Hola compañeros veteranos, hoy compartiré con ustedes el contenido de la actualización de Diablo 41.2.0, espero que les sea de ayuda. Si puede ayudarle, preste atención a este sitio y márquelo como favorito. Su apoyo es nuestra mayor motivación. ¡Gracias a todos!
1. Armadura de pierna vacía del amanecer (pantalones de oro oscuro generales): al recibir daño no físico, obtiene +6-10% de la resistencia máxima del tipo de daño, con una duración de 6 segundos. Este efecto solo puede ser efectivo para un tipo de daño. al mismo tiempo.
2. Casco con cuernos del poderoso Joriz (Casco bárbaro de oro oscuro): cuando se gana ira en un estado violento, hay un 40-60% de posibilidades de enojarse más, obteniendo una bonificación de daño del 15% y 22 puntos de ira por segundo, y un 10%. Reducción del tiempo de enfriamiento.
3. Piedra de Dormen (Amuleto de oro oscuro del druida): Lanzar la piedra rodante durante el efecto del huracán hará que la piedra rodante gire alrededor del usuario.
4. Armadura de cuero de ladrón (coraza de oro oscuro de Ranger): al obtener energía ilimitada a través de la visión espiritual, la habilidad principal tiene un 60-80% de posibilidades de generar abrojos, trampas venenosas o trampas que matan vidas.
5. Pantalones Blood Moon (pantalones únicos para el Nigromante): el sirviente tiene una probabilidad del 3 al 7% de maldecir al enemigo. Cuando el enemigo se ve afectado por al menos 11 tipos de maldiciones, el daño de supresión causado al enemigo aumenta en. 70%.
6. Rosa Azul (Anillo de Oro Oscuro del Mago): Activador afortunado: al causar daño al enemigo, hay una probabilidad máxima del 30% de formar un pico de hielo explosivo, causando entre 0,25 y 0,35 de daño por hielo si el enemigo está congelado. , esta probabilidad es 3 veces.
7. Godslayer Crown (Casco universal de oro oscuro): cuando aturde, congela o inmoviliza a los enemigos de élite, o causa daño al líder, atrae a los enemigos circundantes.
Causa entre un 30 y un 60 % de daño adicional al enemigo cercano y dura 3 segundos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12 segundos.
8. Pasos parpadeantes (Botas universales de oro oscuro): cada enemigo que esquive reducirá el tiempo de reutilización del movimiento definitivo de 2 a 4 segundos, hasta 10 segundos.
9. Tybalt's Ambition (pantalones universales de oro oscuro): cuando esté en el estado sin obstáculos, causará entre un 20 y un 40 % de daño adicional al enemigo, que durará 4 segundos. Al entrar en el estado sin obstáculos, obtendrá 50 puntos de recursos principales.
10. Sello de corrosión de Safar (Anillo universal de oro oscuro) Gatillo afortunado: el efecto de daño continuo tiene un 50% de posibilidades de que la sangre salga corriendo, causando entre 5,0 y 6,0 puntos de daño del mismo atributo a los enemigos circundantes.
11. Alma Ardiente (Coraza Universal de Oro Oscuro): La poción curativa ya no cura inmediatamente, pero proporciona una barrera equivalente al 200% de la cantidad de curación, que dura 4 segundos. Cuando la barrera está presente, reduce el daño entre un 10 y un 20%. se obtiene.
12. Lord Talisman exiliado (Talismán universal de oro oscuro): después de gastar 300 puntos de recursos principales, la siguiente habilidad principal definitivamente causará supresión, y el golpe crítico que causa la supresión causará un daño adicional del 80-120%.
1. Las siguientes esencias aparecerán en botas y amuletos.
Poder de masacre (poder de movimiento general): la velocidad de movimiento aumenta en un 20%. Este efecto se perderá durante 2,5 a 5 segundos al recibir daño.
2. Las siguientes esencias aparecerán en amuletos, guantes, anillos y armas.
Poder elemental (poder de ataque general): el daño de una de las categorías aumenta entre un 20 y un 30 % durante 7 segundos. Este efecto cambiará entre las siguientes 2 categorías:
Fuego, rayos y física.
Hielo, veneno y sombra.
Desgarrar a voluntad (poder de ataque bárbaro): Rip no elimina el daño de sangrado del enemigo, este efecto solo se activará una vez cada 30-40 segundos.
