Muchos amigos quieren saber cómo borrar el tercer capítulo de Encendiendo la lámpara. También sienten mucha curiosidad por esto, por lo que el editor les mostrará cómo borrar el tercer capítulo de Encendiendo la lámpara.
1. Recoge 2 fotos y 3 adornos.
2. Haga clic en el cordón para encender la lámpara de escritorio, coloque los adornos correspondientes según el patrón de la caja de madera, abra la caja y obtenga la foto.
3. Coloque las 3 fotos en los marcos de fotos de la pared, ajuste las posiciones de las fotos según el patrón del escritorio y obtenga el tablero de juego.
4. Coloque el disco del juego en la ranura del gabinete, complete el juego y abra el gabinete para obtener el bloque de metal.
5. Quite el lado inferior derecho del cuadro colgante y coloque el bloque de metal en la ranura.
6. Según las indicaciones, ajuste la dirección del vaso y la caja de galletas.
7. Ingrese al salón por el lado izquierdo de la sala y haga clic en el cordón para encender la luz.
8. Levanta la alfombra, sigue las pistas y obtén la contraseña [84631]
9. Coloca una estatua de Buda de bronce en la base.
10. Recoge el papel de la cama y pégalo en el marco de fotos.
11. Siga las indicaciones y haga clic en sus manos una por una.
12. Recoge el martillo de madera y las cuentas huecas de jade y entra a la habitación secreta.
13. Usa un martillo de madera para romper la máscara en la pared para completar el juego y obtener la máscara Sneer.
14. Coloque la máscara de burla en la ranura del tanque de agua y presione el patrón de la máscara y la dirección de los ojos en orden.
15. Ingrese a la sala de datos, cuelgue las cuentas huecas de jade en la cortina de gasa y levante la cortina de gasa caída.
16. Levante la mitad de las etiquetas y colóquelas en la posición correcta.
17. De izquierda a derecha, presione el punto rojo en la etiqueta para seleccionar el segundo libro en la primera fila y ver el diario. Comience con el quinto libro de la primera fila y obtenga la clave. La segunda fila sacó el octavo libro y presionó el botón.
18. Haga clic en el taburete, mueva el taburete debajo de la ventana y cuelgue la cortina en la ventana.
19. Abra el gabinete y saque la cinta según el estilo del alféizar de la ventana.
20. Utilice la llave para abrir la puerta del estante de información y coloque la cinta en la radio. Presione el botón izquierdo y obtenga la clave.
21. Utilice la llave para abrir la puerta izquierda de la sala de referencia.
Lo anterior tiene que ver con la guía para borrar el Capítulo 3 de Encender la lámpara en este artículo, para que puedas borrar el nivel. Para obtener más información relacionada con el juego, preste atención a Source Code Mobile Game Network.