Fantasy Westward Journey Regreso a las ruinas Atrapando fantasmas Lista de dificultad de 3 estrellas Este problema es un problema que todos encontrarán en el juego, entonces, ¿cuántos amigos saben cómo resolverlo? A continuación se muestra una descripción general de la dificultad de 3 estrellas para atrapar fantasmas en Fantasy Westward Journey: Return to Ruins, compilada por el editor para jugadores.
1. En primer lugar, debemos priorizar sellar a los dioses viajeros, para reducir la producción del oponente. El sistema de salida puede cooperar con las bestias convocadas para atacar a los monstruos principales.
2. Después de sellar con éxito a los dos dioses errantes, la producción del oponente se debilitará enormemente. En este momento, podemos utilizar toda nuestra potencia para finalizar la batalla lo antes posible.
1. Primero, sella al general para asegurar la supervivencia de la bestia convocada. El sistema de salida puede cooperar con la bestia convocada para atacar al general.
2. Cuando la bestia convocada no está bajo demasiada presión, el sistema de salida puede atacar al monstruo principal junto con la bestia convocada, y el sistema de sellado puede sellar a los dioses errantes en este momento.
3. La clave de esta batalla es quién puede derrotar más rápido al próximo monstruo. El sistema de salida del oponente es muy poderoso y, junto con el hechizo apretado, si la batalla se prolonga demasiado, será difícil para nuestros personajes persistir.
1. El sistema de sellado da prioridad a sellar a los dioses que patrullan. El sistema de salida coopera con la bestia convocada para concentrarse en la noche Rakshasa y ayuda a instalar la torre. Hay más sistemas mágicos en el lado opuesto, y el Arhat es. eliminado en la segunda ronda.
2. En la segunda ronda, sella la Bestia que camina sobre las nubes y genera la Bestia del Caos de Fuego.
3. En la tercera ronda, el sistema de sellado eliminará directamente al enemigo, el sistema auxiliar empujará directamente la sangre y el sistema de salida concentrará el fuego para matar al monstruo principal. Entonces será fácil luchar contra el oponente si no hay. monstruo de salida.
4. Si la resistencia del jugador es insuficiente, el monstruo Tiangong también puede sellarse en la segunda ronda. Sin embargo, en circunstancias normales, este enfoque no se recomienda. El monstruo Tiangong puede esquivar fácilmente tus habilidades con evasión mágica.
1. El sistema de sellado da prioridad a sellar al fantasma títere Shura, y el sistema de salida coopera con la bestia convocada para matar a un hada en la niebla.
2. En la segunda ronda, sella la habilidad especial de Nuwa, el talismán sellador, para evitar que su Shura Puppet Ghost coopere con la bestia convocada para concentrar el fuego y matar a un hada en la niebla.
3. Después de que los dos Inmortales en la Niebla se van volando, el equipo ya no necesita recoger a Arhat y puede concentrarse en la recuperación. En este momento, el sistema de salida puede optar por concentrarse en la primera fila de soldados celestiales uno por uno o hacer clic. en el monstruo principal después de limpiar la botella Nuwa Según las necesidades reales.
4. Si el sistema de sellado del equipo no tiene la capacidad de sellado especial, puede optar por sellar la Botella Purificadora Nuwa en la segunda ronda y volver a sellar el Shura Puppet Ghost en la tercera ronda. El sistema de salida coopera con el. Bestia convocada para matar el talismán espiritual Nuwa, y el resto de las operaciones son las mismas.
5. Erlangshen y Hui'an Walker son iguales excepto por las habilidades utilizadas por el monstruo principal. Si tienes miedo del ícono de velocidad de Hui'an Walker, puedes considerar abrir una formación de velocidad. Tu sistema de salida es más rápido que el suyo. el ícono de velocidad es No puedo interferir contigo.