Chris Mason, el veterano + fundador más importante de World of Warcraft, regresó al equipo de liderazgo de "Warcraft" como consultor creativo en diciembre del año pasado. En ese momento, la noticia fue publicada por el gerente general de Warcraft en una cuenta privada de Twitter. , lo que indica que el nombramiento de Mason's An es solo a tiempo parcial. No hace mucho, Blizzard anunció oficialmente en su sitio web oficial que Mason había sido ascendido a director creativo ejecutivo del universo "Warcraft". Mason ha regresado al puesto de alto ejecutivo de World of Warcraft, lo que demuestra que el futuro de este juego será. sufrir cambios importantes. Quizás este sea el "Hacer que el comienzo de" WOW vuelva a ser grandioso ".
Blizzard anunció: "Estamos muy emocionados de anunciar que Chris Mason se ha unido al universo de World of Warcraft a tiempo completo como director creativo ejecutivo. Actualmente, su enfoque principal es apoyar a nuestro equipo de liderazgo de World of Warcraft en la construcción de la próxima generación de aventuras.
Chris jugó un papel clave en el desarrollo de las bases del universo de Warcraft y estamos entusiasmados de que se una nuevamente a nuestro equipo para dar forma al futuro.
En la BlizzCon, él y el equipo compartirán en qué hemos estado trabajando. Espero verte allí! "
Mason dejó Blizzard en 2016. En ese momento, sufría severos ataques de pánico. No solo experimentaría un miedo extremo y repentino, sino que también estaría acompañado de síntomas como dolor en el pecho, palpitaciones del corazón, dificultad para respirar y mareos. Incluso tendría ataques mientras veía películas y entretenimiento. Esto resultó en que Mason no pudiera trabajar en absoluto y tuvo que abandonar el desarrollo de su amado World of Warcraft cuando solo tenía 42 años.
En ese momento, World of Warcraft estaba en su apogeo y Legion fue un gran éxito. La partida repentina de Mason fue de hecho un gran golpe para World of Warcraft después de la versión Legion. El desempeño de Warcraft se volvió cada vez más mediocre. Puede que tenga mucho que ver con que el equipo creativo haya perdido su alma.
Mason y su equipo anunciaron que anunciarán la "próxima generación" de World of Warcraft en la BlizzCon, en lugar de la "próxima expansión de World of Warcraft". Está claro que el futuro de World of Warcraft estará lleno de variables.
Según información conocida, Blizzard planea crear un gran diseño de juego para la IP de World of Warcraft, que actualmente incluye las siguientes cinco direcciones:
1. El servidor oficial de World of Warcraft continúa desarrollándose y actualizándose con frecuencia, lo que garantiza actualizaciones importantes cada trimestre y actualizaciones menores cada mes.
2. La posible nueva línea de tiempo de World of Warcraft Esta es la noticia de la web 4chan, diciendo que World of Warcraft será rehecho desde el nivel 70 a una versión que no viaja por Terrallende. Este juego puede lanzarse en el servidor de temporada de World of Warcraft o puede ser una nueva versión completa de World of Warcraft.
3. World of Warcraft Classic Server continúa desarrollándose. Según informes oficiales, todo, desde Cataclysm hasta Pandaren y Legion, puede lanzarse en línea.
4. Desarrollar juegos de nicho para retener a los jugadores principales y la exposición, como el actual servidor de World of Warcraft.
5. Transformación de la propiedad intelectual de World of Warcraft en juegos móviles, incluido el actual Warcraft War y el desarrollo de otros juegos móviles de Warcraft con futuros socios.
Dado que Microsoft invitó al Sr. Mason, es probable que su plan para World of Warcraft sea diferente del plan actual de Activision Blizzard. El futuro del universo de World of Warcraft puede sufrir cambios importantes. en la BlizzCon ¡Noticias!