una vez que el jugador se da cuenta de que el martillo central le hará mucho daño a Grim si se activa mientras está parado sobre un yunque. Se puede lograr que Grim alcance el Anvil manipulando su "evaluación de amenaza", lo que hace que ataque al último personaje que lo atacó.
Luchar contra Ansul, el dragón no-muerto, en el tercer acto puede ser una batalla muy desalentadora, y por una buena razón. Al ser un dragón, incluso un no-muerto, no hace falta decir que Ansul tiene mucha salud y causa mucho daño, especialmente con ataques de aliento relámpago. Pero la batalla también hace uso de algunas mecánicas únicas que los jugadores no pueden anticipar ni contrarrestar.
Ansur puede "acumular energía" y volverse resistente a todo daño. Al final de este estado, libera una Heart of the Storm Nova, que puede acabar con los jugadores. Sin embargo, desde el parche reciente, los jugadores ahora pueden esconderse detrás de las rocas para evitar sufrir este daño.
Este cantinero hinchado y excéntrico es otro miembro de la familia Sohm. Inicialmente afable, este Thorbad puede volverse rápidamente agresivo y puede ser una pelea muy dura. Está "adormecido" durante la mayor parte de la pelea y es inmune a muchos tipos de daño.
Cuando es golpeado por fuego, resplandor, ácido, frío, rayo, veneno o daño de nigromancia, tiene un ataque regurgitado correspondiente en el que regurgita el bolo sobre el personaje. Esta parte de la pelea es difícil, pero eventualmente, Thom obtendrá un estado de "aturdimiento", lo que lo hará más fácil de golpear y vulnerable a los tipos de daño a los que alguna vez fue inmune.
El infame villano de Baldur's Gate, Sarevok Anchev, regresa en el tercer acto de Baldur's Gate 3. Dada su reputación como un poderoso Hijo de Baal, no sorprende que luchar contra él pueda ser muy difícil.
Respaldada por un tribunal igualmente brutal de cultistas de Baal, la batalla puede ser difícil incluso para el partido mejor preparado. Los jugadores que convenzan con éxito a Sare Walker de que quieren convertirse en los malvados asesinos de Baal pueden obtener el ícono de Valeria como ayuda en la batalla, pero ella cae fácilmente en combate.
Gringott, el último y quizás más difícil de los jefes de Thom del Acto 2, es el retorcido cobrador de peaje con armadura dorada en la puerta de peaje de Raithwein. Cuando los jugadores la encuentran por primera vez, se sorprenderán al descubrir lo poderosa que es. Tiene una salud ridícula y causa un daño enorme a equipos no preparados. La clave para esta pelea contra jefes es la preparación y un poco de conocimiento.
Cuanto más oro tiene un Greengot en un personaje, más daño causa. Para esta pelea, tal vez valga la pena dejar el tesoro en el campamento. Los jugadores también deben recolectar algunas de las pilas de monedas de oro alrededor de la estación de peaje, ya que Greengot puede usarlas para realizar algunas habilidades, como su Coin Halberd o Burnable Coins. Finalmente, el jugador definitivamente debe matar cualquier ilusión que se una a la pelea, ya que cada una aumentará su salud en 100.
La infame Bruja Verde, la tía Ethel, puede ser derrotada dos veces en el juego, una en el Acto 1 y otra en el Acto 3. Si bien ambas ocasiones pueden resultar desafiantes, su pelea en el tercer acto puede ser particularmente difícil. La tía Ethel se ha tragado a la niña desaparecida, Vanla, por lo que los jugadores deberán usar la receta de Witch Survivor para hacer que la tía Ethel escupa a la niña o usar ataques no letales para derribarla.
Pero derrotarla no será fácil. Los jugadores deben destruir todos los hongos que curan a la tía Ethel en cada turno, además de lidiar con sus seguidores encantados y su afinidad por los molestos hechizos de área de efecto.
Cuando los jugadores se encuentren con el señor vampiro Kasador, quedará claro por qué Astarion tuvo que huir. Luchar contra Kasador puede ser un desafío incluso para el grupo más preparado. Para esta pelea, los jugadores querrán controlar la iniciativa tanto como sea posible y solicitar el mayor apoyo posible.
Si bien Kasador obtendrá poder de su engendro de vampiros siempre que estén vivos y no haya compañeros de equipo o invocaciones en su círculo ritual, es mejor que los jugadores se concentren en el propio Kassador Dole. Vale la pena señalar que, dado que los jugadores probablemente traerán a Astarion a esta pelea, Astarion puede escapar del estado ritual que Kasadore le impone, pero lo más probable es que Kasadore lo mate. Enfoco mis ataques y vuelvo a ese estado repetidamente.
El encantador demonio Raphael está en el centro de quizás la batalla más infame de Baldur's Gate 3. Impresiona por muchos motivos, entre ellos el esplendor, la interpretación musical de Rafael y, por supuesto, la dificultad. Raphael tiene la salud más alta del juego, con un valor temático de 666, y algunos movimientos potencialmente letales.
La buena noticia para los jugadores es que sus movimientos más poderosos pueden bloquearse destruyendo el Soul Pillar. No te puedes perder la pelea de Raphael, pero los jugadores deben prestar atención a las advertencias del juego y asegurarse de estar realmente preparados antes de enfrentarse a este formidable jefe.