En Dead Men Tell No Tales, los jugadores deben recopilar varias pistas para resolver cada nivel. Cada nivel cuidadosamente diseñado consume mucho cerebro. Algunos jugadores a menudo se quedan atrapados en algunos niveles del juego. guía completa de Dead Men Tell No Tales.
Dead Men Tell No Tales es un juego de aventuras y rompecabezas de apuntar y hacer clic en el que los jugadores deben ser ingeniosos para garantizar que las acciones de sus empleadores pasen desapercibidas y ayudarlos a derrotar a miembros clave de Q-100, una misteriosa organización empeñada en desatar horribles armas experimentales en el mundo.
Después de que el agente mata al objetivo, alguien debe limpiar el desorden. El jugador debe ser responsable de deshacerse del cuerpo y destruir todas las pruebas sin dejar ningún rastro.
1. Encubrir 11 casos: La rapidez de pensamiento y el ingenio son las claves para ocultar pruebas con éxito.
2. Lleno de acertijos: cada misión tiene un conjunto único de desafíos que superar, desde acertijos de inventario clásicos hasta tareas personalizadas de pensamiento indirecto.
3. Múltiples formas de resolver desafíos: Varias formas de manejar múltiples situaciones, algunas más efectivas que otras.
4. Arte dibujado a mano: casi 100 escenas diferentes dibujadas a mano para buscar y explorar.
5. Inspirado en hechos reales: ¿Qué pasaría si los horribles experimentos humanos de las décadas de 1950 y 1960 cayeran en manos de una organización misteriosa?
Jugador 1: "Yo" soy un carroñero, especializado en logística y trabajos posteriores. El Agente Naranja es demasiado joven y carece de experiencia laboral. Cada vez que realiza una misión, deja un montón de pruebas para las personas sobre cómo entraron en el juego. En primer lugar, mi jefe me dará una palmada en el hombro y me pedirá que me dé una tarea difícil. Créanme, este viejo es muy malo...
Jugador 2: No puedo soportarlo más después de jugar la misión siete, así que dejaré un comentario ahora que acabo de terminarla. Sólo puedo describir este juego en dos palabras: maravilloso.
Jugador 3: No perdí con el coeficiente intelectual, perdí con la memoria. Soy un carroñero. ¿Por qué debería lidiar con las consecuencias por mí mismo? No debería poner una rosa en el pecho del difunto como otros carroñeros para decirles. que la persona soy yo, lo maté y luego escribí una nota para provocar a la policía. ¿Por qué tuve que mover el cuerpo en silencio, Mimi? ¿Por qué de repente fui descubierto por otros? , ¿bien? ?