En la lista de fórmulas de síntesis para disparar habilidades de zombies, si quieres obtener una gran efectividad en el combate, solo puedes obtenerla estudiando el contenido del juego. Hoy aquí, el editor de Source Code Network te ofrece una fórmula completa para sintetizar habilidades para disparar a zombies en el juego. Si quieres resolver este problema y mejorar rápidamente tu efectividad en el combate, no te pierdas el editor de Source Code Network. Esta guía es para usted.
1. Sistema de llama
1. Estallido de llama de fuego = chispa de explosión + deflagración de bola de fuego de explosión de energía
2. Transmisión de fuego = súper bala de cañón + ignición por explosión
3. Bola de fuego continua = súper bala de cañón continua + súper bala de cañón continua
4. Bomba súper explosiva = explosión de energía térmica/explosión de energía térmica + bomba termobárica
5. Disparo continuo de bombas termobáricas = Disparo continuo de bombas termobáricas + bombas termobáricas
6. Deflagración de bola de fuego con explosión de energía = balas continuas + combustión de súper bomba con explosión de energía
7. Explosión de energía y quema de súper bomba = súper proyectil + explosión de energía y técnica de explosión
8. Explosión de energía = explosión continua de bombas de presión + bombas súper explosivas + efecto aturdidor
2. Sistema de hielo
1. Explosión de Escarcha = Explosión de Escarcha + Cañón de Granizo
2. Explosión de hielo pesado = Explosión de escarcha + Continuación de granizo de cañón de granizo
3. Explosión de bomba de hielo seco + = Explosión de bomba de hielo seco + bomba de hielo seco
4. Balas de hielo extremadamente frías = balas de hielo seco para aumentar el daño/hielo congelado/penetración a baja temperatura+balas de hielo seco
5. Expansión de la explosión de hielo = aumento del daño de la explosión de hielo + generador de explosión de hielo
3. Departamento de Física
1. Aplastar = tanque pesado + volumen del tanque
2. Agregar salidas continuas = tanques pesados + salidas continuas
3. Aumento del ataque continuo II = tanque pesado + rodadura de madera continua + rodadura de madera continua + bombardeo de artillería continuo
4. Sistema láser
1. Onda de luz de energía = láser enfocado + refracción de seguimiento
2. Láser potente = alcance láser + encendido láser
3. Láser potente II = encendido láser + aumento de daño + aumento de daño máximo
5. Sistema de iluminación
1. Rayo electromagnético = explosión electromagnética + persecución electromagnética
2. Rayo súper fuerte = derivación electromagnética + electromagnética nuclear + granizo electromagnético
3. Fisión electromagnética = aumento del daño por derivación electromagnética/parálisis + punción electromagnética
4. Partículas de alto voltaje = fisión electromagnética + derivación/parálisis electromagnética y mayor daño + punción electromagnética
5. Persecución electromagnética = daño electromagnético + punción electromagnética