Habilidad de cinco costos de Teamfight Tactics S11. Algunos amigos novatos no saben cómo completar esta tarea. A continuación, el editor de Source Code Network le presentará cómo completar las habilidades de cinco costos en Teamfight Tactics S11. Vamos a ver.
1. irelia
Vínculos: Hada cortada en papel, Maestro del duelo
Introducción a la habilidad: Blade Dance
Pasivo: El ataque toma la forma de un cuchillo volador que vuela de un enemigo a otro, causando daño físico al objetivo.
Activo: Con cada ataque, Irelia ordenará a sus cuchillos arrojadizos que ataquen rápidamente a los tres enemigos con menor salud, provocando que el daño físico convierta el 25% de la velocidad de ataque adicional en un movimiento de hoja más rápido y el 75% en daño de ataque.
2. Azir
Vínculo: Bosque Eterno, Oráculo
Introducción a la habilidad: Marchitarse
Dispara un láser al objetivo actual, causando daño mágico al objetivo golpeado. Cada vez que se lanza la habilidad, se convoca a un soldado de arena alrededor del objetivo. El soldado de arena no ataca ni se mueve.
Daño del láser: 165%/250%/3000%
3. Seti
Vínculos: Soul Lotus, Ye You, Guard
Introducción a la habilidad: entrelazamiento de luces y sombras.
Pasiva: Al comienzo de la batalla, levanta a los aliados a tu izquierda y derecha para que se pongan en cuclillas. Su poder de ataque estará basado en la salud de sus compañeros, más un 1% por cada 1000 de salud máxima.
Activo: Agarra al objetivo actual y golpéalo hacia adelante, causándole daño físico que aumenta según la salud máxima y el AP del objetivo, y daño físico a los enemigos dentro de 3 bloques.
Efecto del destino: Sett y sus compañeros obtienen 400 de salud máxima adicional.
4. cometa
Vínculos: Santo Pintor, Pergamino de Montaña y Mar, Sacerdote
Introducción a la habilidad: Kuixing Dou Pen
Crea un grupo de pintura en constante expansión en el área con la mayor concentración de unidades, curando la salud de los compañeros de equipo en el grupo cada segundo. Dura 3 segundos. Después de 3 segundos, el charco de pintura explota, cura la salud perdida de los aliados dentro del alcance y causa daño mágico a los enemigos dentro del alcance.
5. Udyr
Vínculos: Soul Walker, Mo Zhiying, Guardia Qingtian
Introducción a la habilidad: Impacto de la oveja bárbara
Impacto de la oveja infantil: obtienes un escudo que dura 3 segundos, atraviesas bien el objetivo actual y agarras al objetivo. Luego lo abraza y lo golpea, causando daño mágico a los enemigos circundantes.
Golpe de garra de tigre: en los próximos 4 segundos, obtienes una bonificación de velocidad de ataque y fortaleces el ataque básico para golpes adicionales.
6. lisandra
Bond: porcelana azul y blanca, mago.
Introducción a la habilidad: ingresa al bote
Coloca el objetivo actual (15 objetivos por tres estrellas) en una tetera y aturdelo durante 3/3/15 segundos. Mientras el objetivo está en la tetera, recibe 700/1100/8888 de daño mágico por segundo.
Si el objetivo en la tetera muere, Lissandra lo convierte en un orbe adicional. De lo contrario, lanza la tetera al enemigo más denso, causando 150/225/600 de daño mágico a todos los enemigos golpeados. (Las recompensas se duplicarán en el modo loco) Si el objetivo es el último enemigo, morirá directamente.
7. Sun Wu Kong
Vínculos: Rey Mono, General Celestial, Sabio
Introducción a la habilidad: Gran Poder Divino Sabio
Realiza tres ataques y cambia al siguiente ataque cada vez que lanzas una habilidad.
Primer ataque: Lanza el garrote dorado, causando daño físico al objetivo actual y aturdiéndolo durante 2 segundos.
Segundo ataque: Gira el aro dorado, causando daño físico en el área a los enemigos cercanos.
Tercer ataque: corre para golpear a la mayor cantidad de enemigos en una línea, luego golpea el aro dorado contra el suelo, causando mucho daño físico a los enemigos golpeados.
8. luo
Vínculos: Pareja de hadas, Hijo del dragón celestial, Hada Wu
Introducción a la habilidad: gran debut
Corre hacia la posición con más enemigos y causa daño mágico a los enemigos dentro de 2 celdas. Cada vez que un enemigo es golpeado, el valor del escudo se ganará durante 2 segundos y el daño causado por el enemigo se reducirá durante 2 segundos.
Xianlu Xia: Death Hagoromo Xia causa daño mágico a los enemigos golpeados por las habilidades de Luo.
9. Xia
Vínculos: pareja inmortal, hijo del dragón celestial, arquero veloz
Introducción a la habilidad: plumas por todo el cielo.
Xayah salta y deja de ser seleccionable, lanzando plumas a las cinco unidades enemigas más cercanas entre sí, causando daño mágico. Luego, estas plumas se retraen e infligen daño mágico a los enemigos golpeados.
Pareja inmortal Luo: Shimmering Fei Ling Luo dispara plumas a los 3 aliados con los puntos de vida más bajos, restaurando sus puntos de vida.
Entonces, lo anterior tiene que ver con las habilidades de cinco costos de Teamfight Tactics S11. Espero que pueda ser útil para todos los jugadores. Si desea conocer más estrategias e información del juego, continúe prestando atención al código fuente del juego.