El juego Helldiver 2 ha sido actualizado recientemente. La nueva versión ha actualizado muchas cosas, y una breve revisión de la fuerza de cada arma en Helldiver 2 es una de ellas. A continuación, el editor de Source Code Network te llevará a echar un vistazo al breve repaso de la fuerza de cada arma en Helldiver 2.
Libertador AR-23
Es un arma inicial simple y sin pretensiones. Personalmente siento que está completamente dominada por SMG. No tiene características y es un arma mediocre con casi ninguna posibilidad de jugar.
Pacificador P-2
El arma secundaria inicial se siente bien en la mano, de hecho, su DPS es suficiente para limpiar pequeños insectos y pequeños robots. Sin embargo, el P-19 es casi su reemplazo superior, por lo que tiene pocas posibilidades de jugar.
Salvador P-19
La capacidad de bala y la velocidad de disparo son más altas que las del P-4, por lo que siento que esta cosa explotará casi por completo el P-4. Entonces, ¿por qué usas el P-4 o las dos armas iniciales explotan por completo? ?
Sancionador SG-8
Un pulverizador con un alto daño de un solo disparo, pero una baja velocidad de disparo porque es un pulverizador de un solo disparo con mucho retroceso. Básicamente es aplastado por el Breaker. Puedes usarlo antes de desbloquear el Breaker porque el daño está bien. y luego hay un descanso, básicamente ya no importa.
Defensor SMG-37
El daño de un solo disparo es mayor que el Liberator, la capacidad de la bala es mayor que el Liberator, el retroceso es menor que el Liberator y solo la velocidad de disparo es más lenta que la Liberator. No podría decir cuál era la metralleta. y cuál era el rifle. No lo sé porque habrá un sistema de mejora de armas en el futuro. De todos modos, muchas armas explotaron por completo. Ah, y por cierto, esta arma se puede usar con una mano. así que realmente no hay nada malo con el Libertador. Debido a que se opera con una mano, puedes elegir a una persona para que lleve la unidad flash USB. También se puede usar con un escudo a prueba de explosiones, sosteniendo el escudo en una mano y sosteniendo un SMG en la otra. La habilidad es superada solo por el Breaker.
Diligencia R-63
Esta arma puede ser útil para golpear a los robots. Puedes usar la cámara para señalar las debilidades del robot, como las cabezas de esos robots con armadura media. Es completamente inútil para golpear a los insectos, ya que no puedes usar una armadura media. ¿No elijo a alguien con un DPS más alto? ¿Qué pasa con las armas (como el Breaker), pero se sienten bien en la mano y parecen un juguete?
Disyuntor SG-225
El único dios verdadero. Bueno, no necesito alardear demasiado. La existencia de esta arma me deja sin palabras sobre el equilibrio de armas del juego. Creo que muchas otras armas también deberían tener el nivel de esta arma. Será difícil jugar en dificultades altas. Es muy aterrador. El daño del DPS y del cargador, aunque no puede penetrar la armadura media, puede matar las cabezas de varios robots de armadura media con una poderosa infusión de DPS. ¿Guardias? ¿Bichos que rocían ácido? ¿Comandantes? Aunque tienes armadura, lo siento, mi daño es demasiado alto, te mataré de inmediato. Pero no puede usar una armadura media. Aunque puede matar monstruos con armadura con daño, es un poco difícil golpearlos. Sin embargo, es muy satisfactorio matar enemigos sin armadura.
"Libertador" perforante AR-23P
Es un arma que apenas es útil debido a la penetración de armadura media, pero su prototipo en sí no causa suficiente daño. Esto se debe a que se sacrifica algo de daño debido a la penetración de armadura media. Limpiar el nido de insectos parece más laborioso, pero afortunadamente nuestro p-. 19 puede ayudarte a compartir la presión; de lo contrario, no tendrás la oportunidad de jugar. En resumen, si tus armas de apoyo son rifles sin retroceso, cañones desechables, lanzas voladoras y aliados, entre los cuales los aliados no pueden penetrar la armadura media, y la otra es que es un desperdicio golpear monstruos con armadura media, de hecho puedes traerlo. pero también recomiendo Juggernaut y Heavy Gunner como las principales armas que pueden penetrar armaduras medias. Debido a que puede penetrar armaduras medianas, tiene ciertas ventajas para matar insectos ácidos, especialmente el verde, que se puede matar con media lanzadera. También es más cómodo enfrentarse a los guardias zerg. Los robots de armadura media también son buenos para luchar contra robots, porque las armas que penetran la armadura media pueden golpear con fuerza a esos robots.
