Regreso al futuro 1999 es un juego que ha recibido críticas muy altas recientemente. Las habilidades de Isolda en Regreso al futuro 1999 son uno de los temas que merecen la atención de todos si no estás familiarizado con las habilidades de Isolda en Regreso al futuro. Future 1999 Si quieres saber cómo hacerlo, puedes leer esta guía detallada. Creo que todos lo entenderán después de leerla.
Isolda es un personaje auxiliar espiritual avanzado.
Puede hacer que el enemigo obtenga una gran cantidad de [Burning] y avanzar según el asentamiento de [Burning]. Mientras fortalece continuamente a su propio grupo, también puede atacar automáticamente a todos los enemigos.
Además, puede reducir la defensa real y la defensa de golpe crítico del enemigo, y la [Emoción] dada por su ritual final puede aumentar aún más el rendimiento del equipo.
Cuando comience la batalla, ingresa al estado [Preludio], dando a todos los enemigos el estado [Ardiendo]. Cuando la unidad enemiga con la capa [Ardiendo] más alta pierda su capa Ardiente debido al asentamiento, obtendrá la misma cantidad de [Calor]. , y [Calor] alcanzará Cuando se alcanza un cierto número, el estado [Obertura] cambia al estado [Interludio];
Al entrar en combate, el poder de ataque aumenta;
Cuando [Calor] alcanza una cierta cantidad, el estado [Interludio] cambia al estado [Final].
[Preludio]: Cuando estés en este estado, el estado [Preignición] se otorgará a todos los aliados al comienzo de cada ronda.
[Interludio]: Cuando estén en este estado, todos los aliados recibirán el estado [Pre-Burning] al comienzo de cada ronda. Cuando el objetivo del enemigo con más acumulaciones [Burning] alcance un cierto nivel, liberará [Pre-Burning]. Quemando] una vez a todos los enemigos].
[Final]: Cuando estén en este estado, todos los aliados recibirán el estado [Pre-Quema] y [Poder Explosivo] al comienzo de cada ronda. Cuando el objetivo del enemigo con más acumulaciones de [Quema] alcance un cierto nivel, lo hará. se lanzará sobre todos los enemigos una vez. Al liberar [Intermezzo], el poder del hechizo aumenta.
[Intermezzo]: Ataque grupal, causando daño real a todos los enemigos. Este daño se calculará en función del número de capas [Ardiendo] que lleven los objetivos enemigos.
Un ataque grupal, que causa un trauma realista a 2 enemigos y le da al objetivo el estado [Ardiendo];
Cuando está en el estado [Interludio], la tasa de penetración aumenta;
Cuando está en el estado [Final], la tasa de penetración aumenta aún más.
El grupo queda debilitado, reduciendo la defensa de ataque crítico y la defensa real de todos los enemigos;
Si el objetivo tiene el estado [Quemando], se incrementará el efecto de reducir la defensa real.
El grupo está debilitado y el objetivo principal recibe el estado [Ardiendo], mientras que otros objetivos enemigos reciben el estado [Ardiendo] y todos los aliados reciben el estado [Emocionado] que se utiliza adicionalmente y el poder. de este hechizo de ataque se basará en el objetivo principal. El número de capas [Ardiendo] desbordantes aumenta.