Aunque el precio del oro no determina directamente la calidad de un juego, es suficiente para explicar el ascenso y la caída de un juego desde un lado. Si las monedas de oro ya no tienen valor, hay menos jugadores jugando con ladrillos y hay menos. jugadores civiles, entonces es casi el momento de que los jefes ricos se retiren, pero la relación actual del precio del oro de las mazmorras es realmente difícil de entender.
Desde la apertura de la versión 110, la tendencia general del precio del oro debería ser la siguiente: en la etapa inicial de la versión, todos están alimentando el equipo y el precio del oro se mantiene en alrededor del 60%;
A mitad de la versión, casi todos están equipados con equipos, cada vez hay más jugadores moviendo ladrillos y el precio del oro ha bajado al 70%;
Entonces es el final de la versión actual. El equipo básicamente ha tomado forma y la mayoría de los jugadores ya no necesitan gastar monedas de oro. Sin embargo, la producción de monedas de oro todavía se está disparando, ¡por lo que el precio del oro supera el 80% !
Lo que los hermanos necesitan saber es que esto no es el colapso de los precios del oro en una sola región, sino el colapso de las nueve regiones principales del servidor nacional.
Entre ellos, 7 distritos cruzados han superado los 80 ratios, y el "cross-one" más famoso incluso ha superado los 90 ratios. Si esta tendencia continúa, ¡estará a la vuelta de la esquina para superar los 100 ratios!
Independientemente de si la versión 110 tiene éxito o no, al menos hasta ahora, la versión 110 del colapso del precio del oro es definitivamente la más exagerada de la historia.
Lo que es incluso más incomprensible que el colapso del precio del oro es que la planificación hizo oídos sordos. ¡El colapso es un colapso y yo permanezco impasible!
Es lógico que ahora que el precio del oro está colapsando, ni siquiera los jugadores puedan mirarlo directamente. Los planificadores han ideado algunas medidas para aliviar el colapso, independientemente de si es útil o no, el funcionamiento de los planificadores del servidor nacional. ¡Es fingir que no pueden verlo sin ninguna operación!
【1】 El "Evento de Insignia de Platino" se lanzará en octubre. Es muy probable que este evento sea un "lavado de insignia" en el que gastas una cierta cantidad de monedas de oro para convertir insignias de platino al azar.
Si este es el caso, se puede considerar como "Actividad de amplificación 2.0", que consiste en consumir monedas de oro en las manos de los jugadores, pero también trata los síntomas en lugar de la causa raíz.
[2] La "Versión del Reino de Dios" con mayores esperanzas lanzará el Modo Abismo , y el Modo Abismo no produce monedas de oro.
De esta manera, no todos intercambiarán puntos de fatiga por monedas de oro, lo que puede aliviar el colapso de los precios del oro hasta cierto punto. Si la versión anterior no funciona, se utilizará una nueva versión. Hábitos de planificación habituales, pero ¿puede el servidor nacional persistir hasta la versión God Realm?
【3】 Eliminar o reducir los beneficios de mover copias físicas es la operación que puede cambiar la situación más directamente, pero también es la que tiene más probabilidades de provocar reacciones negativas en los jugadores.
En esta etapa, solo existen unos pocos canales principales para la producción de monedas de oro: Light Trail Medals, Basic Map Bricks y Storm City Bricks.
Según los cambios en el servidor coreano, se ha recortado directamente el 50% de los ingresos del mapa base y se ha elevado el umbral para ingresar al mapa de Storm City. La recuperación de los precios del oro ha sido inmediata.
Entonces se puede ver que el colapso del precio del oro no es completamente sin esperanza de rescate, sino simplemente un plan que no quiere salvar. Este movimiento hace que la gente se pregunte, ¿qué gran truco está planeando el plan? ¿O realmente está arruinado?
Si tiene planes de consumir monedas de oro en el futuro cercano, como aumentar su valor, fortalecerlo, etc., entonces la caída en los precios del oro puede ayudar a reducir los costos;
Sin embargo, es muy vergonzoso para los jugadores tradicionales, especialmente para los hermanos que están en primer grado. Un tubo de fatiga solo se puede cambiar por 2R por 2 millones, sin mencionar la compra de costillas, incluso la tarifa de Internet. ¡no es suficiente!