Twisted Dream es un modo más complicado en Eye of Deep Space. Muchos jugadores no saben cómo derrotar a Athena. A continuación, el editor te presentará la velocidad de Athena en Eye of Deep Space. guía, vaya y obtenga más información a continuación.
Eye of Deep Space Twisted Dreams Athena Speed Run Guía
1. Introducción al nivel
Por tiempo limitado: 90/120/180/240.
Volumen de sangre: 13 tubos de sangre en la primera etapa; 20 tubos de sangre en la segunda etapa.
Puntos: con afijos completos, el nivel se puede superar en 90 segundos y la puntuación total es 20125.
2. Recomendación de alineación
Alineación: Hera de Fuego + Atenea + Gran Señor.
Chip Cat: gato rojo + retardo de corrección de parada de tiempo y chip que aumenta el daño.
3. Practica
1. Omega Fire He (13 escarabajos, 26 olas furiosas, 45 cazadores de dragones; salto: 12 núcleos de flashback + 34 construcciones sin fin; divinidad: 2 izquierda, 1 derecha; grupo clave: Universal Leila)
2. 2s Athena (123 Filósofo, 456 Nighthawk/135 Física, 246 Nighthawk o Mingdu; Warp: 12 cuerpo a cuerpo/juicio/ejecución +34 construcción interminable/divinidad/derramamiento de sangre +56 nivel de habilidad o daño base/éter/rotura de armadura; Divinidad: Medium 3 Sonic Boom; Key Cluster: hay especialidades especiales, pero ninguna especialización es universal)
3. 2s Gran Rey (135 Física, 246 Sparta/123 Beetle, 456 Dragon Slayer o Sparta; Warp: Ninguno; Godhead: Medium 3; Key Cluster: Hay uno dedicado y no hay uno universal)
4. Introducción a los afijos
1. En la segunda etapa, HP +40%, el líder del equipo físico gana 5 segundos de altruismo (señor supremo, reducción de daño del 75%) cada 7 ataques;
2. Escudo de HP del 30% en la segunda etapa y el daño físico recibido durante el período del escudo es +100%;
3. Reducción del daño de la IA en un 25%, tolerancia al daño físico +25%;
4. La defensa externa modificada del jefe es +100% y su defensa interna modificada es -75%;
5. El daño del jefe en la primera etapa es +75% y el número de lesiones sufridas es proporcional al coeficiente de corrección (efectivo en las 12 etapas);
6. El daño máximo sufrido por el jefe en la primera etapa no excede el 3% de HP, y el retraso del modo de corrección es de 5 segundos (efectivo en las 12 etapas);
7. HP +20% en la primera etapa. Dentro de la corrección, nuestras unidades devolverán un 3% de su propio HP por segundo;
8. En la segunda etapa, HPMAX +40% y recuperación continua de los daños sufridos durante todo el proceso;
9. La defensa de nuestra unidad en los primeros 20 segundos es -75%;
10. El poder de ataque de nuestras unidades fuera del alcance de 10 m del jefe es -50%;
11. Penetración de armadura del jefe +50%, resistencia de habilidad del jefe 2 +50%
12. Velocidad de acumulación de corrección -30%.