Hola compañeros veteranos, hoy compartiré con ustedes las recomendaciones de armaduras para novatos en Helldiver 2. Espero que les sea de ayuda. Si puede ayudarle, preste atención a este sitio y márquelo como favorito. Su apoyo es nuestra mayor motivación. ¡Gracias a todos!
La armadura ligera tiene el nivel de armadura más bajo del juego, la velocidad de movimiento más rápida y la recuperación de resistencia más alta (no aumenta la barra de resistencia, pero acelera la tasa de recuperación de resistencia. En la prueba, la tasa de recuperación de resistencia de la armadura ligera es 1 segundo más rápido que el de la armadura media después de quedarse vacío)
La armadura media es la armadura con los atributos más equilibrados y la distribución de niveles se basa en la bonificación pasiva de la armadura.
La armadura pesada tiene el nivel de armadura más alto y la velocidad y regeneración de resistencia más lentas del juego, pero generalmente nadie la usa.
Personalmente, te recomiendo que uses una armadura media en las primeras etapas de tu carrera. Una vez que estés familiarizado con el juego, lo más adecuado es elegir una armadura ligera. El núcleo de la dificultad en las últimas etapas del juego es la guerra de guerrillas. así que no te encapriches de las peleas.
Aquí recomendamos pasivos que son relativamente fáciles de usar en este momento. Debido a que no sabemos si Arrow lanzará pasivos aleatoriamente en el futuro, recomendamos principalmente pasivos. Todos eligen armaduras basadas en pasivos.
1. Botiquín de primeros auxilios
Personalmente, creo que la pasiva es la mejor para usar ahora, y también es la pasiva más recomendada para los novatos.
El efecto del botiquín de primeros auxilios es cambiar el límite superior de sus agentes curativos de 4 a 6, y tendrá un tiempo de recuperación continua de 4 segundos después de la inyección durante este período, siempre que reciba daños no fatales. , tu salud se restaurará y tu barra de resistencia no disminuirá.
Gran conocimiento, cuando presionas v para insertar una aguja cuando no estás lleno de sangre, la aguja continuará recuperándose durante 2 segundos. Durante estos dos segundos, no importa cuánto daño recibas, continuará llenando tu sangre. entonces puede entenderse como un cierto significado. Es invencible, pero si es un daño excesivo como una explosión, aún morirás mientras dure.
2. Reconocimiento
Actualmente, la primera opción para todos los jugadores de mapas de alta dificultad es que habrá unidades más fuertemente blindadas en los mapas de alta dificultad y los jugadores recibirán un mayor daño, por lo que el núcleo de los mapas de alta dificultad es evitar pelear tanto como sea posible. .
El efecto de esta pasiva es reducir la distancia a la que los enemigos pueden detectarte. Por ejemplo, si antes te veían a 20 m, se activaría una alarma, pero ahora se necesitan 13 m para activarla. (Esto es solo un ejemplo. Actualmente no existe una prueba real de la distancia de detección). El uso de esta pasiva puede evitar muchas batallas innecesarias, lo cual es imprescindible en la etapa posterior.
3. Arena extra
Actualmente, esta pasiva solo se ve en armaduras pesadas. Esto es para agregar un nivel de armadura al nivel de armadura original.
Pero todos deberían prestar atención al hecho de que la versatilidad de las armaduras pesadas es muy baja. Resistir más daño no es tan bueno como correr y luchar en la guerra de guerrillas. Para los recién llegados que están familiarizados con el juego en la etapa inicial, pueden aumentar su tasa de tolerancia a fallas. en dificultad baja. No uses armadura pesada. En mapas difíciles, el ataque te perseguirá como un gato persiguiendo a un ratón.
Entonces, lo anterior trata sobre cómo combinar la armadura para principiantes en Jedi Submarine 2. Espero que pueda ser útil para todos los jugadores. Si quieres conocer más estrategias e información del juego, continúa prestando atención al código fuente del juego.