Hay muchas mascotas en el juego y muchos amigos quieren preguntar cómo jugar el estilo Last Era Rune Master Frost Claw en el juego. Muchos amigos sienten mucha curiosidad por Last Era, entonces, ¿qué pasa a continuación? El editor de Sourcecode.com. te ha traído cómo jugar el estilo Frost Claws de Rune Master en la Última Era. Espero que te sea útil.
ideas clave
1. Consumo azul
La forma en que este BD supera el alto consumo de maná de los crampones es usar los efectos especiales de la varita dorada oscura y los afijos experimentales del cinturón para restaurar el maná tomando drogas. Calculado según mi construcción, la cantidad de maná restaurada por una botella de medicina es 106/4 (cuchara) + 33 = 60 maná. Un total de 16 botellas son 960 maná, y la cantidad de maná en sí es de aproximadamente 450 puntos. Básicamente es equivalente a reservar 2 veces la cantidad de maná propio. Con un daño alto, ningún BOSS puede usar el frasco de medicina, y después de usar el frasco de medicina, el jefe tendrá una mayor probabilidad de dejar caer el frasco de medicina. no hay escasez de maná.
2. Daño
A modo de comparación, compárelo con los glaciares. Solo contando el multiplicador básico de habilidades, Glacier es aproximadamente 28,5 veces. Considerando que el punto de daño básico es 20 y la destreza es 50, el crampón es más que Glacier (20+50*2)/(20+50)-1=. 72%, considerando que la velocidad base del glaciar es 1.3, el grampón es 1.467, la resistencia a la penetración del hielo del glaciar es 0.35 y el grampón es 0.13*2 más, el multiplicador básico relativo del grampón se puede calcular como: 15* 1,72*1,467/1,3* 1,18*(1+0,15+0,2+0,13*2)/(1+0,15+0,2)=41 veces. En otras palabras, bajo la misma configuración, el crampón está 44más alto que el glaciar. Básicamente es la mitad más alto.
Esto no tiene en cuenta el caso en el que la destreza es superior a 50. Cuanto mayor sea la destreza, más se acercará a 100 y la mejora será mayor. Cuanto mayor es la destreza, mayor es el daño de los crampones en comparación con los glaciares, infinitamente cercano a 67.278más
3. Defensa
De manera similar a encender garras de hielo, también usa hielo, fuego y runas de hielo para convocar y obtener una gran cantidad de reducción de daño y escudo, pero el daño directo será más anormal. El primero es la ganancia general de escudo y corazón de dragón para habilidades de alcance:
La suma de estos tres es 40+36*3+0,13*1291=315,83 escudos, lo que se considera un escudo universal.
Además, lo que es más importante son en realidad los otros dos P pasivos de Rune:
Los golpes críticos y los jefes marcados (aplicados con pared de hielo) obtienen un escudo. Debido a que la garra de hielo golpea 15 veces en un solo lanzamiento, los dos suman 10*15+28*15=445 escudos, lo cual da mucho miedo.
En resumen, el escudo obtenido con una sola garra de hielo lanzada en la batalla BOSS es 316+445=761 puntos de escudo. Además, el segundo escudo se devuelve al invocar hielo, fuego y runas de hielo, en el caso de múltiples rondas. de batallas de ciclo de bombardeo de hielo, incluso puede alcanzar 2W+escudo
4. Patrón de pincel
Todos los que han jugado con grampones saben que es muy cómodo cepillar con garras de hielo. Tiene un alcance muy largo, múltiples proyectiles y puede penetrar al enemigo. Los grampones rastrearán automáticamente si se repiten dos veces al mismo tiempo. De forma remota no es necesario luchar en combate cuerpo a cuerpo.
Idea principal
De manera similar a encender el crampón, haga clic en los nodos inferiores izquierdo y derecho del crampón para obtener un multiplicador de impacto base de 15.
El daño básico se realiza con la ayuda de patines. Al mismo tiempo, el nodo de habilidad de los crampones tiene la capacidad de convertir el daño cuerpo a cuerpo en una proporción de 1:1, por lo que 1 destreza = 2 daños por hielo, fácilmente 100+ daños.
Ventajas y desventajas
ventaja:
1. Daño ultraalto, T4 Jura solo tarda más de diez segundos
2. Es fácil borrar imágenes. Los quince proyectiles del crampón tienen penetración incorporada y se rastrean automáticamente.
3. Súper defensa Debido al uso de hielo, fuego y runas de hielo para invocar y la gran cantidad de golpes de garras de hielo, el escudo puede ser muy exagerado. El pico de BOSS puede alcanzar 1.6W de escudo con 106 de inteligencia.
defecto:
1. Realmente no encuentro ningún defecto, tal vez sea sólo que el equipo es difícil de conseguir.
equipo
Todo el equipo prioriza la inteligencia y la destreza. No es necesario acumular la tasa de golpes críticos del crampón, la tasa de golpes críticos con la mano izquierda más la P pasiva del mago, con la bendición de una alta inteligencia, naturalmente lo será. lleno de golpes críticos.
Casco: Recomendado casco dorado oscuro, que combina destreza e inteligencia. Sólo lo logré con este T5
Ropa: la base es opcional, tiene el prefijo inteligencia + destreza, el sufijo resistencia, reducción de daño crítico, armadura, etc.
