Muchos jugadores no saben cómo combinar Bear De BD en Last Era Earthquake. Aquí tienes una guía de estrategia detallada, echemos un vistazo.
Idea principal
Terremoto es la habilidad característica del bárbaro. Se caracteriza por un alto coeficiente de daño. La desventaja es que el costo de maná es demasiado alto. La especialización del Rey Bestia es muy adecuada para el combate cuerpo a cuerpo de forma pasiva. Apilado, pero el Rey Bestia carece de una habilidad de transición, el coeficiente de daño del barrido es demasiado bajo y solo se puede usar como habilidad auxiliar. Borrar el mapa tira de la entrepierna y el consumo de maná del terremoto no se puede usar todo el tiempo.
Este bd utiliza el sistema de ira único del druida y el collar de vid para tomar represalias, superando por completo las deficiencias de los terremotos que consumen maná. Aunque el estado Ursine no puede lanzar habilidades distintas a las otorgadas por los Ursine, puede liberar terremotos a través del siguiente Wrath of Budar - Earthquake Hammer en la versión 0.84 libera terremotos a través del desplazamiento, que está debilitado y tiene un tiempo de reutilización de 5 s (. diseño El equipo fue muy sabio esta vez, de lo contrario habría sido demasiado supermodelo ~), pero la introducción de la síntesis potencial de equipos legendarios hace que Earthquake Bear sea realmente más poderoso. En Qingtu, el árbol de talentos de usar ataques feroces y saltar es completamente suficiente ~ es muy completo.
La baja salud duplica el daño y reduce mucho el daño. La habilidad pasiva inicial del bárbaro es demasiado fuerte. Duplica el daño y reduce mucho el daño.
Para garantizar un estado de salud bajo, debe confiar en los dos equipos principales siguientes: pérdida abundante de sangre y zapatos ligeros.
Permítale continuar perdiendo sangre hasta un estado bajo de sangre. En los últimos dos días, realicé una investigación en profundidad y descubrí los secretos de estos dos equipos. Ese es el mecanismo de recuperación de escudo y sangre baja.
Tenga en cuenta que los dos equipos suman el 34% del escudo de energía de vida perdida ganado cada segundo. Esta vida es la vida máxima, no la vida actual. Es decir, al acumular la vida máxima, se puede obtener una cantidad masiva de escudo de energía. se restaurará en segundos, más de 3000 de salud. Eso es 1000 escudos por segundo. Sin embargo, si recuperas sangre mediante el robo de sangre o la recuperación instantánea, la cantidad de escudo se reducirá. Por lo tanto, el talento del equipo debe ser pasivo o no es necesario robar sangre. Traiga equipo que prohíba el robo de sangre. Después de todo, el daño del terremoto es alto y la recuperación por robo es mucha.
El jefe en la primera dificultad del Pabellón de la Luz es básicamente imprescindible. Es fácil tener múltiples agujeros y golpes críticos. No puede chupar sangre.
~ Al mismo tiempo, debemos considerar la caída del escudo cada segundo. Este es el mecanismo del escudo. A medida que aumenta el número de escudos en tiempo real.
Cuanto más rápido cae.
Eche un vistazo al valor de caída del escudo por segundo = (0,4x escudo en tiempo real)/(1+(0,5+tasa de mantenimiento del escudo/100))
En otras palabras, cuantos más escudos haya en tiempo real, más rápido caerá el escudo. Sin embargo, la tasa de mantenimiento del escudo puede reducir la velocidad de caída del escudo. Combinado con la recuperación del escudo del equipo de pérdida de sangre, puede obtener una gran cantidad de recuperación del escudo. en segundos.
Por ejemplo, actualmente tengo 3141 de sangre y un 163% de mantenimiento de escudo.
Comprobado el estado de la estación 4750 escudos existentes.
¿Cómo se produjo esto? En realidad, se ha alcanzado un equilibrio entre la pérdida de escudo por segundo y la recuperación de escudo por segundo.
