De hecho, en Fantasy Westward Journey, nos encontraremos con el problema de todas las respuestas a la copia Che Chi Dou Fa de Fantasy Westward Journey. De hecho, no hay necesidad de preocuparse, solo estos pequeños pasos pueden resolverlo. problema.
Respuesta: La respuesta no siempre es fija.
Primero debes luchar contra Guess the Monster y obtener pistas antes de poder responder las preguntas.
1. Si obtienes una tarea de adivinar, puedes obtener pistas jugando al NPC que adivina en el mapa.
2. Después de ganar cada batalla, el monstruo dará indicaciones a través del diálogo al salir.
3. Todas las indicaciones se mostrarán en la tarea de la derecha. Puede obtener una respuesta clara mirando 2 o 3 indicaciones.
4. Luego habla con un hada. Él también nos dará varias opciones. Simplemente elige la respuesta según las indicaciones.
5. Si la pregunta es realmente difícil, simplemente elige cualquiera. No habrá penalización incluso si respondes mal.
Hay un total de 80 respuestas al Método Che Chi Dou. Los jugadores deben completarlo solos para activar las siguientes tareas. Cuando el jugador completa la tarea, el sistema seleccionará aleatoriamente una tarea para probar. -Tarea de búsqueda, tarea de meditación sentada y tarea de adivinación.
Los jugadores dividen el trabajo para completar las tareas de la competición.
orar por la lluvia
Evita que Feng Po, Rain Master y Thunder God lancen hechizos.
Encuéntralos en la escena y evita que lancen hechizos durante el combate (número ≥ 3 personas)
Nota: A partir de la cuarta ronda de cada batalla, Feng Po, Rain Master y Thunder God tienen una cierta posibilidad de escapar. Debes encontrarlos nuevamente y detenerlos.
zazen
Los soldados se dividen en varios grupos y aceptan la prueba de "No puedes moverte" (2 unidades) y "No puedo moverte" (1 unidad) de los NPC.
(número de personas ≥ 3 personas), hay un hada (50, 18) que conoce el tipo de tarea a través del diálogo.
Adivina algo
Al derrotar a "Big Guess", "Little Guess", "You Guess", "I Guess" y otros NPC que adivinan, puedes obtener indicaciones de acertijos para adivinar el nombre del elemento. Necesita obtener al menos 6 indicaciones para encontrar "Allí". es uno" "Dios" adivina la respuesta.