Si quieres obtener una gran efectividad en el combate en la Batalla de la Pala Dorada, solo puedes obtener algunos equipos poderosos y otros métodos a través de tus propias operaciones. Si quieres conocer el resumen del nuevo Hex en Golden Shovel War S11, cómo usar Golden Shovel War para mejorar tu efectividad en el combate y hacerte más fuerte, sigue al editor de Sourcecode.com y echa un vistazo a esta guía. , Creo que puedo darte la respuesta.
1. Cuentas de jubilación
1. Efecto: No hay límite superior para su interés. Cuando el interés excede las 10 monedas de oro, cada moneda de oro en exceso se convertirá en 2 puntos de experiencia y recibirá 20 monedas de oro.
2. Clasificación: S, el Hex económico más fuerte.
2. Compartir es cuidar
1. Efecto: Cuando comienza la batalla: obtienes 3 monedas de oro y tu oponente recibe 1 moneda de oro.
2. Evaluación: F, tanto tú como tu oponente ganan.
3. Compra uno y llévate otro gratis
1. Efecto: Al comprar el primer héroe en cada ronda, obtendrás una pieza de ajedrez idéntica adicional.
2. Calificación: S, puede obtener rápidamente tres estrellas y cinco tarifas.
4. Venta de liquidación
1. Efecto: Los precios de compra y venta de tus piezas de ajedrez se reducen en 1 moneda de oro, proporcionando 10 monedas de oro.
2. Evaluación: F, ingresos reducidos.
5. ¡Aquí viene un buen amigo!
1. Efecto: Obtén una pieza de ajedrez aleatoria de 3 estrellas y 1 costo, 20 monedas de oro y 1 [Falsificador listo para usar].
2. Evaluación: S, lo obtienes y te lo ganas.
6. Removedor de oro
1. Efecto: Obtenga 1 [Desensamblador de Oro] y 1 [Forjador de Equipo Básico] y [Desensamblador de Oro] 8 para desmantelar el equipo ilimitadamente.
2. Evaluación: F, básicamente inútil.
7. Clasificación de guerreros
1. Efecto: En cada ronda, si tu clasificación está entre los 4 últimos, tus jugadores de ajedrez obtendrán permanentemente un 10% de poder de ataque y poder de hechizo. Si tu ranking está entre los 4 primeros, tus jugadores tendrán 100 puntos de salud adicionales.
2. Evaluación: S, puedes obtenerla al principio o más tarde.
8. Convierte los residuos en tesoros
1. Efecto: Siempre que uses un [Reforjador de equipos], el equipo se reforjará en artefactos aleatorios y obtendrás 2 [Reforjadores de equipos].
2. Evaluación: S/F, dependiendo de las necesidades personales.
9. Invocaciones del Caos
1. Efecto: Obtén una poderosa recompensa aleatoria.
2. Calificación: S/F, todo depende de la suerte personal.
10. Contenido excesivo de azúcar
1. Efecto: Tu seguimiento cuesta 1 moneda de oro, pero si vuelves a seguir 10 veces, el costo aumenta en 1 moneda de oro. Al comienzo de cada etapa, el costo de seguimiento se restablece a 1 moneda de oro.
2. Calificación: F, no recomendado.
11. Refuerzo de cuatro costos
1. Efecto: La próxima pieza de ajedrez de 4 tarifas que compre se actualizará inmediatamente a 2 estrellas y obtendrá 12 monedas de oro.
2. Evaluación: S, siempre que reciba cuatro tarifas, puede ganar mucho dinero.
12. Selección cuidadosa
1. Efecto: Abre una tienda especial con 3 héroes gratuitos de 4 costos. Solo puedes elegir uno de ellos, pero puedes obtener 3 piezas de ajedrez seleccionadas.
2. Calificación: S, tres gratis y cuatro con cargos.
13. Haz el mejor uso de todo +
1. Efecto: Gana 10 puntos de experiencia inmediatamente. Al final de cada ronda de batalla de jugador, si tu asiento de preparación no tiene ningún equipo (excepto consumibles), ganarás 4 puntos de experiencia.
2. Evaluación: A, puedes adquirir experiencia conociendo el equipamiento del asiento de preparación.
14. Nueva Era
1. Efecto: Ahora y al comienzo de cada etapa, gana 10 puntos de experiencia y 5 repeticiones gratuitas que solo están disponibles en esta ronda.
2. Evaluación: A, adecuada para alineaciones de alto costo.
15. ¡Muestra tu postura!
1. Efecto: Tus [Duel Masters] comienzan la batalla con 5 acumulaciones. Cuando la pila esté llena, obtendrán un 30% de robo de sangre todopoderoso y obtendrán 1 [Darius] y 1 [Yasuo].
2. Evaluación: B, se puede seleccionar una alineación específica.
16. Come bien y come bien
1. Efecto: [Los luchadores] se curan a sí mismos en un 10% de su salud máxima cada 3 segundos y obtienen 1 [Kokubo] y 1 [Rek'Sai].
2. Evaluación: B, se puede seleccionar una alineación específica.
17. Ritmo fatal
1. Efecto: Cada ataque de tus piezas de ajedrez obtendrá una velocidad de ataque acumulable del 10%, que se puede acumular hasta 10 veces.
2. Clasificación: S, Duel Master para todos los miembros.
18. Súper Recombinador
1. Efecto: Convierte las piezas de ajedrez de tu tablero en héroes aleatorios a cualquier costo, y el equipo que llevas será devuelto a la mesa de preparación.
2. Calificación: S/F, todo depende de la suerte.