El factor de desafío Soul Knight es un mecanismo de dificultad especial del juego, que puede agregar efectos de mejora adicionales a los jugadores. Hay muchos factores de desafío ordinarios en el juego, que se dividen principalmente en tres categorías: malignos, neutrales y benignos. Hoy les traigo una introducción al factor de desafío de doble golpe crítico de "Soul Knight". Este es uno de los factores de desafío comunes que los amigos quieren saber cómo obtener este factor de desafío [doble golpe crítico] y cuáles son sus efectos. ¡no te lo pierdas!
Introducción al factor de doble desafío de golpe crítico en "Soul Knight"
introducir
La tasa de golpe crítico del panel del arma se duplica y el multiplicador de daño de golpe crítico se reduce a la mitad (el mínimo es 100%).
Puede afectar a las patatas fritas "crueles".
Los golpes críticos precisos, la tasa de golpes críticos del propio personaje y las bonificaciones de los libros se calculan después de este factor.
Este factor se puede acumular con el aumento del daño crítico. En este momento, el multiplicador de daño crítico del arma es del 150% (redondeado hacia abajo).
anécdota
El factor de aumento de daño crítico se agregó al juego en la versión 1.9.0 junto con el sistema de factor de desafío.
En las versiones 1.9.2 a 2.1.0, si el jugador tiene este factor y el talento de golpe crítico elemental al mismo tiempo, el multiplicador de daño crítico del golpe crítico elemental sigue siendo del 200%.
Bajo la bonificación de tasa de impacto crítico de este factor, el prototipo del cañón de riel tiene una tasa de impacto crítico de -100~100. Sin embargo, antes de la versión 2.0.0, debido al espacio limitado, el panel numérico del arma mostraba una tasa de impacto crítico de "-". 10~ 10".
En la versión 2.0.5, si el jugador mantiene este factor, el multiplicador de daño crítico de los golpes críticos elementales es del 100%, independientemente de si hay un golpe crítico elemental, excepto para armas de arco, Senbon y pistolas de hielo.
En la versión 2.1.0, si el jugador mantiene este factor y el daño crítico aumenta al mismo tiempo, el multiplicador de daño crítico será del 200% en lugar del 150%.