Echemos un vistazo al juego de formación Awakening of Kingdoms. El juego Awakening of Kingdoms es un éxito reciente que atrae a muchos jugadores nuevos. Los novatos inevitablemente encontrarán muchas tareas que no saben cómo hacer al ingresar al juego. está dirigido Para resolver los problemas encontrados, echemos un vistazo con el editor de Source Code Network.
Respuesta: Las formaciones recomendadas son la formación en cuña y la formación de ataque general .
1. Formación de cuña
1. Persecución y golpe , -5% de aumento en el daño de la habilidad, causando daño Si solo se golpea a un objetivo, el daño aumenta en un 10%, de lo contrario aumenta en un 2% y tiene un CD de 5 segundos.
2. Al unir inscripciones, se debe tener en cuenta que el general principal debe ser un general único, y es mejor no causar daños directos por la lotería.
3. Imparable , 5% de daño Al causar daño directo al objetivo actual, un 30% aumenta el daño en un 10%, CD de 5 segundos.
4. Tanto ofensivo como defensivo , 3,5% de resistencia al ataque general, efectos especiales: la ira alcanza el 80%, el daño de habilidad el 8%, dura 3 segundos, el CD es de 5 segundos.
5. Simple y tosco , el daño de la habilidad es del 10%. En resumen, si las cuatro inscripciones se activan simultáneamente, el daño de la habilidad se puede aumentar en un 53%.
2. Formación de ataque normal
1. Imparable , 3,5% de aumento en el ataque normal, 10% de probabilidad de consumir 100 de ira, aumentando el ataque normal en un 70%, cd 5 segundos.
2. Vaya directamente , con un aumento del 3,5% en el ataque normal. El ataque básico tiene un 10% de probabilidad de aumentar el ataque normal en un 20%, y el daño de la habilidad se reduce en un 10%, dura 3 segundos y el CD es. 5 segundos.
3. Blindado , 5% de resistencia al daño técnico, la fuerza de las tropas del objetivo actual se reduce en un 20% y el ataque básico autoinfligido aumenta en un 3%, hasta un 12%.
4. Poder intrépido , 5% de daño técnico, que cumple con los requisitos de la versión de asedio del automóvil, una gran cantidad de bonificación de ataque básico para mejorar el contraataque y el intercambio de sangre.