¿Qué pasa si la misma vida diaria te aburre un poco cuando estás enamorado? ¿Qué pasa si todavía necesitas algo de calidez emocional y estás perdido? ¿Qué pasa si quieres determinar profundamente cuánto te ama tu pareja?
¡Vamos, elige "Dos personas"! Esta es simplemente una guía de operación hecha a medida para usted . Prometo que "Two People" puede brindarle no solo una conexión emocional, sino también la diversión de elevar su presión arterial .
Pero "Two People" también tiene un lado oculto. Cuando tu relación se calienta rápidamente, si no prestas atención, el resultado será que ambas partes se derretirán e incluso puedes enfrentar el peligro de "romper" .
¿Cuál es el verdadero rostro de "Dos Personas"? ¿Es una biblia emocional o un "veneno" de amor? De hecho, es sólo un juego para dos jugadores que es popular en todo el mundo y ganó el premio TGA al Juego del Año.
La gente está llena de anhelo de frescura, pero cuando la relación se enfrenta a una crisis y está a punto de romperse, ¿la frescura actúa en secreto o está haciendo todo lo posible para sanar?
Esto depende de la definición de frescura de ambas partes. "Dos personas van juntas" da la respuesta: elige a la persona mayor y haz cosas nuevas .
Los juegos pueden romper las cadenas de la imaginación real y permitir que lo mismo presente una nueva experiencia desde diferentes ángulos. "Two People" une personajes a pequeños títeres de una manera dramática y utiliza la calidez del hogar como ámbito de actividad. Los eventos pasados como punto de partida, junto con efectos de interacción en pantalla vívidos e interesantes, realmente brindan a los jugadores una experiencia de juego diferente.
La experiencia de juego única se intercala con la ardua cooperación, lo que hace que las personas queden aún más impresionadas por los esfuerzos de los demás . La frescura del anciano desde una perspectiva diferente surge espontáneamente.
No importa cuán hermosos sean los gráficos, los jugadores aún se cansarán después de ver demasiado, no importa cuán emocionante sea el juego, los jugadores se aburrirán después de jugar demasiado, pero una variedad de diversión puede permitirles mantener una actitud positiva y explorar ; el juego durante mucho tiempo.
La diversión de "Two People" se considera de primera categoría. Debido a los cambios en las formas corporales de los personajes, el juego utiliza principalmente la perspectiva de marionetas del tamaño de la palma de la mano para presentar un gran mundo diferente desde una nueva perspectiva pequeña , lo que permite. Nos permite ver lo que normalmente damos por sentado. Todo parece tomar una nueva actitud, lo que antes era una pequeña posibilidad se convierte en lo que es ahora, y lo que antes era insignificante se convierte en lo que es ahora.
En definitiva, la perspectiva estéticamente poco convencional es muy interesante y es el primer atractivo para los jugadores.
El trasfondo de la historia del juego también es muy imaginativo. Utiliza varios elementos de cuentos de hadas, mitos y realidad para agregar la apariencia y las habilidades que coinciden con el entorno circundante y los eventos de los personajes , activando la inocencia infantil que tiene el corazón del jugador. estado inactivo durante muchos años!
Hablemos de la jugabilidad. Cada nivel principal tendrá una nueva habilidad correspondiente, y el descifrado y el contenido interactivo diseñado con la nueva habilidad brindará a los jugadores una nueva experiencia en cada nivel principal. La habilidad de tiempo limitado anima a los jugadores a jugar en el nivel. desde un lado. Intenta interactuar tanto como sea posible para descubrir puntos interesantes que vale la pena explorar.
Finalmente, al tiempo que garantiza la fluidez de la misión principal, se organizan interesantes minijuegos en escenas que no son difíciles de encontrar para ajustar la presión sobre los jugadores para pasar de nivel.
¡La diversión es la esencia absoluta de "Two People"! (A Nintendo le gustó esto cuando vi esto~)
Cuando los jugadores desempeñan el único papel de salvar el mundo muchas veces, tendrán una sensación de soledad inmersos en su propio mundo . Esto se debe a que todo el juego está diseñado para la experiencia de juego de un solo jugador, y la interacción de un solo jugador es solo con él; los 0 y 1 del código relacionado.
"Two Players" tiene una presencia interactiva inestable , es decir, un jugador real. Esto es similar y diferente a los juegos de lucha. Lo mismo es que ambos tienen cierta dificultad en el tiempo y la operación en tiempo real. aquel El que confronta se beneficiará de los errores de la otra parte; el otro es cooperativo y fracasará debido a los errores de la otra parte.
En "Twins Together", si no cooperas adecuadamente, fallarás, permanecerás en el lugar y no podrás avanzar en la trama. Esta es también la razón principal por la que a algunos jugadores con experiencia básica en juegos se les dispara la presión arterial cuando juegan. con sus parejas, y también es causa directa de riñas entre parejas.
Los llamados jugadores de alto nivel no pueden "despegar con chicas" en "Two People", excepto, por supuesto, aquellos superhombres que pueden manejar dos controladores al mismo tiempo.
¿Qué hacer? O solo podemos calmarnos y observar atentamente, animar y recordar a nuestros compañeros y desarrollar una comprensión y cooperación tácitas. ¡Solo con la cooperación de dos personas podremos ir de la mano!
Después de todo, un buen juego debe tener una buena experiencia de juego, sin mencionar que en "Two People" puedes experimentarla con la persona que amas (pido disculpas a la mayoría de los jugadores de un solo juego aquí, ¡no era mi intención! Jeje).