Guadaña LAS-5
Guadaña. Esta arma tiene un buen control del sobrecalentamiento y puede disparar infinitamente, por lo que puede ahorrar balas. Sin embargo, el daño en realidad no es suficiente y no hace nada para matar insectos. Pero permítanme ser honesto: hay algo cierto en que esta pistola impacte a un robot. Quizás debido al mecanismo, el daño causado por esta arma a las pequeñas cabezas de los robots de repente se vuelve muy alto. Esos robots de armadura media pueden quemarse la cabeza rápidamente. Se recomienda utilizar el modo de primera persona para concentrarse en apuntar. pero también es muy doloroso seguir el arma. Es divertido usarlo para luchar contra robots.
"Diligencia" anti-francotirador R-63CS
Tiene 5 balas menos y sólo 16 puntos más de daño que la versión original de Qinjin (el retroceso de BYD es aún mayor. Se identifica como una estructura pura. La versión original de Qinjin ya es una basura, pero ésta es aún más pesada). .
Artillero pesado SG-8S
Aunque casi no hay discusión sobre esta arma, lo que quiero decir es que aparte de eso, está bien. En primer lugar, hay un error de traducción en esta arma. Debería tener una penetración de blindaje media. Luego cambió de una bala de spray a una bala de una sola cabeza, por lo que era más difícil disparar si fallaba en el objetivo, no perdería una gota de sangre, pero debido a esto, esta arma era muy poderosa para alcanzar el objetivo. los puntos débiles del enemigo.
Naturalmente, no es tan bueno como el True God Breaker cuando se trata de atacar monstruos con armadura ligera, pero es muy efectivo para atacar a guardias, comandantes e insectos que rocían ácido. Los guardias pueden morir rociados con 3-4 disparos. la cabeza y patear las piernas es un poco más rápido. La cabeza del comandante puede explotar con 2 disparos y el rociador de ácido puede matarlo instantáneamente con 1 o 2 disparos. Luego, cuando golpees el rastreador, causará rigidez adicional. Supongo que se debe a la penetración de la armadura media. Incluso puedes golpear el disparo en la cabeza del rastreador. Sin embargo, esto también es un poco difícil. El robot puede reprimir al berserker con motosierras de doble empuñadura. Más bien un pistolero.
SG-225SP "Rompedor" Difuso y Orante
La configuración dentro de la configuración, una vergüenza para la familia SG-225, dudo seriamente que esta arma no tenga penetración de armadura ligera, o que su capacidad de penetración sea la peor entre todas las armas. Aunque la capacidad de la bala se duplica, esta bala es realmente abstracta. Un disparo a menudo no puede matar ni siquiera los insectos más pequeños.
AR-23E "Libertador" de alto explosivo
En comparación con el Liberator ordinario, puedes entender que esta arma puede hacer que el enemigo sea empujado hacia atrás y golpeado con más fuerza. Sin embargo, debido a que esta arma tiene un impacto más alto, su velocidad de disparo es más lenta y el DPS es menor, por lo que también lo es. muy alto impacto.
Senador P-4
Una pistola genial. También hay errores de traducción. Esta arma también debería atravesar armaduras medianas, pero su recarga es demasiado incómoda. La velocidad de recarga del SG-8, que también se carga una por una, es mucho más rápida que ella. Su velocidad de recarga es razonable al menos al nivel del SG-8, pero debido a que tiene una penetración de armadura media noble, aún puede usarse. Por ejemplo, cuando te encuentres con un guardia con el Breaker, sácalo y podrá penetrar. Head. Vencí al guardián una docena de veces, pero su daño total aún no es lo suficientemente bueno. Además, la recarga estructural no puede hacer una gran diferencia.
"Rompedor" de alta combustión SG-225IE
Es un arma ligeramente diferente. Su rendimiento general no es tan bueno como el del True God Breaker original, pero también es un arma muy cercana al True God. Puede causar un efecto de ignición a corto plazo en grupos, lo que lo hace bueno. elimina enjambres de insectos, pero se enfrenta a enemigos sin armadura y con mucha salud. Es muy inferior a la versión original de Breaker. También tiene un arma que se puede usar para luchar contra los insectos.
Dominador JAR-5
El DPS de esta arma es mayor que el del arma pesada, pero todavía no es muy útil. Quizás debido a los diferentes tipos de balas, siento que no causa tanta rigidez como el artillero pesado combinado con la sensación. , Prefiero el artillero pesado. Su función es muy similar a la del artillero pesado, que es utilizar armadura media para penetrar y golpear monstruos de armadura media. Personalmente siento que puedo luchar contra robots e insectos. En resumen, si usas un arma penetrante de armadura media depende de la combinación de tus armas de apoyo. Cuando te canses de jugar Breaker, es bueno usar estas armas que pueden penetrar. armadura media.
Entonces, lo anterior trata sobre cómo elegir armas en Jedi Submarine 2. Espero que pueda ser útil para todos los jugadores. Si quieres conocer más estrategias e información del juego, continúa prestando atención al código fuente del juego.