Calcule la pérdida de escudo por segundo: (0,4x4753)/(1+0,5x1,63)=1047 por segundo
Calcule el retorno del escudo por segundo: 0,34 (dos equipos) x 3141 (vida máxima) = 1067 por segundo
Básicamente consistente en cómo responder. Por ejemplo, cuando te reducen a solo 2000 escudos, la pérdida de escudo por segundo se convierte en 437 y tienes más de 600 segundos para recuperarte. Cuando solo tienes 1000 escudos, tienes más de 850 segundos para recuperarte, protección en tiempo real. Cuanto más bajo sea el escudo, más rápido se regenerará. ¿Cómo acumular el límite superior del escudo y la regeneración del escudo? Es decir, acumular el volumen máximo de salud y la tasa de mantenimiento del escudo sin pensar.
Al mismo tiempo, los guantes que arroja exclusivamente el jefe en la línea de tiempo 70 también son uno de los conjuntos de 3 piezas de baja salud. Aumentan la resistencia al hielo en 1 punto y el mantenimiento del escudo en 1 punto. Más de 200 resistencia al hielo en el período posterior. Son para profesiones de inteligencia no principales para mejorar el mantenimiento del escudo.
A continuación, debo mencionar el golpe crítico del 100 %. Este bd obtiene un daño crítico normal de 380 y un golpe crítico del 100 % a través del equipo y las mejoras de barrido. El golpe crítico del terremoto es 3,8 veces mayor que cuando no hay un golpe crítico. un CD de 5 segundos de duración, así que asegúrate de explotar. Es precisamente debido a la introducción de equipo legendario que el atributo básico de tasa de golpes críticos cuerpo a cuerpo se puede agregar al martillo sísmico. Mi arma tiene un afijo t6 del 15% de golpe crítico básico, por lo que la tasa de golpe crítico básico de Earthquake pasa a ser del 20%. Solo necesitas obtener el bono de tasa de golpe crítico del 400% para alcanzar el golpe crítico completo. El talento del oso viene con un golpe crítico del 200%, y el casco tiene una tasa de golpe crítico de más del 250% es muy simple.
Hablemos de defensa:
El escudo básico es muy alto, el nivel normal es 4000+ escudo básico y el límite es 10,000+ escudo. La velocidad de recuperación se menciona anteriormente. Tenga en cuenta que el escudo se regenera en segundos. En comparación con el BD chupa sangre, la recuperación es aún más lenta. No se recomienda usar las habilidades de alto daño y las habilidades de daño continuo del jefe.
Reducción del daño global del 25 % en condiciones de sangre baja
30% de reducción global de daños de Pig Power
Bárbaro 16% de reducción de daño a enemigos cercanos
Debilitado 2 capas 12% de reducción de daño
Más de 3000 armaduras brindan una reducción de daño físico del 49% y otros atributos una reducción de daño del 34%
Reducción de daño múltiple y escudo de base alta, muy resistente a los golpes.
El resto es la configuración básica de resistencia 70 + resistencia total 90 + evitar golpes críticos~
Configuración de habilidades
Las habilidades de producción del núcleo del terremoto son como se muestra en la figura. El escalofrío genera 2,5 veces más daño, y la probabilidad de escalofrío proviene de la pasiva del chamán. Nivel 23 porque la habilidad del casco es Terremoto con afijo T6.
Debido a que el golpe crítico es suficiente, 1 punto menos de golpe crítico no es suficiente y hay mucha más ira asesina. Esto es principalmente para evitar que el mapa de golpe crítico pueda usar el collar de restauración de ira.
El salto de nivel 22 tiene muchos puntos en el área y el punto de enfriamiento está lleno, lo que se encarga de activar las enredaderas convocadas para regenerar la ira. Haz clic para matar y configurar el CD. 2 golpes consecutivos para borrar el mapa es muy emocionante. El tiempo de recuperación del salto después de la transformación debe ser de 2,5 segundos. Es demasiado bajo. Es fácil perder la posición y reducir la producción usted mismo.
Warcry 1s es invencible, puede atraer monstruos, eliminar anomalías y aumentar la debilidad. También se puede combinar con barrido para aumentar el daño, lo cual es muy bueno.
