Las habilidades y paneles relacionados de SR Tiannimei de Onmyoji se lanzan oficialmente. Este shikigami tiene el mismo efecto que las habilidades que se muestran en la promoción oficial. Tiene un método de control completo y el panel numérico básico oficial también es muy confiable. Es The Walking Star Bear Doji integró las ideas de Meng Po y no utilizó análisis cerebral, pero en términos de efectos de habilidades, se ve mejor que SP Kidomaru.
Hablemos primero del panel básico, el ataque de nivel D y la tasa de golpes críticos de nivel C. Básicamente, la salida está completamente resuelta y no hay necesidad de considerarla en absoluto. Garantiza la capacidad de supervivencia, pero lo más notable es su velocidad de nivel S, que llega a 118.
El ataque básico de la primera habilidad es muy diferente y especial. Además de aumentar el daño, la mejora también ordenará al enemigo asustado que ataque de forma básica a otras unidades enemigas después de alcanzar el nivel máximo, causando un 40% de daño. Si alguien en el lado opuesto tiene el efecto de desventaja de miedo, entonces el ataque básico se convierte en una orden para que el enemigo que lleva esta desventaja ataque básica a un objetivo que no sea el objetivo designado, y el daño aumenta en un 40%.
Miedo: Ineficaz contra monstruos El límite superior es de 8 capas. Después de que el portador ataca a un objetivo amigo, aumenta en 2 capas. Cuando el portador ataca a un objetivo enemigo, disminuye en 1. Al comienzo de la ronda, el portador tiene. 15% multiplicado por el número actual de capas. Probabilidad de ser silenciado durante 1 ronda.
La segunda habilidad: designa un objetivo enemigo no convocado, aplícale 4 capas de miedo y la barra de autotracción es del 50%. Puede aplicar miedo a un enemigo como máximo. No te afecta este efecto. La habilidad no se puede mejorar.
La tercera habilidad tiene un 10% de probabilidad de silenciar a todos durante 1 ronda. Por cada capa de miedo que tenga el objetivo enemigo, la probabilidad básica aumenta en un 3% (en el nivel completo, la probabilidad básica aumenta al 15% y la probabilidad de mejora). se convierte en 5%). Cuando la pila de miedo esté llena de 6 capas, reemplazará la habilidad.
Reemplazar la habilidad consumirá 3 capas de miedo, convirtiéndola en un tipo de caos de 1 turno con un 60% de probabilidad e invitando a todos los shikigami amigables a atacar al objetivo temido. Cuando el número de capas sea inferior a 6, volverá a ser. la habilidad original.
En resumen, la segunda habilidad es silenciar a un solo objetivo y usar ataques básicos para invitar a los enemigos debilitados a luchar. La tercera habilidad es un control de grupo de impacto base bajo, pero necesita acumular mejoras para convertirse en un control de grupo más avanzado, y tiene un CD incorporado disfrazado, lo que significa que debe complementarse con la segunda habilidad.
En resumen, Hoshikuma Doji combina el sentido de la vista de Meng Po. La clave es que este shikigami es muy rápido y se siente muy prometedor. Y según la evaluación de Yun, siento que este shikigami es incluso más fuerte que SP Kidomaru.