¿Cuál es el mecanismo de límites de superficie diferente de DNF? Muchos jugadores aún no están seguros de ello. La siguiente es una guía de las reglas del mecanismo de límites de superficie diferente de DNF. Los jugadores interesados pueden echar un vistazo juntos.
reglas de contenido
tiempo limitado
Se aplicará un límite de tiempo de 30 minutos cuando comience el contenido.
fallar
Si no logras derrotar al jefe final "Zeno the Chaser" dentro del tiempo limitado, se considerará que has fallado en el nivel.
Retiro y abandono de la misión
El capitán puede usar el botón de retirada en el minimapa para retirarse de la mazmorra actual.
Después de retirarte, no podrás volver a ingresar a la mazmorra por un período de tiempo.
Después de retirarte, puedes optar por "abandonar la misión" a través del NPC "Fog Veil Follower".
Restricciones de combate
No se pueden utilizar consumibles tipo muñeca.
Tiene un límite básico de 4 monedas de resurrección y comparte los tiempos con sus compañeros.
Cuando los monstruos y señores de élite sean derrotados, todos los miembros del equipo resucitarán automáticamente y se restablecerá el límite en la cantidad de veces que se pueden usar las monedas de resurrección.
Los tiempos de reutilización de habilidades no se restablecerán al usar monedas de resurrección en mazmorras.
ganancia de área
Se ha agregado un nuevo beneficio regional "La niebla de los recuerdos restantes".
Este beneficio se aplicará en el área del reino.
Al entrar en una mazmorra, aumenta la fuerza y la inteligencia.
Los valores de atributo aumentados por la mejora "Mist of Memory" no afectarán las habilidades de mejora de la profesión auxiliar.
Método de propulsión
Después de ingresar al contenido de la estrategia, puedes confirmar el orden de las élites que encontrarás a través del panel informativo y conquistar la mazmorra.
Después de ingresar a la mazmorra y derrotar al señor, puedes ingresar a la siguiente área a través del objeto "Paso fronterizo".
el fondo de la memoria
Al encontrarse con monstruos y señores de élite, se activará la "Parte trasera de la memoria".
"Back of Memory" se activa con la tecla Tab.
Cuando usas "Backside of Memory", puedes viajar entre la memoria y la parte trasera del monstruo para luchar.
Usando la "parte trasera de la memoria", puedes romper o atacar efectivamente el patrón específico de un monstruo.
memoria
atrás
Obtener fragmentos de memoria
Al entrar a la mazmorra por primera vez y derrotar a los monstruos de élite, se soltarán fragmentos de memoria.
Puedes obtener un fragmento de memoria usando la "Clave especial de mazmorra" al acceder a él.
Los fragmentos de memoria distintos de este fragmento de memoria desaparecerán.
Los incrementos varían para cada tipo de fragmento de memoria.
Antes de adquirir un fragmento de memoria, la cantidad de cambio en el medidor de fragmentos de memoria se puede ver en el panel informativo.
Usa fragmentos de memoria
Al activar fragmentos de memoria, podrás obtener varios efectos de apoyo que te ayudarán a despejar la mazmorra.
Los fragmentos de memoria se activan automáticamente cuando se utiliza la parte posterior (Tab) de la memoria.
Fragmentos de memoria: Youmu
Nivel 1
La memoria de Youmu generará un escudo que dura 30 segundos y puede defenderse de 3 ataques.
Mientras se mantiene el escudo, la velocidad de movimiento aumenta en un 30%.
- Al mantener el escudo, el daño aumenta un 5%.
Nivel 2
La memoria de Youmu generará un escudo que dura 30 segundos y puede defenderse de 4 ataques.
- Mientras se mantiene el escudo, la velocidad de movimiento aumenta en un 30%.
- Al mantener el escudo, el daño aumenta un 15%.
Nivel 3
La memoria de Youmu generará un escudo que dura 30 segundos y puede defenderse de 5 ataques.
- Mientras se mantiene el escudo, la velocidad de movimiento aumenta en un 30%.
- Al mantener el escudo, el daño aumenta un 30%.
Fragmentos de memoria: Lutan
Nivel 1
La Memoria de Lutan invoca un rayo, lo que reduce ligeramente la resistencia del monstruo.
Nivel 2
La Memoria de Lutan invoca un rayo, lo que reduce la resistencia del monstruo.
Nivel 3
La memoria de Lutan golpeará fuerte con un mazo, reduciendo en gran medida la resistencia del monstruo.
Fragmentos de memoria: Barty
Nivel 1
Barty dispara flechas de memoria, reduciendo ligeramente el HP del monstruo.
Nivel 2
Barty dispara flechas de memoria para reducir el HP del monstruo.
Nivel 3
Batty dispara flechas de memoria, lo que reduce en gran medida el HP del monstruo.