En el juego DNF, muchos usuarios no saben cómo encantar el juego móvil DNF Devil May Cry. A continuación, les mostraremos a los usuarios cómo encantar el juego móvil DNF Devil May Cry. Puede obtener más información sobre todas las estrategias del juego DNF en este. sitio.
Consejos encantadores
[Encantamiento de arma]:
Devil May Cry en el juego genera un porcentaje de magia y sus propias habilidades pasivas le permiten atacar con atributos oscuros. Por lo tanto, tienes dos opciones para encantar armas. Actualmente, el orbe de encantamiento para armas más poderoso del juego es el. Paquete de regalo Para obtener una bonificación de daño del 5%, debes comprar 2 juegos de paquetes de regalo para canjear este orbe, pero el precio es relativamente caro y el precio del oro es mucho más alto en comparación con el juego de PC. Personalmente, te sugiero que compres el paquete de regalo cuando el cielo esté cerca, ya que es el momento más rentable.
Si no planeas gastar dinero, también puedes usar los orbes de monstruos en la mazmorra. En términos de atributos, elige el poder de ataque mágico. Sin embargo, mayor será el poder de ataque mágico de Devil May Cry. El aumento de inteligencia no es demasiado Amigos, presten atención. Sí, la inteligencia solo es útil para profesiones como Asura, que tienen un porcentaje de daño fijo.
[Encantamiento de joyería]:
En cuanto a las joyas encantadoras, la versión actual es relativamente fija. Devil May Cry tiene su propia mejora de atributos oscuros y ataque de atributos oscuros. En términos de joyas, la mejora de atributos oscuros puede ser suficiente. Entre los juegos actuales, el mejor orbe de mejora de atributos oscuros. es la espada mágica Apophis. Puedes obtenerla deslizando el mapa de Wail o puedes ir directamente a la tienda comercial para comprarla.
[Encantamiento de armadura]:
Aunque hay cinco armaduras, superiores e inferiores, los hombros/cinturones/zapatos pertenecen a la misma categoría. El primero elige orbes que aumentan el poder de ataque mágico. En términos generales, los orbes que encantan las armas se usan para la mayoría de las partes superiores e inferiores. Se recomienda comprar la de mayor valor, porque la mejora que aporta es realmente grande. Aunque la tarjeta dice que solo tiene un bono de 25 puntos, el panel real puede llegar a unos 250. Tres tarjetas son 750. Los puntos de ataque, que equivalen a las armas, se mejoran con 10 atributos adicionales.
En cuanto a los hombros/cinturones/zapatos, en los juegos móviles actuales, todos pueden elegir la tasa de golpe crítico mágico. El precio de este orbe es relativamente barato. La razón principal es que todas las profesiones del juego, excepto Soul Sword, actualmente no tienen forma de alcanzar la tasa de golpes críticos completa, y el aumento de 1,5 veces en el daño de los golpes críticos tiene un efecto muy impresionante, por lo que es mejor acumular una tasa de golpes críticos más alta. tanto como sea posible. Lo más importante.
Cosas a tener en cuenta
Los orbes encantados del juego solo se pueden usar una vez. Después de su uso, los atributos se otorgarán al equipo correspondiente y los orbes desaparecerán. Los atributos encantados del arma no se pueden desmontar ni transferir. Si usas el orbe encantado en un equipo que ya tiene atributos encantados, los atributos del nuevo orbe sobrescribirán los atributos anteriores.
Por lo tanto, si puedes comprar los orbes encantados de alto nivel en el juego, es mejor no usarlos de manera casual. Es más rentable usarlos como equipo de graduación para tu profesión. Consigue el arma de Shadowless Sword, puedes encantarla, después de todo, el daño no es mucho menor que el de Canghai.
También hay una carta de encantamiento que proporciona ataques de atributos a las armas. Hay relativamente pocas profesiones con ataques de atributos en el juego. Por ejemplo, Berserker no tiene ataques de atributos. Si todos tienen ataques de atributos, el daño aumentará. 22 puntos de mejora de atributos aumentan el daño en un 10%. Esta mejora de atributo se calcula calculando el valor absoluto de los atributos entre el jugador y el monstruo. Por ejemplo, la resistencia del atributo oscuro del monstruo es de 10 puntos y nuestra mejora del atributo oscuro es de 100 puntos. En este momento, el valor absoluto es 90. puntos, y el efecto de aumento de daño real es de aproximadamente el 40%.