Este sitio web le ofrece materiales de especialización de Arknights Ella. Recientemente, muchos jugadores se han quedado perplejos por este problema. Sin leer la guía, explorarlo usted mismo lleva mucho tiempo. El juego Arknights ha agregado recientemente una gran cantidad de contenido nuevo, la jugabilidad se ha actualizado por completo y la nueva experiencia de juego es suficiente para que los jugadores exploren por un tiempo.
1. 【Bloque deslumbrante】
Costo inicial 0 21: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y la tasa de acierto físico y de hechizos se reducirá en un 30% durante 9 segundos. Efecto activo: Gana instantáneamente una trampa
Especialización 1: Resumen de habilidades·Volumen 3*8, Gel polimérico*4, Componente de cristal*9
Inicial 0, consumo 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y la tasa de acierto físico y de hechizos se reducirá en un 35%, con una duración de 9 segundos. Efecto activo: Gana instantáneamente una trampa
Especialización 2: Resumen de habilidades·Volumen 3*12, Matriz de cetonas*4, Solvente de refinación*8
Costo inicial 0 19: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y la tasa de acierto físico y de hechizos se reducirá en un 40%, con una duración de 9 segundos. Efecto activo: Gana instantáneamente una trampa
Especialización 3: Resumen de Habilidades·Volumen 3*15, Nanohojas Bipolares*6, Circuitos de Cristal*4
Costo inicial 0 18: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y la tasa de acierto físico y de hechizos se reducirá en un 40% durante 10 segundos. Efecto activo: Gana instantáneamente una trampa
2. 【Conmoción y perseverancia】
Inicial 8, consumo 19, duración 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes quedarán aturdidos durante 4 segundos. Efecto activo: configura un escudo móvil para aumentar la propia defensa en un 250%, reducir el rango de ataque y causar daño físico alrededor del objetivo e ignorar su defensa 500. Al final de la habilidad, obtienes una trampa.
Especialización 1: Resumen de habilidades·Volumen 3*8, Solvente de refinación*4, Fibra marrón*6
Inicial 8, consumo 18, duración 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes quedarán aturdidos durante 5 segundos. Efecto activo: configura un escudo móvil para aumentar la propia defensa en un 250%, reducir el rango de ataque y causar daño físico alrededor del objetivo e ignorar su defensa de 600. Al final de la habilidad, obtienes una trampa.
Especialización 2: Resumen de habilidades·Volumen 3*12, Preforma de hidrocarburo cíclico*4, Bloque de aleación incandescente*8
Inicial 8, consumo 17, duración 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes quedarán aturdidos durante 5 segundos. Efecto activo: configura un escudo móvil para aumentar la propia defensa en un 250%, reducir el rango de ataque y causar daño físico alrededor del objetivo e ignorar su defensa de 700. Al final de la habilidad, obtienes una trampa.
Especialización 3: Resumen de habilidades·Volumen 3*15, Acero D32*6, Solvente de refinación*6
Inicial 12, consumo 16, duración 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes quedarán aturdidos durante 5 segundos. Efecto activo: configura un escudo móvil para aumentar la propia defensa en un 300%, reducir el rango de ataque y causar daño físico alrededor del objetivo e ignorar su defensa de 800. Al final de la habilidad, obtienes una trampa.
3. 【 Tormenta Bosak 】
16 iniciales cuestan 40: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y obtendrán un efecto de vulnerabilidad del 25% durante 6 segundos. Efecto activo: el intervalo de ataque se acorta [-0,35], el poder de ataque es +60% y se da prioridad a atacar a los enemigos afectados por el efecto de la mina atronadora. El ataque está equipado con 40 rondas de balas. Después del ataque, la habilidad termina [puedes detener la habilidad en cualquier momento durante el período].
Especialización 1: Resumen de habilidades·Volumen 3*8, Trihidrita*4, Piedra de moler*5
Consumo inicial de 16 38 balas 40: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y obtendrán un efecto de vulnerabilidad del 30%, que durará 6 segundos. Efecto activo: el intervalo de ataque se acorta [-0,35], el poder de ataque es +70% y se da prioridad a atacar a los enemigos afectados por el efecto de la mina atronadora.
Especialización 2: Resumen de Habilidades·Volumen 3*12, Trihidrato*4, Gel Polímero*9
Consumo inicial de 16: 36 balas: 40: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y obtendrán un efecto de vulnerabilidad del 30%, que durará 6 segundos. Efecto activo: el intervalo de ataque se acorta [-0,35], el poder de ataque es +80% y se da prioridad a atacar a los enemigos afectados por el efecto de la mina atronadora.
Especialización tres: Resumen de habilidades·Volumen tres*15, Unidad electrónica de cristal*6, Piedra de moler pentahidrato*4
Consumo inicial de 16 40 balas 40: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y obtendrán un efecto de vulnerabilidad del 35%, que durará 6 segundos. Efecto activo: el intervalo de ataque se acorta [-0,35], el poder de ataque es +90% y se da prioridad a atacar a los enemigos afectados por el efecto de la mina atronadora.
Con esto concluye la introducción de los materiales de especialización de Ella para Arknights Tomorrow. Para obtener más estrategias relacionadas con Arknights, siga el sitio web del código fuente.