Recientemente, existe un juego que ha conquistado a un gran número de jugadores con su jugabilidad única y sus gráficos exquisitos. Además de la jugabilidad y los gráficos, el juego "Hot Lines" también tiene algunos mecanismos muy especiales, que mejoran enormemente la dificultad del juego. Hoy, el editor de Sourcecode.com te trae una guía para encontrar "Hot Lines" de One Piece. "cocodrilo de arena en el juego.
Etapa 1: La primera etapa del ataque básico del cocodrilo es cortar hacia adelante y usar el gancho para causar daño al enemigo que está al frente. Después de golpear al enemigo, verás arena volando y producirás un efecto de control de empuje horizontal sobre el enemigo.
Etapa 2: La segunda etapa del ataque básico del cocodrilo es realizar un corte horizontal sobre el enemigo, provocando un empujón horizontal al enemigo en movimiento.
Etapa 3: La tercera etapa del ataque básico del cocodrilo es levantar al enemigo hacia arriba y lanzarlo por el aire.
Etapa 4: La cuarta etapa del ataque básico del cocodrilo levantará al enemigo, luego lo pateará hacia abajo en el aire y provocará un rebote en el suelo, lanzando al enemigo por el aire.
Etapa 5: La quinta etapa del ataque normal del cocodrilo tiene un retroceso más grande, pero después de patear al oponente al suelo, causará daño al suelo en el frente y el enemigo será derribado después de golpear el suelo.
En el juego, después de que nuestro nivel A alcance los 5 niveles, no podremos conectarnos con el siguiente nivel de ataque normal, por lo que debemos prestar atención en este momento. Podemos usar la habilidad de esquivar para reducir el backswing y alinear nuestra posición. con la posición del oponente, acérquelo lo más posible y luego continúe con el siguiente ataque normal para controlar al enemigo nuevamente.
Tampoco podemos llenar nuestro nivel A, sino usar 3a para lanzar al oponente por el aire y luego reiniciar la pelea desde el primer párrafo, que puede controlar continuamente al enemigo.
En el juego, nuestro ataque básico es más corto, y luego las primeras tres etapas de nuestro ataque general tienen un backswing más pequeño, y las etapas 4 y 5 son más grandes. Entre la etapa 3 y 4, solo necesitamos una breve pausa, luego En. Esta vez, puedes cancelar el ataque normal en la cuarta etapa y usar el ataque básico en la primera etapa nuevamente.
Después de usar la primera habilidad, el cocodrilo corre hacia adelante. Durante el lanzamiento de la habilidad, tenemos el efecto de dominación. Después de golpear al enemigo, lo agarraremos y luego extenderemos la segunda habilidad. Se libera la segunda habilidad, se usará un látigo de arena para derribar al enemigo y, cuando se libera la primera habilidad en el segundo paso, se restaurará una pequeña cantidad de sangre.
Podemos ver directamente que cuando usamos una habilidad para movernos y agarrar durante el juego, podemos enfrentar directamente al oponente de frente. Cuando la posición del oponente se mantiene a cierta distancia de nosotros, podemos usar directamente una habilidad dentro de lo efectivo. rango para atacar al enemigo al frente. Agarrar y causar daño En este momento, el oponente no puede romper nuestro cuerpo hegemónico y no puede escapar de nuestro agarre, lo que será muy incómodo Luego, en el segundo párrafo, después de usar el primero. párrafo, usa la A plana para conectar la habilidad, y luego usa la segunda etapa para controlar el derribo, causando múltiples etapas de salida al enemigo. Es muy bueno tener un efecto de control.
Dado que nuestras habilidades tienen los efectos de desplazamiento y señorío, si el oponente corre hacia nosotros, también podemos correr hacia él. Si, como Aaron, solo el señorío supremo no tiene efecto de agarre, entonces liberamos las habilidades al mismo tiempo, nuestro agarre. El efecto golpea al oponente, entonces Aaron será controlado por nosotros.
Si el oponente está protegido, si no podemos alejarnos del oponente durante el tiempo invencible del oponente, podemos usar nuestras habilidades para operar directamente en reversa y encontrar una dirección adecuada para escapar.
