Al cultivar capitanes orcos, debes prestar atención a sus especialidades y evitar imprimirlos prematuramente para evitar reemplazar habilidades beneficiosas. Mejore su poder y clase a través de desafíos y use su vanidad para ejecutar enemigos frente a sus seguidores, lo que puede inspirar habilidades únicas y mejorar su efectividad en el combate.
La influencia de la imprenta
El Capitán Orco Impreso o Jefe de Guerra reemplazará una de las debilidades y potencialmente agregará una ventaja "Valiente". Aunque esta ventaja puede no ser siempre útil (en casos raros, la huella puede añadir una nueva debilidad), aun así, esto no suele suponer un gran problema. Siempre que el valor de fuerza del capitán no haya alcanzado el límite superior, permitirle realizar tareas tiene una alta probabilidad de eliminar las debilidades emergentes.
La clave es que si encuentras un capitán orco que tiene una fuerza promedio pero especialidades poderosas (como "Guardian Shield Bash" o "Flechas explosivas y fuego rápido del capitán arquero"), entonces debes abandonar temporalmente la huella. Porque es probable que imprimir a esos capitanes demasiado pronto los debilite. Esto se debe a que un aumento en la fuerza puede generar nuevas habilidades, y las nuevas habilidades pueden reemplazar las poderosas habilidades originales.
Si ayudas a un capitán así a superar los desafíos y aumentar su poder y rango, será menos probable que se debilite. Si notas que su tarea es reclutar reclutas para un banquete o cazar, puedes evitar la actualización de habilidades saltándote el tiempo en la torre, lo que puede aumentar la cantidad de habilidades (un capitán con una debilidad puede tener hasta 8 habilidades, y sin El capitán débil puede tener de 9 a 10 habilidades. Por supuesto, estas habilidades deben usarse contra otros capitanes orcos, no contra ti).
Aunque tal capitán orco puede no ser fácil de encontrar, si te encuentras con un capitán con poca fuerza y cuya principal debilidad es el miedo (preferiblemente tres miedos, como el miedo a Karag, Grag, las abejas o las moscas, o el miedo al fuego y la traición) , y tiene menos de 6 o exactamente 6 puntos fuertes, entonces ese capitán tiene mucho espacio para crecer.
Por supuesto, el juicio del sistema a veces también depende de la suerte. Con buena suerte, puedes desarrollar un guardián poderoso que pueda incluso luchar contra tres o cuatro capitanes orcos solo, si no tienes suerte, puedes adquirir algunas habilidades menos prácticas. Las personalidades y habilidades de los capitanes orcos son muy diversas: si un capitán vanidoso ejecuta a un enemigo delante de sus seguidores, podría adquirir una habilidad única.