Lista de combinaciones de habilidades que dan en el blanco. Algunos amigos novatos no saben cómo completar esta tarea. A continuación, el editor de Source Code Network le presentará cómo completar la lista de combinaciones de habilidades que dan en el blanco. Vamos a ver.
1. Misil Arcano, nivel 5, es necesario al principio. Es inútil cuando el nivel es alto.
2. Bola de fuego Comienza en el nivel 5. En el nivel 13, se vuelve piromántico y explosivo. Es inútil antes del nivel 13.
3. El cono de hielo, a partir del nivel 5, se puede mejorar continuamente si hay una tormenta de hielo.
4. Rayo, es inútil en la etapa inicial y no necesita ser actualizado. Puedes probarlo en la etapa posterior cuando tengas todas las gemas.
5. Laminar madera es inútil.
6. El láser de pulso es inútil en la etapa inicial, pero es lo mismo que el rayo en la etapa posterior.
7. El láser de enfoque no aumenta en la etapa inicial. Es útil en la etapa posterior cuando se combina con Time Stone y Golden Hundred Head. La fuerza es aceptable.
8. Frost Nova, el auxiliar más potente, sin mejora cerebral, casi universal.
9. La cadena de relámpagos, inútil en la etapa inicial, se puede usar si la cantidad de gemas aumenta de 7 a 9.
10. Meteorito, el efecto quedará cubierto por granadas, no es necesario actualizar.
11. Tornado es inútil antes de obtener la Piedra del Tiempo, pero es muy poderoso después de obtenerla y puede seguir aumentando.
12. La red electromagnética es inútil.
13. Granada, salida de mano izquierda, sigue aumentando, un artefacto para saltarse clases en el nivel 20.
14. La técnica del huracán es inútil como en la etapa inicial.
15. Los rayos en forma de bola son inútiles.