Onmyoji ha revelado los efectos de las habilidades relacionadas con su recién lanzado SSR Shikigami Izanami, lo que permite a las personas comprender las características de sus habilidades y su rendimiento con más detalle. A juzgar por la situación actual, Izanami parece ser no solo un shikigami de control de grupo ordinario, sino también una forma de shikigami de nivel superior similar a Kiyohime, lo cual es muy interesante.
Primero hablemos del diseño del panel. Solo puedo decir que es digno de Izanami. Tiene especificaciones pesadas. Ahora el panel SS ha comenzado a aparecer, pero el valor no es muy alto, pero es solo 3600+. Este valor se coloca en el panel SS. Se considera que el nivel inferior es medio, pero el golpe crítico llega al 20%, lo cual es conveniente para el entrenamiento. La velocidad es 116 y la defensa y la vida son bastante normales.
El ataque básico de una habilidad tiene un 25 % de posibilidades de aplicar una marca universal durante 1 ronda.
Marchitamiento: Marca universal, reduce la defensa en 100 puntos. Al final de la ronda, recibe un 120% de daño indirecto por parte del lanzador.
La segunda habilidad, el segundo fuego, aplica un efecto destructivo a los aliados designados además de ti. Si ya existe, perderá la mitad adicional de su salud.
Cuando Izanami está presente, al objetivo amistoso destruido le quedará 1 gota de sangre para evitar la muerte si recibe daño fatal (esto se puede activar como máximo una vez antes del inicio del siguiente turno del objetivo. Cuando Izanami ataca, también se puede activar). efecto de ignorar la defensa actualmente destruida del objetivo amigo.
Destrucción: Marca, causando daño que ignora 100 puntos de defensa. Cada ronda, el nivel de autodestrucción aumentará en 100 puntos a medida que suba. Puede aumentar hasta 5 niveles. este efecto de nuestra parte.
Con el efecto de mejora, la mejora de destrucción se volverá más fuerte, incluido un aumento del 50% en la velocidad, un aumento del 50% en el daño de explosión y 200 puntos de defensa adicionales ignorados. También tiene un efecto de iniciativa. Por nuestra cuenta liberaremos la segunda habilidad sin consumo.
Tres habilidades y tres disparos, 120 % de AOE + 25 % de probabilidad de aplicar un efecto fulminante durante 1 ronda, luego causar un 120 % de daño al objetivo único designado y desencadenar un efecto de aturdimiento adicional.
Trance: No se puede mover durante 1 ronda y no cambia la posición original de la barra de acción. Si se aplica hundimiento, la duración se extenderá en 1 ronda.
Después de la actualización, si Wither golpea, se agregará 1 ronda adicional de hundimiento, y Wither continuará actualizándose a 2 rondas y se lanzará sobre los monstruos, con la probabilidad aumentada al 100%. Cuando el objetivo se hunde, el. El daño recibido dentro de la ronda aumentará al 10%.
Este shikigami es un poco fuerte. Da poderosas mejoras de daño a los compañeros de equipo y tiene un excelente control de los giros de salto del cuerpo. Se siente como si pudiera cavar tierra en las habilidades de lucha. Esto también se siente muy útil en PVE. Beneficio de ruptura Y el efecto definitivamente se debe a que Qing Ji tomó la primera posición.