Arma: La varita de oro oscuro, que deja caer el mago errante, se puede utilizar para proteger el mapa. Sintetizar daño de hechizo/daño de frío+daño crítico. El equipamiento básico cuenta. Incluso si es una pizarra, puedes llevarla contigo sin cerebro, ya que los patines causarán mucho daño. Hay 12 tipos de anomalías que se pueden adjuntar a este BD, es decir, 96 hechizos más, lo que casi se duplica.
De improviso: La base debe tener un golpe crítico básico. Magia de prefijo, daño con hechizos/daño de hielo, resistencia a sufijos
Guantes: Resistencia Base. El prefijo es destreza + inteligencia, y el sufijo es probabilidad de destrucción de armadura, resistencia y reducción de daño crítico.
Anillo: base de ópalo, con el prefijo Inteligencia + Destreza. O hechizo, daño por hielo, resistencia al sufijo.
Uno de ellos puede usar un anillo rojo, si lo hay.
Collar: La base es opcional. El prefijo es poder mágico, daño por golpe crítico y el sufijo es posibilidad de destrucción de armadura, resistencia o descarga eléctrica o posibilidad de ignición.
Cinturón: El cinturón dorado oscuro sintetiza afijos experimentales, esto es más difícil. De lo contrario, utilice primero el cinturón de fijación experimental ordinario. Será muy cómodo si la síntesis es exitosa. Hay 16 botellas de poción. Una botella restaurará 106/4+33=60 puntos de maná, lo que da un total de 960 reservas de maná. Lograr la libertad de cantidad azul
Reliquia: Corazón de Dragón. Sintetiza inteligencia, destreza, velocidad de lanzamiento, daño de hechizos/hielo, etc.
Zapatos: Patines dorados oscuros. El tiempo de reutilización sintético, la velocidad de movimiento y la resistencia funcionarán.
Habilidad
Crampones: Principal habilidad de salida. El nivel 21 es casi suficiente. No se recomienda sintetizar el nivel del crampón a partir del corazón del dragón. El crampón en sí tiene muy poco más. Los cuatro puntos en la esquina superior derecha son solo 20 más.
Invocación de runas: Desplazamiento + Hielo, Fuego, Hielo y Escudo de hielo 30% de reducción de daño + una gran cantidad de recuperación de escudo por segundo segundo
Bombardeo de hielo: debe traer tipo hielo, se aumentó 60 más de daño por hielo. Se debe hacer clic en la esquina inferior derecha. Este es el único lugar donde este BD puede infligir congelación al enemigo.
Escudo de fuego: defensa, aumento de daño, usado principalmente manualmente para aumentar el daño o resistir habilidades de alto daño.
Muro de hielo: constituye el "fuego" en la combinación de hielo, fuego y runas de hielo, y al mismo tiempo le da al enemigo una marca de violación (Marca), activa 7 más del talento P y gana un escudo al golpear. también trae 5 más a sí mismo, y también puede usar aplastamiento por llamas y más Una anomalía. Úselo solo si el cinturón puede satisfacer el requisito y no hay escasez de maná.
¡¡Nota!! Si el cinturón no se sintetiza con éxito, es posible que le falte maná. Se recomienda reemplazar la pared de hielo con tres flechas de runas de fuego, recuperación de maná de alta velocidad, mejora rápida y 21 más, que también son muy útiles.
talento
Mago: la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos también se pueden mover a los nodos de mantenimiento de maná y escudo.
Asistente: Un nodo importante en el medio de la primera fila, lleno de golpes críticos. 15 penetración y un poco de robo de sangre en el lado derecho son cruciales. La pérdida de sangre de Dragon Heart depende completamente de este punto de succión de sangre.
Runa: el nodo de reducción de daño crítico se puede ajustar según la situación. Si no hay un cinturón sintético y se usan flechas rúnicas en lugar de paredes de hielo, se puede hacer clic en el nodo en el extremo derecho de abajo en otro lugar. La anomalía de Brand se basa enteramente en el hielo que cuelga de la pared.
ídolo
Vincula dos garras de hielo con prefijo de 1 * 4 con eficiencia mágica y penetración elemental, y el sufijo es opcional. Se pueden hacer otras resistencias y daños suplementarios.
bendecir
66 daños críticos
75 límite azul
85 resistencia total
90 Resistencia a las heladas Probabilidad de rotura
90 armadura
Método de salida
Cuando cepilles el mapa, simplemente usa crampones sin pensar, luego invoca el desplazamiento de runas + escudo de cepillo y prende fuego al escudo dependiendo de la situación. En términos generales, no es necesario utilizar barreras de hielo. Al menos tengo 500 de corrupción. Además de tener que esquivar y evitar la entrada, puedo empujar hasta el final sin tener que usar Ice Barrage 60more. Quelan, recuerda recoger el frasco del medicamento o beberlo tú mismo.
El jefe puede optar por cambiar a un anillo Jura que sintetiza agilidad, lo que puede aumentar la agilidad en 24, y resulta que está dentro del tiempo de la primera ola de bombardeo de hielo. El método de salida es darle me gusta a tres runas primero, invocar runas con cara de salto, colocar pared de hielo + barrera de hielo y luego mantener presionado el crampón. Fire Shield depende de la situación. Rune Summon y Ice Barrage se pueden usar tan pronto como estén listos.