Cómo obtener las mayores ganancias de la agricultura en el taller del juego móvil Fantasy Westward Journey. Esta vez los jugadores pueden experimentar sin problemas todo el contenido del juego. Para ayudar a todos a experimentar mejor el juego, el siguiente editor les mostrará cómo obtener las mayores ganancias. de la agricultura en el taller del juego móvil Fantasy Westward Journey, espero que se diviertan jugando.
Detalles sobre cómo aumentar los ingresos agrícolas en el taller del juego móvil Fantasy Westward Journey
estado de resultados
Los ingresos en la tabla son producción ordinaria, clima soleado, sin fertilización, sin asistencia y sin atributos.
Este artículo presenta principalmente los beneficios reales, cómo producir de manera más eficiente y cómo producir mayores rendimientos.
Diferentes tipos de jugadores son adecuados para diferentes cultivos de plantas.
Además, existen algunas formas de ahorrar costos y mejorar la calidad del producto que se mencionarán a continuación.
Primero, hablemos de cómo se calcula el consumo mínimo de energía:
Tomando el arroz como ejemplo, el límite superior de humedad es 48 puntos. Si inicialmente se proporciona el 50% de la humedad, se cosechará a los 24 puntos y 8 horas, siempre que el valor de humedad sea superior a 1 punto durante la cosecha. estar bien. El octavo agua también se consume una vez al cosechar.
Por ejemplo, a este Bupleurum le quedan 4 puntos de humedad durante la cosecha.
Los jugadores que trabajan duro pueden mantener el valor del agua en 48 durante las primeras cinco horas, luego no necesitan reponer agua durante las últimas tres horas y simplemente esperar hasta la cosecha.
Si no es lo suficientemente diligente, a menudo se quedará atascado en el punto donde desea cosechar y consumirá toda el agua. En este momento, deberá reponer el agua antes de cosechar, lo que consumirá energía adicional.
¿Qué impacto tienen las malas hierbas? ¿Es necesario deshacerse de él?
Las malas hierbas tienen poco impacto en la cosecha de las plantas, pero provocarán un consumo adicional de agua. Las plantas recién plantadas consumen 10 puntos de energía para eliminar las malas hierbas, lo que ahorrará la energía posterior necesaria para el consumo adicional de agua por parte de las malas hierbas.
No es necesario eliminar las malas hierbas, por ejemplo, las malas hierbas como las siguientes están a punto de dar frutos y darán frutos por última vez, por lo que no es necesario eliminarlas.
Pero esta Gastrodia elata, por ejemplo, está a punto de dar frutos. En teoría ya no es necesario regarla, pero ahora sólo ha dado tres frutos y en el futuro habrá dos más, por lo que es necesario regar y desherbar. también es necesario.
Si la producción del taller no es para monedas de plata, sino para monedas de oro, entonces puedes calcular el precio de cada cosecha × el número de piezas que se pueden producir ÷ la energía consumida.
Tomando madreselva como ejemplo, 79 * 6/133 * 0,91 (después de impuestos) = 3,24 monedas de oro por vitalidad (esta relación vitalidad-rendimiento es muy alta y los puestos del taller están separados de los puestos ordinarios y no ocupan puestos ordinarios). .
Los jugadores cuidadosos definitivamente encontrarán que algunas funciones generan pérdidas. Se puede trabajar 1 vitalidad directamente por 1 moneda de oro, y cambiarla directamente por monedas de plata es 100, pero aquí solo es 92. Es simplemente un esfuerzo ingrato.
Pero los cálculos de mi tabla son para cultivos ordinarios, porque nuestra producción tiene la probabilidad de producir una calidad rara y preciosa. El precio de los talleres raros es 2 veces mayor que el de los ordinarios, y el precio de los raros es 4 veces mayor que el de los ordinarios. .
Eche un vistazo a la probabilidad de ser raro y precioso.
Para ambos números, sin bonificaciones, la tasa de rareza calculada es de aproximadamente el 13,5% y la tasa de rareza es de aproximadamente el 28,5%.
Los ingresos que la producción real puede generar sin bonificaciones ni otras ayudas.
De esta forma, el coste medio de cada pieza de vitalidad es de unas 260-300 monedas de plata.
Entonces si solo reciclamos los más preciados, eso sería todo.
Luego saca los raros y comunes y véndelos por monedas de oro.
Tomando Panax notoginseng como ejemplo, se puede producir 1 vitalidad (2,04 monedas de oro + 118,57 monedas de plata), que es la más rentable.