Creo que muchos jugadores todavía no tienen claros los detalles del código de la configuración de macro de un clic de cf, por lo que hoy dejaré que el editor de Sourcecode.com les brinde los detalles del código de la configuración de macro de un clic de cf. útil para todos!
-- Salto fantasma (mantenga presionada la tecla Ctrl+tecla de flecha+tecla lateral) ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump) luego while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump)) presione PressKey("barra espaciadora") Sleep( math.random(8,11)) ReleaseKey("barra espaciadora") Sleep(math.random(8,11)) end end --]] -- Ghost Jump 1.2 (simplemente mantenga presionadas las teclas de flecha + teclas laterales) (personal No creo que se sienta tan bien como presionar Ctrl yo mismo) ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump and is_open_up) then while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump)) do PressKey("spacebar") Sleep(math.random(5,8)) PressKey("lctrl") Sleep(math.random(1,3)) ReleaseKey("barra espaciadora") Sleep(math.random(8,11)) end ReleaseKey("lctrl ") fin --] ]
-- Carga del cuadro con un solo clic 1.0 ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == jump_box) luego PressKey("barra espaciadora") Sleep(math.random(267,275)) ReleaseKey("barra espaciadora") Sleep ( math.random(346,354)) PressKey("barra espaciadora") Sleep(math.random(164,172)) ReleaseKey("barra espaciadora") Sleep(math.random(96,104)) PressKey("lctrl") Sleep(math.random( 140,148 )) ReleaseKey("lctrl") final --]]
-- Haga clic derecho en francotirador instantáneo ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == right_fire_Ju) luego --OutputLogMessage("Hello World %fn", math.random()) -- PressMouseButton instantáneo (1) Sleep(math.random(10,20)) ReleaseMouseButton(1) - corta la pistola si(change_gun == 1) y luego PressKey("q") Sleep(math.random(9,14)) ReleaseKey(" q ") Sleep(math.random(120,130)) PressKey("q") Sleep(math.random(9,14)) ReleaseKey("q") Sleep(math.random(9,14)) fin fin -- ] ]
-- usp burst ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == usp_fire) entonces -- usp burst presiona time_sum = 0 move_y = 0 if(usp_push_gun)then move_y = 3 end while(IsMouseButtonPressed (usp_fire) ) hacer MoveMouseRelative(0,move_y) PressMouseButton(1) usp_speed_end = usp_speed + 10 time_one = math.random(usp_speed,usp_speed_end) Sleep(time_one) ReleaseMouseButton(1) time_two = math.random(usp_speed,usp_speed_end) Sleep( time_two) time_sum = suma_tiempo + tiempo_uno + tiempo_dos si(suma_tiempo > 300) entonces move_y = 0 fin fin fin --]]
-- Los tres disparos consecutivos de Thor ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == tree_constant) then -- Tenga en cuenta a continuación que los valores utilizados para determinar si presionar son diferentes de los valores que se presionan , que tienen 132 y 123 valores respectivamente - OutputLogMessage("Hello World %dn",2007) PressMouseButton(1) Sleep(math.random(178,190)) ReleaseMouseButton(1) Sleep(math.random(45,53)) fin fin --]]
--Thor Pressure Gun 2.0 ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == force_gun_m4 and is_open_up) then move_y = 3 --Coordenadas de movimiento longitudinal move_x = 0 --Coordenadas de movimiento lateral time_all = 0 --Gun Detener la válvula de la pistola de presión --last_x_pos = 0 --última coordenada x --last_y_pos = 0 --última coordenada y --last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --bucle la presión de la pistola mientras(IsMouseButtonPressed(force_gun_m4)) do if (time_all < 60) entonces --Los primeros 2 movimientos no se presionan move_y = 0 end time_one = math.random(7,10) Sleep(time_one) MoveMouseRelative(move_x,move_y) time_two = math.random(7,10) Sleep (time_two) time_all = time_all + time_one + time_two si (time_all > 360) entonces --La coordenada vertical deja de moverse cuando se alcanza el umbral de presión del arma move_y = 0 --La coordenada horizontal comienza a moverse --current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition() --Get las coordenadas actuales del mouse: si el mouse actual se mueve, presione automáticamente el arma en la dirección opuesta, de lo contrario move_y = 3 end end end --]]
7. ak Dispare la pistola de presión Qilin--AK pistola de presión ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == force_gun_ak and is_open_up) then move_y = 4 - coordenadas de movimiento vertical move_x = 0 - coordenadas de movimiento horizontal time_all = 0 --Válvula de presión de parada de boca--last_x_pos = 0 --Última coordenada x--last_y_pos = 0 --Última coordenada y--last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --Obtener posición inicial- -OutputLogMessage("%d ,%dn",last_x_pos,last_y_pos) --sum_move_y = 0 --El eje Y se mueve la distancia completa--Presión de la pistola en bucle mientras(IsMouseButtonPressed(force_gun_ak)) haga si (time_all < 40) entonces - -Punto único sin presión move_y = 0 end --time_one = math.random(5,11) --Sleep(time_one) MoveMouseRelative(move_x,move_y) --sum_move_y = sum_move_y + move_y --Calcular la distancia después del movimiento time_two = math .random(10 ,22) Sleep(time_two) time_all = time_all + time_two if (time_all > 430) entonces -- Cuando se alcanza el umbral de presión de la pistola, la ordenada deja de moverse move_y = 0 -- La abscisa comienza a moverse --current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition( ) --Obtener las coordenadas actuales del mouse --Si el mouse actual se mueve, presione automáticamente el arma en la dirección opuesta, de lo contrario move_y = 4 end end --sum_move_y = 0 - sum_move_y --OutputLogMessage("%dn",sum_move_y) --MoveMouseRelative( 0,sum_move_y) --Recepción de posición--last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --Obtener posición inicial--OutputLogMessage("%d,%dn",last_x_pos,last_y_pos) end --]]