Hay muchos Zombie Survivors que todavía no saben cómo jugar al modo sin fin de Another Zombie Survivor. A continuación se proporciona la recomendación de alineación de pases del modo sin fin de Another Zombie Survivor, "Cómo jugar al modo sin fin de Another Zombie Survivor", compartida por el editor de Sourcecode.com. Otra recomendación de la lista de liquidación de Zombie Survivor Endless Mode ", niños interesados, miren a continuación, puede serles útiles.
Al principio, el capitán elige un ingeniero.
La capacidad de ataque con armas del ingeniero no es sobresaliente, pero con varias habilidades mágicas, es realmente fuerte.
El tiempo de reutilización de las habilidades especiales del capitán se reduce en un 10%, que es una habilidad mágica en la etapa final sin fin, tres personas y tres armas son así. El resultado clave depende de las habilidades.
Dos de las cuatro habilidades del ingeniero son habilidades de protección (escudo protector, electrocución). Después de acumular el BUFF de enfriamiento tardío, el escudo protector se libera sin problemas y el enfriamiento por electrocución se puede realizar una vez cada 5 segundos.
Luego está la habilidad mágica de última etapa del ingeniero de invocar torretas. A diferencia del SWAT, la torreta del ingeniero es equivalente a una trampa, y los monstruos tienen que acercarse para causar daño. Una vez que se acumulan los BUFF de enfriamiento y se combinan con las torretas automáticas del SWAT, las torretas se pueden distribuir por todo el suelo y BOSS puede caminar en el conjunto de torretas en segundos. Por lo tanto, al elegir habilidades, debes dar prioridad al tiempo de reutilización y al daño de las habilidades.
ninja secundario
Para la rama de armas, elige Thousand Blades Slash y dale prioridad a mejorar el arma antes de mejorar otras habilidades.
El Corte de las Mil Espadas del Ninja es equivalente a una habilidad de autoprotección, que aumenta con la velocidad de disparo del arma. Cuando se aumenta la velocidad de disparo, los mobs no pueden acercarse en absoluto.
Puedes hacer clic en otras habilidades que quieras y, al final, todas estarán al máximo de todos modos. Otra habilidad mágica de Ninja es el "Protocolo crítico". Una vez que se acumula el tiempo de reutilización de la habilidad, se puede enfriar en 10 segundos y se puede liberar sin problemas. En este juego, el bono de golpe crítico como capitán no es suficiente.
La rama de ingenieros de armas recomienda elegir el arma explosiva, el rendimiento no es malo. La pistola láser es demasiado inútil. Parece un rayo de luz, pero en realidad es un ataque de un solo objetivo.
Finalmente, SWAT
La habilidad es promedio, pero la torreta automática desbloqueada por el SWAT en el nivel 2 es realmente poderosa. Al igual que el ingeniero, también está sujeta a la bonificación de daño de habilidad. En la etapa posterior, al igual que el ingeniero, se coloca una torreta cada 3. segundos La torreta SWAT busca activamente al enemigo y ataca desde larga distancia (ametralladora). La rama de armas SWAT debe elegir rifles de asalto, los rifles de francotirador son realmente una basura.
Dado que el poder de ataque del monstruo aumenta drásticamente después de 30 minutos en el modo sin fin, un pequeño monstruo puede ganar miles de puntos de vida con solo rascarlo. Si no estás seguro de tu propia operación, debes aumentar tu salud y tu poder de defensa de manera adecuada para evitarlo. muerte súbita. Después de 40 minutos, todo depende de la operación. Tengo 50 de defensa y soy golpeado por un monstruo martillo, lo que me da más de 1800 de salud. Si tengo plena salud, el martillo me matará instantáneamente.