El problema de los diferentes detalles de la colección de equipos legendarios es un pequeño problema que todos encontrarán en el juego. La solución a este problema es muy simple. Además, existen varias soluciones para este problema. usuarios Varias soluciones, mírelas en detalle.
La ilustración del equipo es la siguiente:
La tormenta cambia y la sangre forja la espada de la victoria.
Tipo: Arma Espada
Calidad: leyenda antigua
Poder de ataque: 1102
Velocidad de ataque: 1.429
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 25/25
Espada Sagrada Antigua: Al luchar, aumentará el poder de ataque en un 10% y la tasa de golpes críticos en un 10%.
El cielo del magnate está separado para siempre.
Tipo: Arma Espada
Calidad: leyenda antigua
Poder de ataque: 1102
Velocidad de ataque: 1.429
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 35/35
Lucha con espadas: la tasa de bloqueo de cada ataque aumenta en un 2%, se acumula hasta 5 veces y se reinicia al cambiar de objetivo.
Trueno antiguo: aumenta el daño del ataque eléctrico en un 45% al atacar.
firmamento
Tipo: Arma Espada
Calidad: Leyenda
Poder de ataque: 1102
Velocidad de ataque: 1.429
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 35/35
Lucha con espadas: la tasa de bloqueo de cada ataque aumenta en un 20%, se acumula hasta 5 veces y se reinicia al cambiar de objetivo.
Trueno legendario: aumenta el daño del ataque eléctrico en un 30% al atacar.
Juramento de sangre de Dios, bendiga a la princesa Yantian
Tipo: Arma Espada
Calidad: leyenda antigua
Poder de ataque: 1102
Velocidad de ataque: 1.429
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 20/20
Antiguo juramento de sangre: pierde 200 puntos de vida cada 3 ataques, aumenta el poder de ataque en 70, hasta 5 capas y aún pierde salud después de alcanzar el límite superior.
Lucha con espadas: la tasa de bloqueo de cada ataque aumenta en un 2%, se acumula hasta 5 veces y se reinicia al cambiar de objetivo.
La Tierra se divide, las montañas se derrumban, la sierra para huesos forjada con sangre
Tipo: Arma Espada
Calidad: Leyenda
Poder de ataque: 1102
Velocidad de ataque: 1.429
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 35/35
Sediento de sangre: Recupera salud equivalente al 5% del daño infligido al atacar.
Desarmar: Hay un 20% de probabilidad de provocar que el objetivo deje de moverse durante 2 segundos al atacar, con un CD de 5 segundos.
Dios bendiga la afeitadora del compañero
Tipo: Arma Espada
Calidad: Leyenda
Poder de ataque: 1102
Velocidad de ataque: 1.429
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 40/40
Ejecución: al infligir daño a un objetivo con una salud inferior al 50%, existe un 10% de posibilidades de matar directamente al objetivo.
Ataque vital: 30% de probabilidad de reducir un 10% la resistencia física del objetivo al atacar, con una duración de 2 segundos.
último regalo
Tipo: Arma Espada
Calidad: Leyenda
Poder de ataque: 1102
Velocidad de ataque: 1.429
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 35/35
Legado legendario: los ataques agregan 100 puntos de daño verdadero y reciben 100 puntos de daño verdadero cada segundo a partir de entonces.
Lucha con espadas: la tasa de bloqueo de cada ataque aumenta en un 20%, se acumula hasta 5 veces y se reinicia al cambiar de objetivo.
olas rompiendo
Tipo: Arma Espada
Calidad: Leyenda
Poder de ataque: 1102
Velocidad de ataque: 1.429
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 20/20
Ladrón de vida: cada 10 segundos, restaura aleatoriamente entre el 1 y el 8% de la salud perdida.
Doble corte: 20% de probabilidad de atacar al objetivo dos veces seguidas.
Verdadera guillotina sangrienta
Tipo: Arma Espada de dos manos
Calidad: leyenda antigua
Poder de ataque: 1897
Velocidad de ataque: 0.909
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 50/50
Llama remanente: tu aumento de daño por fuego aumenta en un 40% durante el combate.
El invencible Gangnir
Tipo: arma de fuego
Calidad: leyenda antigua
Poder de ataque: 1897
Velocidad de ataque: 0.909
Requisito de nivel: 100
Durabilidad del equipo: 99/99
Rey Dios Mágico: Cada vez que ataca 3 veces, el poder de ataque aumentará en un 10% durante 5 segundos y la tasa de golpes críticos aumentará en un 40% durante 8 segundos, con un CD de 8 segundos.