Análisis de la habilidad Golem en Teamfight Tactics S11 . La habilidad Golem en Teamfight Tactics S11 puede proporcionarte una carga especial mejorada para aumentar el daño. Es muy útil como remero delantero. Muchos jugadores no saben cuáles son las habilidades del Golem. aquellos que estén interesados pueden seguir prestando atención a los artículos publicados por Source Code Network.
1. Introducción a las habilidades
En los siguientes 4 segundos, Malphite gana (numap) armadura y los ataques normales causan (num*armor) daño mágico en el área en forma de abanico centrada en el objetivo actual.
Atributos generales: doble resistencia +8
2. Introducción a las propiedades
Salud: 650 / 1170 / 2106
Maná: 40/80
Armadura: 40
Resistencia mágica: 40
Poder con hechizos: 100
Daño por segundo: 28 / 50 / 89
Daño: 50 / 90 / 162
Velocidad de ataque: 0,55
Tasa de golpes críticos: 25%
Rango: 1
3. Introducción a los bonos
General Celestial: El General Celestial proporcionará una bonificación única al equipo. Cuando un General Celestial abandona a su hijo con 2 estrellas, proporcionará una bonificación adicional del 50 %. Con 3 estrellas, proporcionará una bonificación adicional del 90 %. de bonos aumenta.
Optimus Guards: Los Optimus Guards obtienen resistencia de armadura adicional. Cada vez que un Optimus Guard muere, su Optimus Guard más cercano ganará un 50% durante 5 segundos.
4. Conjuntos recomendados:
Anti-armadura, armadura de placas, fuego solar