Barrido también es una habilidad de herramienta con muchas más ventajas de daño explosivo. Viene con un 14% de sangre y la muerte también es muy fuerte. En el nivel 22, se eliminan 1 punto de acumulación y 1 punto de rango de barrido.
configuración pasiva
La profesión básica es como se muestra en la figura. Los atributos de fuerza y sangre se pueden ajustar de acuerdo con la propia resistencia al hielo. Puede hacer clic en el punto pasivo de coordinación de resistencia al rayo y a las heladas. El punto pasivo en el extremo derecho es muy fuerte. El martillo que sostienes te dará 50 puntos de daño de hielo ~
El lado del Beastmaster se centra en reducir el daño.
El chamán tiene una gran cantidad de resistencia a las heladas y posibilidades de enfriarse ~
El lado druida es relativamente simple ~
Selección de equipos
El arma Earthquake Hammer está vinculada (50% de probabilidad de que el jefe de fuego la suelte en la línea de tiempo de nivel 90. Está vinculada a t5 o superior). Si no tienes el afijo de tasa de golpe crítico básico cuerpo a cuerpo, no juegues. él.
La ropa está sujeta a una gran pérdida de sangre y, opcionalmente, se puede sintetizar con % de salud y % de daño explosivo aumentado y daño cuerpo a cuerpo cuando se transforma.
Los zapatos seguramente reflejarán la luz (50% de probabilidad de caer desde el nivel 70 del jefe de la línea de tiempo). Los mejores atributos sintéticos son la velocidad de carrera o el% de vida y la resistencia a las heladas.
El cinturón tiene mucha armadura de oro oscuro. La resistencia al veneno que arroja el mundo está directamente llena. El% de armadura es demasiado. La armadura básica se ha mejorado enormemente. Sintetizar el % de salud recomendado o daño por incendio.
El mundo del collar cae y se ata. El hombre árbol y las enredaderas se dejan caer y se utilizan para regenerar la ira. Se recomienda confiar en esta regeneración de ira y combinarla con el afijo de síntesis de vid.
La base del tiempo de enfriamiento del anillo, atributos, fuerza, inteligencia o daño por fuego (1 punto de inteligencia, 4 tasas de mantenimiento del escudo), resistencia a la vida y protección contra la violencia.
Guantes
Los guantes del 70 timeline boss tienen 1 resistencia al hielo = 1 mantenimiento de escudo, lo cual es muy adecuado para este bd. Acumule resistencia al hielo para mantener el escudo. Luego, reemplácelo con resistencia al hielo o potencial de salud. Los guantes del jefe de la línea de tiempo 70 tienen 1 resistencia al hielo = 1 mantenimiento del escudo, lo cual es muy adecuado para este bd. Apilamiento de hielo para resistir el mantenimiento del escudo ~ experimento de propulsión sintética que coloca vida en el escudo
El casco está vinculado al jefe del Pabellón Mate. Es una síntesis imprescindible y el nivel de terremoto recomendado. Otros son efectos especiales clave, como fuerza o porcentaje de vida. tasa de acierto.
Reliquia Hielo Resistencia a la corrupción Nivel de salto base, nivel de barrido o fuerza Resistencia a la vida
2 grandes estatuas de dioses con un prefijo de% de vida y un sufijo de 1 tirada alta para evitar la violencia. Si no lo tienes, necesitas encontrar un equipo con los atributos de inmunidad a la violencia. Puede tener 2 elementos de deformación resistencia + vida.
Otra deformación del sufijo aumenta la resistencia elemental, que puede ser muy fuerte hasta 30
Otros ídolos 2x1 tienen el prefijo % de salud y el sufijo es resistencia suplementaria según la situación.
Los pequeños ídolos también pueden compensar la resistencia.
1 estatua de oro oscuro arroja 40 más en 62 líneas de tiempo y aumenta la pila a 20 capas
La mejor bendición es la versión 100.
66 Afijo de daño explosivo del Sol Negro
75 Lagon fue golpeado y defendido
85 Inmunidad a la violencia de Bone Dragon o todos los afijos de resistencia
90 resistencia física del venado de hielo o resistencia a las heladas según el equipo.
90 armadura básica de jefe de fuego (muy crítica, hasta 320)
Conviértete en un oso 2300+ escudo callejero del banco de sangre 7000+ 70+ resistencia total 90+ libre de violencia