En Heroes of Another World, si quieres obtener un gran poder de combate, solo puedes obtenerlo estudiando el contenido del juego. Hoy aquí, lo que te ofrece el editor de Source Code Network es la clasificación de fuerza profesional de los héroes de otro mundo en el juego. Si quieres resolver este problema y mejorar rápidamente tu efectividad en el combate, no te pierdas el editor de Source. Code Network. Esta guía la trajo usted.
Ranking de fuerza profesional de héroes de otro mundo.
1. guerrero
Como todos sabemos, los soldados sólo pueden abrir terrenos baldíos para evitar la guerra.
Compra 2500 piedras rúnicas: el gigante es imprescindible.
Cuando desbloquees talentos después del nivel 60, usa cualquier equipo de dominio que tengas.
Se activan los talentos de nivel 100 y básicamente no hay retraso.
250-290 requiere mucho esquivar/parar
En términos generales, es áspero, pero estable. Debes estar atento al CD en bloque, lo que significa que debes reponer el BUFF cada 10 segundos. Si quieres jugar más rápido, usa Tear. Si eres vago, solo confía. en el piso A.
Resumen: Puedes abrir un terreno baldío.
2. Caballero
Lo más importante para un caballero es la defensa, y no existen otros términos ni atributos que se desarrollen deliberadamente.
Las 2500 piedras rúnicas y las cajas de la joyería son las mejores (no son esenciales). Si no las tienes, también puedes usar joyas comunes.
Después del nivel 60, activa los talentos e intenta esquivar/parar tanto como puedas.
Se activa el talento de nivel 100 y la defensa se mejora a un nivel superior.
Porque el anti-montaje depende de la armadura para causar daño, y una defensa alta puede hacerte duro.
La velocidad de recuperación de tierras no es lenta, debes estar atento al BUFF del Sello Sagrado de 30 segundos, el CD de habilidades de interrupción es rápido, tienes recuperación de sangre y eres invencible. Personalmente, creo que el anti-montaje es el primero. ocupación en la recuperación de tierras.
PD: Hay un género especializado llamado Flash Milk Riding. Puedes buscarlo y muchos maestros te enseñarán cómo jugarlo.
Resumen: Se recomienda abrir terrenos baldíos.
3. Caballero de la Muerte (DK)
Es realmente inútil. Te sugiero que lo juegues como la última profesión. Puedes entrenarlo a 150 en la etapa inicial para conseguir una montura, que puede ser su única función.
Sin mencionar nada más, descartemos el siguiente.
Resumen: Nunca abras un terreno baldío.
4. mago
Los magos se dividen aproximadamente en dos géneros principales: Fire Mage/Ice Mage.
2500 piedras rúnicas en la joyería Fire Magic: imprescindible para el aturdimiento pirotécnico.
Después del nivel 60, activa talentos e intenta maximizar los golpes críticos y la recuperación.
En la etapa posterior, el golpe crítico será completo, seguido de la recuperación, y otras acumulaciones aumentarán el daño.
Nunca sueltes Pyroblast justo después de actualizarlo. Sé optimista sobre la desventaja de aturdimiento de BOSS y maximiza el control.
Los principales lugares donde el juego se bloquea son el grupo de monstruos y los jefes que aumentan a la fuerza el CD.
Ice Mage: debido a los picos de hielo que aparecen durante el Año Nuevo chino, muchos jugadores de 0K también disfrutan del placer de jugar Ice Mage.
El 285 en la mano izquierda también evita que Ice Mage dependa en gran medida de los golpes críticos para devolver collares azules y cinco pasivos (siempre que no juegues con Gatling).
La mayoría de las habilidades sobre hielo consisten simplemente en clavar pilotes de madera, lo cual es muy simple.
Resumen: Puedes abrir un terreno baldío.
5. brujo
Los brujos deben tener Purple Fatty. Puedes jugar sin Purple Fatty, pero no será divertido jugar.
