Finalmente se ha implementado otro personaje nuevo en la versión 3.5, Mika. Como primer apoyo físico de cuatro estrellas, Mika no solo aumenta el daño físico, sino que también tiene las funciones de restaurar sangre y aumentar la velocidad de ataque, lo que también le permite desempeñar un papel en muchos equipos. Vayamos al grano de inmediato. Hablemos en detalle sobre cómo cultivar a Mika desde muchos aspectos, como el análisis de talentos, sugerencias para sumar puntos, selección de armas y reliquias sagradas, formación de equipos y análisis del horóscopo.
En lugar de comenzar con el talento en sí, es mejor cambiar la perspectiva y analizar las tres ventajas proporcionadas por las habilidades de combate elementales y la explosión de Mika. Esto debería permitir que todos comprendan de manera más intuitiva cómo el mecanismo de Mika brinda beneficios a sus compañeros de equipo.
Estado de viento espiritual (mayor velocidad de ataque): proporcionado por habilidades de combate elementales, ya sea que haga clic o mantenga presionado, proporcionará el estado de viento espiritual a todo el equipo. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad de combate, mayor será la bonificación de velocidad de ataque. es del 22%.
Estado Eagle Feather (recuperación de sangre): proporcionado por explosión elemental. Cuando Mika activa su último movimiento, primero restaurará la sangre a todo el equipo y luego le dará el estado Eagle Feather cuando el personaje frontal con Eagle Feather golpee. Al enemigo con un ataque básico, le devolverá sangre. El intervalo de retorno de sangre es de 2,5 segundos.
Efecto de detección (daño físico agregado): proviene del efecto de talento. 1 capa de detección puede agregar un 10% de daño físico a la recepción. Entonces, ¿cómo se consigue el efecto de detección? Hay tres métodos: 1. El ataque penetrante de presionar la habilidad de combate proporcionará 1 capa por cada enemigo golpeado adicional (mayor o igual a 2. El ataque de presionar prolongadamente la habilidad de combate explotará fragmentos dispersos y 1); La capa se generará si el enemigo es golpeado. Cada fragmento solo se puede activar una vez; 3. El personaje de primer plano que está en los estados de viento espiritual y pluma de águila al mismo tiempo generará 1 capa cuando el ataque cause un golpe crítico, pero este método solo puede generar 1 capa como máximo.
En otras palabras, la mayoría de las fuentes del efecto de detección son habilidades de combate elementales, que se pueden obtener hasta 3 capas, y el movimiento definitivo y las habilidades de combate sumadas pueden agregar una capa adicional de límite superior, un total de 4 capas; que es una bonificación de daño físico del 40%.
Otros detalles: 1. Las habilidades de combate producirán 4 bolas después de golpear a un monstruo; 2. Las habilidades de combate se activan y los ataques posteriores se unen débilmente al hielo;
Durante la pulsación prolongada para cargar, hay un coeficiente anti-interrupción de 0,5, lo que es consistente con la capacidad anti-interrupción del último movimiento de Beidou, el último movimiento de Seno y las habilidades de combate de Ayato.
Mejorar las habilidades de combate elemental de Mika aumentará la bonificación de velocidad de ataque en un 1% por nivel, mientras que mejorar la explosión elemental de Mika aumentará el volumen de leche de Mika. Por lo tanto, la prioridad de mejorar las habilidades de combate o las habilidades definitivas no se puede generalizar. Depende de qué función de Mika necesita más tu equipo actual. Personalmente recomiendo que, si tienes suficientes recursos, intentes mejorar ambas. ataques básicos.
Dado que la habilidad de combate de Mika con un CD de 15 segundos solo produce 4 bolas y el movimiento final requiere 70 puntos de energía, la carga es muy importante para Mika. La entrada principal recomienda cargar arena, copa de vida y cabeza curativa (o cabeza de vida). Para la entrada secundaria, intente encontrar carga y vida cuando use Zephyr Gun, debería ser un poco más crítico. En cuanto a conjuntos, se recomiendan tres conjuntos:
Conjunto Gran Maestro: La primera opción en circunstancias normales, complementa el bono de zona de ataque que Mika no tiene, haciendo que sus funciones auxiliares sean más completas. Sin embargo, si un compañero de equipo es más adecuado para usar un conjunto Grandmaster, Mika necesita cambiar a otras reliquias sagradas, porque el conjunto Grandmaster de cuatro piezas no se puede apilar;
2 Aislamiento + 2 Qianyan/2 Maiden/2 Sea Dye: teniendo en cuenta tanto la carga como la curación, las piezas también combinan y forman mejor;
Conjunto de tintes marinos: dado que la mayor parte del empleo de Mika es en el equipo de física, las burbujas generadas por el conjunto de tintes marinos de 4 piezas provocadas por la regeneración de sangre del movimiento definitivo pueden disfrutar de la bonificación superconductora, además de la recuperación de salud. Todo el equipo en el primer bocado, Mika es grande. La cantidad de sangre que regresa después del movimiento no es particularmente alta, y Kaizo Mika lo recomienda como método de juego complementario.