Poder bruto (poder de ataque de druida): después de golpear a 15 enemigos con una habilidad ursina, la siguiente habilidad ursina inflige entre un 30 y un 50 % más de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Smart Strike Power (Ranger Attack Power): después de gastar 100 puntos de energía, se lanzará una serie de granadas de choque, que causarán un total de 0,2-0,3 puntos de daño físico y aturdirán al enemigo durante 0,5 segundos. La habilidad aumenta en un 15%.
Shadow Trace Power (Poder de ataque del nigromante): Lucky Trigger: el efecto de daño continuo de Shadow tiene una probabilidad del 10-30% de generar 3 puntos de energía del alma, y el daño causado por la habilidad pasiva clave de Shadow Decay definitivamente generará 2 puntos de alma. energía.
Poder del mago de batalla (poder de ataque del mago): Activador afortunado: cuando la habilidad de invocación golpea, hay una probabilidad máxima del 30-40% de que la habilidad de invocación gane +1 nivel durante 12 segundos. Se puede apilar hasta 3 veces.
Los rangos numéricos que se enumeran a continuación para los glifos pináculo representan la situación en el nivel 21 y el nivel más alto.
1. bárbaro
Ciclón
Por cada 5 puntos de fuerza adquiridos dentro del rango, el daño de la tormenta de arena aumentará entre un 13,2 y un 39,6%.
Bonificación adicional: después de generar una ráfaga de arena, el daño causado aumenta un 13% durante 4 segundos.
réplica
Por cada 5 puntos de fuerza adquiridos dentro del rango, el daño del terremoto aumentará entre un 13,2 y un 39,6%.
Bonificación adicional: cada terremoto activo aumenta el daño infligido a los jefes y enemigos afectados por efectos de campo controlados en un 10%.
2. druida
descarga eléctrica
Por cada 5 puntos de Concentración comprados dentro del rango, el daño de Rayo y Canalización de Rayo aumentará entre un 13,2 y un 39,6%.
Bonificación adicional: cuando el enemigo es dañado por un rayo o canalizando un rayo, el daño infligido al enemigo aumenta en un 20% durante 5 segundos.
Tectónica
Por cada 5 puntos de agilidad adquiridos dentro del rango, el daño crítico de las habilidades terrestres aumentará entre un 3,0 y un 14,9 %.
Bonificación adicional: obtenga un 15 % de probabilidad de activación afortunada.
3. Nigromante
exhumación
Por cada 5 puntos de inteligencia adquiridos dentro del rango, el daño causado por la habilidad del cadáver aumentará entre un 3,3 y un 13,9%.
Bonificación adicional: consumir un cadáver te otorgará una fuerza equivalente al 4% de tu salud máxima y obtendrás una reducción de daño del 4% durante 4 segundos.
Blasfemia
Por cada 5 puntos de concentración adquiridos dentro del rango, el daño causado por Filthy Land aumentará entre un 19,8 y un 59,4%.
Bonificación adicional: cuando un enemigo está parado en la Inmundicia, el daño de las sombras infligido aumenta en un 15%.
4. guardabosques
explosión
Por cada 5 puntos de agilidad adquiridos dentro del alcance, el daño de tu granada de choque aumentará entre un 13,2 y un 39,6 %.
Bonificación adicional: después de lanzar una granada de choque, obtienes un 10 % de reducción de daño durante 2 segundos.
Reptador Nocturno
Por cada 5 puntos de inteligencia adquiridos dentro del rango, el daño de las sombras infligido aumentará entre un 2,0 y un 9,9 %.
Bonificación: entrar en sigilo reduce el tiempo de reutilización existente de Shadow Infusion en 4 segundos.
5. Asistente
hielo afilado
Por cada 5 puntos de inteligencia adquiridos dentro del rango, el daño de los picos de hielo aumentará entre un 2,0 y un 9,9 %.
Bonificación adicional: la probabilidad de golpe crítico con picos de hielo aumentó en un 10%.
orar por protección
Por cada 5 puntos de Agilidad adquiridos dentro del alcance, el daño crítico de tus habilidades de Conjuración aumenta entre un 7,9 y un 27,7%.
Bonificación adicional: los enemigos dañados por tus habilidades de invocación reducen el daño que te infligen en un 1 % durante 6 segundos, acumulándose hasta un 12 %.
1. Herramientas auxiliares
Hemos agregado más opciones de íconos del mouse, incluidos íconos de alto contraste. Estas opciones se pueden encontrar en el menú Opciones de accesibilidad.
