En el juego League of Legends, hay muchos usuarios que no conocen la guía del contenido de actualización de League of Legends s14. A continuación, les brindaremos a los usuarios el contenido de actualización de League of Legends s14. Puede obtener más información sobre todas las guías. el juego League of Legends en este sitio.
Entre ellos, el equipo es el que más ha cambiado: se han eliminado equipos míticos y se han añadido muchos equipos nuevos.
1. Cambios de terreno
1. Sal a la carretera
2. Camino Medio
3. Carril inferior
4. Dalongkeng
5. Xiaolongkeng
2. Cambios a monstruos salvajes.
1. Colmena del Vacío
●Salud: 250 (+250 por minuto - tiempo de juego)
●Poder de ataque: 10 (+2,5 por minuto - tiempo de juego)
●Velocidad de ataque: 1
●Valor de armadura: 25
●Resistencia mágica: 25
●Velocidad de movimiento: 350
●Distancia de ataque: 500
●Valor de experiencia: 75 (+2% por nivel* después del nivel 4) (*El nivel utilizará el nivel de héroe promedio del juego, redondeado hacia arriba)
●Monedas de oro después de participar en una matanza: 20 monedas de oro para el asesino + 10 monedas de oro para cada jugador (incluido el asesino)
2. Gusano del Vacío
●Salud: 20 (+40 por minuto - tiempo de juego)
●Poder de ataque: 6 (+0,5 por minuto - tiempo de juego)
●Velocidad de ataque: 2
●Valor de armadura: 0
●Resistencia mágica: 0
●Velocidad de movimiento: 419
●Distancia de ataque: 125
●Valor de la experiencia: 0
●Monedas de oro después de participar en una matanza: se le entrega 1 moneda de oro al asesino.
3. Pionero del Cañón
●Si tú o un aliado invocan un Rift Herald, un jugador (ya sea el usuario o un compañero de equipo) puede hacer clic derecho en el Rift Herald para saltar a Huoke. Al hacer clic derecho en cualquier dirección al guiar un Rift Herald, el jugador podrá seleccionar la ubicación donde el Rift Herald lanzará una carga. En el modo de carga, los jugadores pueden controlar a Rift Herald mientras carga hacia adelante (similar a la habilidad máxima de Sion).
●El Rift Herald tiene una carga única cuando se invoca, que se consume cuando el jugador salta sobre el Rift Herald (o cuando el Rift Herald sin tripulación carga automáticamente una torre de defensa). Rift Herald gana una carga adicional cuando se destruye una torre enemiga cercana o un cristal de invocación. Esta carga (y tiempo de reutilización) se muestra en la barra de salud de Rift Herald.
●Esta carga dura hasta 12,5 segundos, con una velocidad de movimiento inicial de 161, y aumenta gradualmente a 600 de velocidad de movimiento durante 6 segundos (esta velocidad de movimiento también aumentará en un 75% cuando se carga hacia una torre de defensa enemiga). Esta carga terminará al colisionar con una estructura o terreno, lo que reducirá la salud del Rift Herald en un 66% y expulsará al jugador 200 (+75% del rango de ataque del jugador) yardas en la dirección opuesta a la carga. Si la carga del Rift Herald golpea una torre de defensa superviviente, la distancia emergente aumentará a 700 (+75% de la distancia de ataque del jugador) yardas.
●Si un jugador controla Rift Herald para pasar junto a los enemigos (incluidos los héroes), estos enemigos sufrirán 250 de daño verdadero y serán derribados.
●Si un jugador controla el Rift Herald para estrellarse contra un edificio enemigo, se causarán 2000 (+0~750, según el nivel promedio del héroe) de daño adicional al edificio, y 5 (+ el [Hambre del Vacío] del usuario). ] se generará) 】capa) gusanos vacíos para atacar la torre de defensa, y el jugador recibirá un escudo temporal.
●(Nuevo) Rift Herald ahora tiene el efecto [Baron's Gaze], que reduce el daño que le inflige el último enemigo al que ataca en un 50%.
●Recuperación mejorada: El usuario recibirá [Recuperación mejorada] hasta que se use/caduque el Ojo del Heraldo → Todos los héroes amigos que participaron en matar al Heraldo del Rift recibirán un uso único [Recuperación mejorada]
●Compartir (monedas de oro) es cuidar: Rift Herald proporcionará las monedas de oro que recibe de las torres de defensa/revestimientos de torretas al jugador que la invocó (si el jugador no está cerca) → Rift Herald la sacará de la defensa Las monedas de oro obtenidas El revestimiento de la torre/torre de defensa se proporciona a todos los jugadores que participaron en la matanza del Rift Herald (nota: no se compartirá con todos los jugadores que participaron en la matanza por el momento y se solucionará en versiones posteriores)
●(Nuevo) Lanzamiento automático: cuando expire, [Ojo del Heraldo] se lanzará automáticamente sin un tiempo de guía y convocará al Heraldo de la Grieta. Si tu héroe está actualmente muerto, Rift Herald aparecerá en la fuente de tu equipo.
4. BUFF rojo y azul y cangrejo de río
●Corona de perspicacia (talismán tirano azul): 5/10/15/20 de celeridad → 10 de celeridad
●Corona de ascuas (talismán tirano rojo): 0,5/1/3/5% de recuperación máxima de salud (nivel 1/4/6/11) → 0,5/1/3% de recuperación máxima de salud (nivel 1/4/6)
●Cuando el Overlord Talisman se convierta en la versión vacía, ya no se transferirán a los oponentes cuando el poseedor muera (principalmente para evitar la situación en la que todos tengan el Overlord Talisman todo el tiempo).
●Cuando mueren en batalla, el Dragon Power Glyph Golem y el Marked Tree Monster le darán al héroe que los mate una versión correspondiente del Tyrant Talisman (el Tyrant Talisman en sí permanece sin cambios) y arrojará otro Tyrant Talisman en su ubicación de generación inicial. Los aliados solo pueden compartir un Overlord Talisman, mientras que el otro solo puede ser recolectado por un aliado con un traje de jungla en la ranura de equipo (no hay diferencia con la versión anterior).
●A partir de 20 minutos, una vez que el Dragon Power Glyph Golem y el Sigil Tree Monster mueran, se regenerarán en sus versiones vacías.
●El mecanismo de intercambio de tiranos rojo y azul ya no está vinculado al progreso del equipo de la jungla.
5. Gran dragón
●Hunting Baron: El Barón invoca una columna de relámpagos para cubrir a todos los enemigos circundantes. Después de 0,7 segundos, comenzarán a golpear, y cada golpe se retrasará 0,1 segundos. Estos golpes causan el 15% de la salud actual del objetivo como daño.
●Barón omnisciente: El barón invoca fisuras hacia los 2 enemigos más lejanos que puede ver en un radio de 2200 metros. Estas fisuras duran 3 segundos e infligen 150 de daño mágico con el primer golpe y 50 de daño con cada golpe posterior. (Nota: el daño actual del primer golpe es ligeramente menor de lo esperado y el daño posterior es ligeramente mayor de lo esperado, lo cual se solucionará en versiones posteriores)
●Barón entrado: El Barón extiende sus tentáculos y agarra a todos los enemigos dentro de un cono después de 1,5 segundos, arrastrándolos 300 yardas y causándoles 75 de daño mágico. (Nota: el efecto de tracción no causará daños por el momento y se solucionará en versiones posteriores)
3. Cambios de equipo
Se eliminó el equipo mítico, se agregaron muchos equipos de magos y asesinos, y el equipo auxiliar también recibió muchos cambios.