Además, me gustaría recordarles a todos que, aunque los juegos aislantes y Qianyan aparecen en partes separadas en el juego recomendado, no se debe utilizar el juego aislante de 4 piezas y el juego Qianyan de 4 piezas. Debido a que el movimiento definitivo de Mika no causa ningún daño, el conjunto de aislamiento es inútil; y las habilidades de combate solo causan daño cuando se liberan, lo que equivale al conjunto de 4 piezas de Qianyan con solo 3 segundos/15 segundos = 20% de cobertura, lo cual está lejos. inferior al conjunto del clan.
Al igual que las reliquias sagradas, las armas de Mika son preferiblemente aquellas con carga. Personalmente, recomiendo Zephyr Spear y Kitain Jumonji, seguidas por Prototype Star Scythe. Para puntos de lujo, también puedes considerar Spine of the Sky y Rice Light. , el bono de producción de estos dos Mika no es muy útil.
También puedes traer Black Tassel Gun y Gomo Mika, pero antes de poder acumular puntos de salud (cantidad de curación), primero debes asegurarte de que puedes cargar el movimiento definitivo, por lo que es más recomendable que haya personajes en el equipo que puedan ayuda a cargar, o Mika lo lleva contigo si tienes 4 vidas y suficiente energía para cargarlo.
Dado que la habilidad de combate de Mika solo puede congelarse por un momento, es mejor tener otro personaje que pueda continuar congelándose en el equipo de física para mantener la mejora superconductora. La posición de Mika es una combinación de aumento de daño + posición de salud. Los cuatro equipos que recomiendo actualmente son:
Equipo Youla: Youla+Mika+Thunder General+Zhongli/Yelan/Bennett. Zhongli es más cómodo para el uso diario y reduce la resistencia, Yelan aumenta el daño y, aunque Bennett se superpone con la función de recuperación de salud de Mika, el alto poder de ataque que proporciona puede aumentar el límite superior.
Equipo Reize : Reize + Mika + Rosalía + Fischer. Con la combinación de doble trueno + doble hielo, Rosalía puede proporcionar daño continuo por hielo y golpes críticos en el fondo, y Fischer puede proporcionar una buena salida de fondo y puede formar un doble trueno.
Guardabosques: Guardabosques + Mika + Fa Lushan + Xingqiu. Aunque los Rangers no pueden disfrutar de la bonificación de daño físico de Mika, la velocidad de ataque y el tinte de hielo también son lo que necesitan los Rangers.
Equipo de velocidad de ataque: Kamisato Ayato/Yomiya + Mika + Yun Jin (seis vidas) + Qin (dos vidas). Sin mencionar el daño, debe estar muy feliz.
1 Vida: Trono de vida funcional, el intervalo de regeneración de sangre del movimiento definitivo se reduce y la relación de reducción es equivalente a la bonificación de velocidad de ataque proporcionada por las habilidades de combate.
2 vidas: Casquillo de vida que aumenta el daño Cuando la habilidad de combate golpea al primer enemigo con una pulsación corta o larga, producirá 1 capa de efecto de detección, lo que permitirá que la mejora del daño físico se acumule hasta el límite superior más rápido y más. establemente.
3 vidas: nivel de habilidad de combate elemental +3.
4 vidas: base de vida recargable Cuando el estado de pluma de águila de la habilidad definitiva cura a sus compañeros de equipo, le devolverá 3 puntos de energía a Mika. Se puede activar hasta 5 veces en una ronda, lo que da un total de 15 puntos de energía.
5 vidas: Nivel de explosión elemental +3.
6 vidas: base de vida que aumenta el daño, el límite superior del efecto de detección en el estado de viento espiritual aumenta en 1 capa, y el viento espiritual agrega una bonificación adicional de daño crítico físico del 60%. En otras palabras, Mika con 6 vidas puede proporcionar hasta un 50% de daño físico, un 60% de daño físico crítico y una cierta bonificación de velocidad de ataque al personaje de la recepción.
Sugerencias para la extracción del horóscopo: 0 vidas son utilizables, 4 vidas son mejores en ciclo y 6 vidas están completas.
Como asistente, se puede decir que Mika es bastante sobresaliente. No solo tiene una bonificación de daño físico, sino que también tiene una bonificación de velocidad de ataque y recuperación de sangre, y es bastante fácil de cultivar. Personalmente, creo que puede haber muchas formaciones de equipos interesantes alrededor de Mika. Si encuentro algún descubrimiento nuevo, lo compartiré contigo~.