En esta ocasión les traigo una descripción general de la jugabilidad de Breeze Island en Dauntless Contract. De hecho, muchas personas no saben cómo resolverlo, por lo que el editor le dará pasos detallados para resolver este problema, para que pueda resolverlo de una vez.
1. La idea básica de cada mapa es aproximadamente la misma: un punto es más adecuado para el atacante y el otro punto es más adecuado para el defensor. Mientras haya humo en el medio, será más beneficioso para el atacante. Sin humo, el defensor seguramente tendrá la ventaja de las armas.
2. Por lo tanto, basándonos en la situación anterior, podemos sacar una conclusión: en un mapa de dos puntos y tres carriles, controlar el carril central es crucial. Quien pueda controlar el medio ocupará la posición más crítica y obtendrá la iniciativa.
3. Ya sea el sistema de pared de hielo del Sabio en el medio del mapa "Neon Town", el humo esférico que sella el humo en el medio del mapa "Sunset City", o la sombra y el control de Poseidón en el medio del Mapa "Breeze Island" Todas las ventanas demuestran que ocupar el camino del medio significa tomar la iniciativa.
4. Por lo tanto, en un mapa con dos puntos y tres carriles, pellizca el punto (controlando el carril central)>Rush>Predeterminado. La estrategia de pellizco se basa más en el humo en el medio, por lo que la posición del humo es muy importante.
5. Rush ataca puntos que son más fáciles de atacar, como el Área A de "Neon Town" y el Área B de "Sunset City". La táctica predeterminada sólo se utilizará si sospechas que el oponente tiene clarividencia.