La segunda habilidad del cocodrilo creará un tornado. Cuando se genere el tornado, será lanzado hacia adelante para controlar a los enemigos al frente. Los efectos de adsorción y derribo desaparecerán después de un período de tiempo, desbloquearemos la segunda etapa. de la habilidad, que puede hacer retroceder el tornado.
La segunda habilidad tiene una técnica de liberación, es decir, cuando activamos el punto de no bloqueo hacia el enemigo, podemos usar la segunda etapa de la tormenta de arena para tirar del tornado hacia la posición izquierda o derecha. juego, si nuestro lado La condición no es muy buena. Si solo tenemos esta habilidad, luego de lanzar la habilidad, podemos lanzar directamente la posición del tornado hacia afuera, separando nuestra posición de la posición del oponente lejos, lo que juega un papel. Para protegernos, espere a que el CD de habilidades golpee el siguiente conjunto de daño. Nuestras habilidades tienen un pequeño rango de adsorción, pero el efecto es muy pequeño. Los enemigos golpeados seguirán siendo dañados, por lo que el tiempo de control. El efecto también es relativamente largo y el rango de habilidad es relativamente grande, por lo que tiene un efecto de presión muy bueno. Puede bloquear el movimiento del oponente y presionar el campo del oponente.
La defensa a la que nos referimos aquí es que después de lanzar el tornado a una determinada posición, caminamos directamente hacia la posición del tornado. Al acercarnos al tornado, si el oponente está cerca, el tornado será absorbido. Luego use el segundo párrafo para. Lanza el tornado a la posición del oponente. Usa el segundo párrafo para controlar a la otra persona.
Después de usar la habilidad secreta, podemos ver claramente que el secreto creará un gran efecto de desierto y el enemigo seguirá siendo absorbido hacia el medio del desierto. Este efecto es bastante obvio y yo seré absorbido hacia el medio. Muchas veces no podía moverme todo el tiempo y luego no podía ajustar mi posición y fui golpeado por el oponente.
Las habilidades misteriosas pueden cambiar el método de liberación de nuestras habilidades. Tanto la primera habilidad como la segunda habilidad han cambiado.
Una de las habilidades en el desierto fue cambiada de carrera a largo alcance. Dispara sus brazos, agarra al enemigo por delante y agarra al oponente hacia atrás. Al mismo tiempo, también tiene el efecto de dominar y agarrar. en el segundo párrafo Entre las habilidades, no faltan nuestros efectos de recuperación y control.
El ícono de la segunda habilidad en el desierto ha sido ligeramente cambiado. Aunque el efecto no es muy obvio, podemos sentir la segunda habilidad liberada en el desierto cuando el personaje retrocede en el segundo párrafo, el efecto se verá claramente. En circunstancias normales, la distancia de regreso es relativamente grande. A veces, la distancia de regreso es demasiado corta y es imposible controlar al enemigo conectándose con A.
En el juego, podemos usar esta habilidad para absorber al enemigo, entonces, ¿cuándo deberíamos usarla? Es decir, cuando la distancia del oponente es relativamente cercana a la nuestra, podemos liberarlo directa y audazmente. Si el oponente está dentro del desierto, será absorbido hacia el medio. Si las habilidades del oponente no pueden sacarlo del desierto, será absorbido. será Tenemos el control y estamos a merced de los demás
El último secreto del cocodrilo es golpear el suelo hacia adelante, luego aplastarlo para generar arena, controlar y agarrar al enemigo, y luego usar la tormenta de arena para causar daño al enemigo que está al frente.
Podemos ver claramente la importancia fundamental del cocodrilo en el juego. Inflige daño en el frente. Este efecto es bastante bueno. Obliga al oponente a agarrar y recibir todo el daño. Podemos usar esta habilidad para causar daño o luchar. El efecto de la decapitación es básicamente el mismo para cada secreto y los usos son los mismos, pero cuándo revelarlo es más importante.