Pero, de nuevo, incluso si hay un gordo morado, será incómodo si la calificación no es suficiente para jugar.
Entonces el resumen es jugar a Warlock, ya sea con criptón o con todos los recursos.
Resumen: Gan Emperor o Krypton Lao pueden abrir terrenos baldíos.
6. pastor
La profesión de sacerdote puede basarse en dos habilidades mágicas.
Control mental: mata directamente al BOSS.
Silencio - Interrupción del lanzamiento de hechizos - Autodestrucción individual El BOSS no puede liberar la autodestrucción - El BOSS residente individual está en estado suspendido (recuperación de 150 HP del Dragón Verde).
La técnica no tiene un ciclo fijo, requiere ritmo (es decir, no se puede simplemente presionar lo que es bueno).
Resumen: Puedes abrir un terreno baldío.
7. ladrón
La profesión de ladrón no se recomienda como profesión de recuperación de tierras o de jugador principal.
Los ladrones 3S o ladrones dobles requieren mucho tiempo y elementos específicos para tener éxito.
Además, es más problemático limpiar la cuenta bancaria y las personas que están en un bucle están muy confundidas (¿quién soy? ¿Dónde estoy? ¿Qué estoy haciendo?).
La única función es obtener materiales de armas rojas épicas, y solo puede robar materiales de armas rojas, porque si los ladrones ingresan a equipos épicos, solo producirán equipos de ladrones y no podrán depositarse en los bancos públicos.
Algunas personas dirán que puedes robar la montura.
Creo que la tasa de caída de la montura es así. Si tienes suerte, puedes conseguirla sin un ladrón. Si no tienes suerte, un ladrón no podrá sacarla aunque te rompas la mano.
Resumen: No se recomienda abrir terrenos baldíos.
8.cazador
La profesión de cazador es relativamente "barata", requiere más manipulación y es muy jugable.
La ventaja es que los accesorios se pueden comprar gratis y ni siquiera es necesario gastar las piedras rúnicas.
Lo necesario es el retroceso pasivo.
La única opción es el talento para disparar.
En la etapa inicial, el juego de dos piezas D4 + el juego de dos piezas T4 se puede usar para siempre, y luego 150 para el arco del miedo también se puede usar durante mucho tiempo.
En la etapa posterior, será directamente el juego de cuatro piezas T14, o incluso el T17.
Cabe destacar que tanto las trampas como los saltos hacia atrás debes elegir glifos de carga, para que puedas tener al BOSS en la palma de tu mano.
El único inconveniente es que es fácil morir repentinamente si tienes las manos débiles o desperdicias tus habilidades presa del pánico.
Resumen: Puedes abrir un terreno baldío.
9. druida
Druida ~ Es más amigable para 0 krypton jugar al equilibrio. El druida del equilibrio también se llama Gugu, o druida pájaro, y druida que sopla.
Como sugiere el nombre, significa soplo ilimitado.
Se necesitan 2.500 accesorios para refrescar el tifón.
Joyas requeridas
Entonces el juego de dos piezas T10 es imprescindible.
De esta manera, se puede controlar un devanado durante 5 segundos y luego el glifo no requiere energía para refrescar el tifón.
Sin embargo, cabe señalar que Balance druid no puede ser la primera profesión porque es difícil jugar antes de que se forme, el daño no es suficiente, la dureza no es suficiente y es muy agotador jugar.
Se recomienda comenzar con un número hasta 150, adquirir equipo y tener suficiente reputación para intercambiar por accesorios y luego volver a jugar.
Resumen: No se recomienda abrir terrenos baldíos.
10. chamán
Como no he jugado a Shaman específicamente, no tengo mucha experiencia. En pocas palabras, hay una habilidad de tótem, que provoca durante 3 segundos y tiene un CD de 5 segundos. el CD de habilidades, en teoría, puede burlarse del BOSS de forma inalámbrica. Puede que sea el único inconveniente es la falta de azul. También existe un estilo de milkshasa de una sola habilidad.
Resumen: Desconocido.