Ark of Destiny es un juego que adoran muchos jugadores. Los amigos están explorando activamente varios contenidos del juego. Sin embargo, hay muchos problemas que conlleva, por ejemplo, si no conoces los detalles de Destroyer Mark of Ark of. Destiny, será muy influyente si no lo sabes. En respuesta a este problema, el editor de Source Code Network ha recopilado contenido relevante a continuación.
1. Entrenamiento por gravedad
Lv.3 Resentimiento: el daño a los monstruos por encima del nivel BOSS aumenta en un 4%, pero el daño aumenta en un 20%;
Entrenamiento de gravedad Lv.3: la energía de gravedad se restaura en un 1% por segundo durante el combate. En el modo súper pesado, la tasa de golpes críticos de los ataques normales y el vórtice de gravedad aumenta en un 10% y el daño a los enemigos aumenta en un 49%;
Lv.3 Roadblock: Cuando se aplica el efecto de escudo, el daño causado al enemigo aumenta en un 39%;
2. Martillo enojado
Lv.3 Super Charge: la velocidad de carga de las habilidades de carga aumenta en un 8% y el daño aumenta en un 4%;
Lv.3 Angry Hammer: cuando se usa la habilidad de liberación, la tasa de golpes críticos aumenta en un 3% y el daño de los golpes críticos aumenta en un 5% según la cantidad de núcleos de gravedad consumidos;
Lv.3 Roadblock: Cuando se aplica el efecto de escudo, el daño causado al enemigo aumenta en un 39%;
3. 431 grabado a juego
Lv.3 Resentimiento: el daño a los monstruos por encima del nivel BOSS aumenta en un 4%, pero el daño aumenta en un 20%;
Lv.3 Super Charge: la velocidad de carga de las habilidades de carga aumenta en un 8% y el daño aumenta en un 4%;
Lv.3 Angry Hammer: cuando se usa la habilidad de liberación, la tasa de golpes críticos aumenta en un 3% y el daño de los golpes críticos aumenta en un 5% según la cantidad de núcleos de gravedad consumidos;
Lv.3 Roadblock: Cuando se aplica el efecto de escudo, el daño causado al enemigo aumenta en un 39%;
Adrenalina Lv.1: cuando se usan habilidades distintas a técnicas de movimiento y ataques básicos, el poder de ataque aumenta en un 0,3% en 6 segundos (superpuesto hasta 6 veces). Cuando el efecto alcanza el máximo de acumulaciones, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 5%. Este efecto se aplica a la reducción del tiempo de enfriamiento después de que se cancela la habilidad y se aplica después de que finaliza la habilidad.
4. Aumento de la adrenalina
Adrenalina Lv.1: cuando se usan habilidades distintas a técnicas de movimiento y ataques básicos, el poder de ataque aumenta en un 0,3% en 6 segundos (superpuesto hasta 6 veces). Cuando el efecto alcanza el máximo de acumulaciones, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 5%. Este efecto se aplica a la reducción del tiempo de enfriamiento después de que se cancela la habilidad y se aplica después de que finaliza la habilidad;
5. Maestro del cabezazo
Lv.3 Maestro de ataque a la cabeza: cuando el ataque a la cabeza tiene éxito, el daño aumenta en un 5%.