Las habilidades de Crocodile le permiten ser tanto ofensivo como defensivo. Tiene un efecto de carrera y un efecto defensivo. Puede enfrentarse al oponente o luchar con él desde la distancia.
Mano inicial con la primera habilidad > Ataque básico > Segundo paso de la primera habilidad > Ataque básico > Primer paso de la segunda habilidad > Ataque básico > Segundo paso de la segunda habilidad > Misterio > Misterio definitivo
Segundo nivel de habilidad 1 > Segundo nivel de habilidad 2 > Ataque básico > Primer nivel de habilidad 1 > Ataque básico > Primer nivel de habilidad 2 > Misterio > Misterio definitivo
De hecho, no hay necesidad de conectar tantos ataques básicos en el juego. De hecho, podemos conectar un conjunto de ataques básicos, porque si conectamos los otros dos conjuntos de ataques básicos, lo más probable es que podamos proteger al oponente.
Entre las habilidades de amistad recomendadas en el juego, recomiendo las habilidades de amistad de Bucky the Clown y Zoro. Las habilidades de amistad de estos dos personajes son bastante útiles. Pueden jugar de revés, entrar al campo y acercarse al oponente para controlar. El efecto es que resulta muy cómodo mantener la posición del oponente a cierta distancia de nosotros. También podemos usar habilidades para volver a levantarnos cuando cometemos un error.
La primera habilidad de Crocodile es muy buena. Utilizará su habilidad de fruta para convertirse en un desierto y luego rotará durante la rotación, y puede evitar una pequeña cantidad de daño. También podemos usar esta habilidad cuando estamos controlados. Deja ir directamente del efecto de ser controlado.
La segunda habilidad de Crocodile también es muy buena. Utiliza la habilidad de la fruta para dibujar tres hojas de arena frente a él y volar hacia adelante. Cada hoja de arena golpeará al enemigo y le causará daño. Oponente, si usamos esta habilidad en nuestra cara, podemos golpear al oponente con hasta 3 ataques, y luego la salud del oponente será muy baja para nosotros.
Sinceramente recomiendo mucho estas dos habilidades, pero si insisto en ello, entonces la primera habilidad es más adecuada cuando cometemos muchos errores o cuando somos novatos, porque nos da tiempo para resetearnos, permitiéndonos hacerlo. pasar de estar controlado a controlar a la otra parte
La segunda habilidad es adecuada para jugadores que ya tienen conocimientos únicos. Pueden usar habilidades para causar daño cuando no es necesario usar habilidades para proteger nuestras propias posiciones.
En el juego, hacemos un buen uso de nuestra primera habilidad, segunda habilidad y primera habilidad para agarrar y controlar al enemigo desde la distancia, luego controlar al enemigo mientras generamos salida, y luego usamos la segunda habilidad para alejar al oponente de nosotros. Si estás en una posición cuadrada, también puedes usar la segunda habilidad para comenzar desde la distancia.
Ambas habilidades son adecuadas para manos iniciales. La primera habilidad se puede usar para manos iniciales porque no tengo el efecto de dominación. La segunda habilidad se usa para manos iniciales porque el alcance de nuestra segunda habilidad es cada vez mayor. Puede tener muchas ventajas durante la batalla. Un buen efecto de control, usa la primera habilidad para controlar el agarre y dañar, usa la segunda habilidad para causar daño y el control a largo plazo es muy bueno, luego conecta tus dos habilidades secretas, úsala. La primera pequeña habilidad secreta con la que lidiar El enemigo lleva a cabo un control continuo y lleva al oponente a nuestra red legal. Después de consumir continuamente la salud del oponente, usa el secreto definitivo para reducir la salud del oponente al mínimo o matarlo directamente.
Si el oponente nos golpea gravemente, entonces debemos usar las feroces habilidades de lucha que mencionamos en la primera parte del juego. Esto puede ajustar nuestro propio estado y aumentar nuestra tasa de tolerancia a fallas.
Lo anterior es el contenido completo de la Guía apasionada del cocodrilo de arena de One Piece, espero que pueda ser útil para todos.
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