Este sitio web le ofrece materiales de especialización de Arknights Ella. Recientemente, muchos jugadores se han quedado perplejos por este problema. Sin leer la guía, explorarlo usted mismo lleva mucho tiempo. El juego Arknights ha agregado recientemente una gran cantidad de contenido nuevo, la jugabilidad se ha actualizado por completo y la nueva experiencia de juego es suficiente para que los jugadores exploren por un tiempo.
1. 【Bloque deslumbrante】
Inicial 0 Costo 21: Efecto pasivo: Cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y la tasa de acierto físico y de hechizos se reducirá en un 30% durante 9 segundos. Efecto activo: Gana instantáneamente una trampa
Especialización 1: Resumen de habilidades Volumen 3*8, Gel de polímero*4, Componente de cristal*9
Inicial 0 Costo 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y la tasa de acierto físico y de hechizos se reducirá en un 35% durante 9 segundos. Efecto activo: Gana instantáneamente una trampa
Especialización 2: Resumen de habilidades Volumen 3*12, Matriz de cetonas*4, Solvente de refinación*8
Inicial 0 Costo 19: Efecto pasivo: Cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y la tasa de acierto físico y de hechizos se reducirá en un 40% durante 9 segundos. Efecto activo: Gana instantáneamente una trampa
Especialización 3: Resumen de habilidades Volumen 3*15, Nanohojas bipolares*6, Circuitos de cristal*4
Inicial 0 Costo 18: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y la tasa de acierto físico y de hechizos se reducirá en un 40% durante 10 segundos. Efecto activo: Gana instantáneamente una trampa
2. 【Conmoción y perseverancia】
Inicial 8, consumo 19, duración 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes quedarán aturdidos durante 4 segundos. Efecto activo: configura un escudo móvil para aumentar la propia defensa en un 250%, reducir el rango de ataque y causar daño físico alrededor del objetivo e ignorar su defensa 500. Al final de la habilidad, obtienes una trampa.
Especialización 1: Resumen de habilidades Volumen 3*8, Disolvente refinador*4, Fibra marrón*6
Inicial 8, consumo 18, duración 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes quedarán aturdidos durante 5 segundos. Efecto activo: configura un escudo móvil para aumentar la propia defensa en un 250%, reducir el rango de ataque y causar daño físico alrededor del objetivo e ignorar su defensa de 600. Al final de la habilidad, obtienes una trampa.
Especialización 2: Volumen de resumen de habilidades 3*12, Prefabricado de hidrocarburos cíclicos*4, Bloque de aleación incandescente*8
Inicial 8, consumo 17, duración 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes quedarán aturdidos durante 5 segundos. Efecto activo: configura un escudo móvil para aumentar la propia defensa en un 250%, reducir el rango de ataque y causar daño físico alrededor del objetivo e ignorar su defensa de 700. Al final de la habilidad, obtienes una trampa.
Especialización 3: Resumen de habilidades Volumen 3*15, Acero D32*6, Solvente refinador*6
Inicial 12, consumo 16, duración 20: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes quedarán aturdidos durante 5 segundos. Efecto activo: configura un escudo móvil para aumentar la propia defensa en un 300%, reducir el rango de ataque y causar daño físico alrededor del objetivo e ignorar su defensa de 800. Al final de la habilidad, obtienes una trampa.
3. 【"Tormenta Bosak"】
Inicial 16, consumo 40: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y obtendrán un efecto de vulnerabilidad del 25%, que durará 6 segundos. Efectos activos: el intervalo de ataque se acorta (-0,35), el poder de ataque es +60% y se da prioridad a atacar a los enemigos afectados por minas atronadoras. El ataque está equipado con 40 balas. La habilidad termina después de que se completa el ataque (la habilidad se puede detener en cualquier momento durante el período).
Especialización 1: Resumen de habilidades Volumen 3*8, Mineral de manganeso trihidrato*4, Piedra de moler*5
Inicial 16, consumo 38 balas 40: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y obtendrán un efecto de vulnerabilidad del 30%, que durará 6 segundos. Efectos activos: el intervalo de ataque se acorta (-0,35), el poder de ataque es +70% y se da prioridad a atacar a los enemigos afectados por el efecto de la mina atronadora.
Especialización 2: Resumen de habilidades Volumen 3*12, Trihidrato*4, Gel polimérico*9
Inicial 16, consumo 36 balas 40: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y obtendrán un efecto de vulnerabilidad del 30%, que durará 6 segundos. Efecto activo: el intervalo de ataque se acorta (-0,35), el poder de ataque es +80% y se da prioridad a atacar a los enemigos afectados por el efecto de la mina atronadora.
Especialización 3: Volumen de resumen de habilidades 3*15, Unidad electrónica de cristal*6, Piedra de moler pentahidrato*4
Inicial 16, consumo 40 balas 40: Efecto pasivo: cuando se activa la trampa, todos los objetivos circundantes se detendrán y obtendrán un efecto de vulnerabilidad del 35%, que durará 6 segundos. Efecto activo: el intervalo de ataque se acorta (-0,35), el poder de ataque es +90% y se da prioridad a atacar a los enemigos afectados por el efecto de la mina atronadora.