¿Cuándo se lanzará el modo de transmisión dual en el juego móvil League of Legends? El modo de transmisión dual es una experiencia de juego única en el juego móvil League of Legends. En la fase de prueba anterior, muchos jugadores elogiaron este modo. sugiere, cada jugador en este modo Cada héroe puede liberar habilidades dos veces, y las habilidades duales se pueden liberar continuamente después de lanzarse dos veces, la habilidad estará en CD, lo que equivale a cargar automáticamente una vez. Cuando este modo esté en línea, debería haber muchos héroes que provocarán un salto cualitativo. Para los héroes con altas ráfagas, un conjunto de habilidades generalmente puede matar al enemigo en segundos si se lanza dos veces seguidas. Habilidades, aquí hay algunos consejos para los jugadores. Ofrece una introducción relevante al modo de transmisión dual. Los usuarios interesados pueden leerlo.
El juego móvil "League of Legends" anunció que el nuevo modo "Double Casting" se lanzará a las 10 a.m. del 8 de marzo.
1. Cambios en el mecanismo de actualización de habilidades.
Las reglas de confrontación del modo "Dual Casting" son las mismas que las de Summoner's Rift, lo que se refleja principalmente en el cambio del mecanismo de actualización de habilidades.
Habilidades recargables
Cuando un héroe usa una habilidad de carga, una capa de carga se actualizará inmediatamente cada vez que se use la habilidad.
Ataque normal
Cuando el héroe realiza un ataque normal, puede atacar nuevamente cada 3 ataques. Cabe mencionar que los ataques básicos mejorados también cuentan.
Habilidades no recargables
Cuando un héroe usa una habilidad sin carga, la habilidad se actualiza inmediatamente y se puede lanzar nuevamente. Después de usar esta habilidad por segunda vez, la habilidad entra en tiempo de recuperación y el tiempo de recuperación se calcula desde la primera vez que usas la habilidad.
Cabe señalar que las habilidades no recargables se subdividen en cuatro categorías, cada una de las cuales genera una segunda oportunidad de uso, y el momento para actualizar el tiempo de reutilización de la habilidad es diferente.
Habilidades generales
Cuando un héroe usa una habilidad normal, entrará directamente en el tiempo de reutilización y activará una actualización, como la habilidad R (4) de Brand.
habilidades persistentes
Cuando un héroe usa una habilidad sostenida, el tiempo de reutilización comienza cuando entra la duración y se activa una actualización, como la habilidad W (2) de Galen en Power of Demacia.
Múltiples habilidades
Cuando un héroe usa múltiples habilidades, el tiempo de reutilización comenzará después de que se usen todas las habilidades, y se activará una actualización en ese momento, como la habilidad Q(1) de Exile Blade Riven.
Habilidades variantes
Cuando un héroe usa una habilidad variante, la habilidad en el espacio de habilidad cambia, entra en el tiempo de reutilización y activa una actualización, como la habilidad Q (1) del Swift Sword Master Yasuo.
2. La “doble fundición” introduce un mecanismo de compensación
Para garantizar que los invocadores siempre puedan disfrutar de la diversión del lanzamiento dual, este modo introduce un mecanismo de compensación. Después de que el héroe usa una habilidad una vez, debido al lanzamiento doble, la habilidad se actualiza y no se ha usado durante un período de tiempo, y el héroe recuperará la capacidad de lanzar dos veces.
3. Ajuste numérico para el modo de transmisión dual
En este modo, las habilidades del héroe se han mejorado ampliamente, incluida la dureza, la reducción de daño y la velocidad de movimiento. La velocidad de ataque obtenida por los héroes de largo alcance con el equipo aumenta adicionalmente, se reduce el consumo de maná y de energía de todos los héroes y se acorta el tiempo de retorno.
4. Ajustes a algunos contenidos de “Double Casting”
Para acelerar aún más el ritmo del campo de batalla, el siguiente contenido se ha ajustado en el modo de lanzamiento dual.
El HP inicial del minion se reduce y la recompensa por reponer tropas aumenta.
Se ha reducido la salud de algunas criaturas neutrales, se ha acortado el intervalo de actualización y, en consecuencia, se han reducido las monedas de oro y las recompensas de experiencia.
Se eliminó la resistencia adicional del revestimiento de la torre de defensa, se redujo la recompensa del revestimiento, se redujo la salud de la segunda torre y se acortó el tiempo de desaparición del revestimiento.
Se han ajustado el daño de ataque básico adicional y el daño de habilidad causado por los héroes que castigan a los monstruos salvajes, así como las recompensas económicas y de experiencia por derrotar a los monstruos salvajes.
Las recompensas en monedas de oro que los invocadores reciben con el tiempo aumentan, mientras que las recompensas por derrota y las recompensas en monedas de oro adicionales por primera sangre se reducen.
5. Se agregó un nuevo botón*
Además, se agregó un nuevo botón* al modo de lanzamiento dual para indicar que la habilidad se puede liberar nuevamente inmediatamente después del siguiente uso.