Hemos agregado un nuevo efecto de sonido que te avisará cuando te acerques a un cruce (una escalera o un puente roto que debas saltar).
2. Interfaz de usuario y experiencia de usuario
Los elementos ahora se pueden marcar como favoritos. Los artículos marcados como favoritos no se pueden vender ni desmontar.
Los artículos en contenedores de almacenamiento ahora se pueden marcar como descartados o favoritos.
Los cofres de almacenamiento ahora permiten encontrar artículos más rápido buscando o filtrando.
Al usar la opción Vender todo el desecho ahora solo se vende el desecho de la página de inventario actual.
Los poderes de extracción de la misma habilidad legendaria ahora se agrupan en el inventario y el alijo.
Se ha mejorado la disposición de los afijos generales de los elementos y se vuelve más consistente.
Las mazmorras con Susurradores asociados habilitados ahora mostrarán el nombre de la esencia y la descripción en la información sobre herramientas del mapa.
Se implementó el modo en vivo y los jugadores que deseen ocultar información personal, como nombres de personajes o nombres de usuario, pueden encontrar estas nuevas configuraciones en el menú de opciones de conexión.
Una nueva opción adicional para ocultar información de combate ahora está disponible en Configuración.
Se ha agregado la ejecución automática. Cuando se presiona un botón o tecla enlazada, el jugador continuará moviéndose en la dirección hacia la que mira, o en la dirección en la que apunta el cursor, hasta que realice otra acción o lance una habilidad.
Agregamos un anuncio en el juego para el próximo jefe mundial.
Los efectos visuales utilizados en el mapa para representar el inicio de Hellraiser ahora también aparecerán en el minimapa.
El minimapa se ha reducido para mostrar un área más amplia.
Hay tres nuevos íconos para cofres Hellraiser en el mapa. Las joyas, armaduras y armas tienen íconos diferentes.
Se agregaron 2 espacios para personajes adicionales, para un total de 12.
3. Artículos
El coste del encantamiento ahora está determinado por un coeficiente de fuerza y tipo de objeto base, en lugar del valor de venta del objeto.
Para elementos raros, este cambio generalmente resulta en un costo de encantamiento inicial más alto, pero los aumentos posteriores del costo de encantamiento son mucho menores que en el pasado.
En términos generales, los costos de encantamiento de los objetos legendarios se reducirán en todos los ámbitos.
Por ejemplo, si quieres encantar una varita antigua poco común con un poder de elemento base de 750 antes de la Temporada de Sangre, el costo es el siguiente:
Primer encantamiento: 56.430 monedas de oro.
Segundo encantamiento: 282.150 monedas de oro.
Tercer encantamiento: 338.580 monedas de oro.
Después del inicio de la Temporada de Sangre, si quieres encantar la misma varita, las tarifas son las siguientes.
Primer encantamiento: 64.492 monedas de oro.
Segundo encantamiento: 128.984 monedas de oro.
Tercer encantamiento: 193.477 monedas de oro.
Encanta una varita legendaria con una fuerza de objeto base de 800 por el siguiente costo.
Antes de Season of Blood: el primer encantamiento costó 164.262 monedas de oro.
Ahora: el primer encantamiento cuesta 72.203 monedas de oro.
Además, grabar, engarzar o mejorar ya no aumentará el coste del encantamiento.
La fórmula de cálculo de costo general para encantamientos se ha ajustado para que ya no sea necesario realizar ajustes de elementos en un orden específico para considerar la rentabilidad.
Además, este cambio reduce el costo general de volver a lanzar elementos.
Las gemas ya no se obtienen de fuentes normales y, en su lugar, se pueden fabricar en joyerías.
Las fuentes de gemas anteriores ahora arrojan fragmentos de gemas, que se almacenan en la pestaña de materiales.
Las gemas elaboradas se pueden dividir en fragmentos de gemas en el joyero.
La tasa de caída de fragmentos de gemas de igual valor de fuentes generales será menor que la de las gemas, pero la tasa de caída de Whisper Box será mayor.
También estamos evaluando formas de alinear las caídas de valor con recompensas específicas, reduciendo la frecuencia con la que los jugadores tienen que revisar la pestaña Materiales durante el juego.
Se ha reducido la tasa de aparición general de pociones.
La probabilidad de que cualquier monstruo arroje una poción se reduce del 0,5% al 0,02%.