Muchos jugadores todavía no saben cómo usar el arma grande en el juego móvil Dungeon and Fighter. El editor de Sourcecode.com te explicará cómo jugar el arma grande en el juego móvil Dungeon and Fighter. Espero que pueda ayudarte. .
1. Competencia con armas de fuego: Lo primero de lo que quiero hablar es de "Competencia con armas de fuego". Esta habilidad es muy importante. Después de aprender, puedes aumentar el daño de otras habilidades, la velocidad y la tasa de acierto al usar armas de fuego pesadas, y reducir en gran medida las posibilidades de fallar.
2. Reacción fototérmica: lo segundo de lo que debemos hablar es de esta "reacción fototérmica", que también es una habilidad pasiva. Después de aprender, la intensidad del fuego y la intensidad de la luz del jugador se pueden corregir a . Por ejemplo, si el jugador actualmente tiene 200 mejoras de atributos de fuego y 0 mejoras de atributos de luz, luego de aprender esta pasiva, las dos mejoras de atributos del jugador se corregirán al valor de 200.
3. Explosión potencial: "Explosión potencial" es una habilidad activa que aumenta el daño. Después de activarse, puede aumentar el daño pesado del arma de fuego del jugador. Aunque esta bonificación no es muy grande, dura 45 segundos y no interrumpe el BUFF. , por lo que todavía se usa cuando es necesario. Después de todo, a esta profesión no le faltan puntos de habilidad.
4. Posicionamiento satelital: este es el despertar pasivo de esta profesión, que puede aumentar la tasa de golpes críticos, el daño de los golpes críticos y reducir la tasa de evasión de los enemigos dentro del alcance. En la actualidad, los golpes críticos en este juego no son tan fáciles de acumular, por lo que esta pasiva sigue siendo muy importante.
1. Período de transición: no entraré en demasiados detalles en la etapa inicial. Básicamente, puede superarlo simplemente fabricando equipos y equipos del sistema. Aún debe prestar atención al equipo en el período de transición. La recomendación personal del editor es utilizar un conjunto de tres piezas y luego combinarlo aleatoriamente con algún equipo de otro mundo. En cuanto a las joyas, es una tarea estándar SS, simplemente acumulelas lentamente.
2. Construcción alienígena: La construcción suelta entre el equipo de graduación también es una muy buena combinación, generalmente en forma de 8+2, que son simplemente 8 mundos alienígenas + 2 Ozma. En cuanto a otros mundos, depende de las preferencias de cada uno. Después de todo, los hábitos de uso y los elementos de salida son diferentes.
3. Recomendación del conjunto: una vez que se haya fortalecido esta profesión, se puede decir que el conjunto del espíritu de la tierra está hecho a medida para él y se recomienda usarlo como equipo de graduación.