De hecho, en Mobile Fighter, de vez en cuando nos encontraremos con la pregunta de qué personajes son buenos al comienzo de Mobile Fighter Fusion. De hecho, no hay de qué preocuparse, este problema se puede resolver con solo estos pequeños pasos. .
1. Mirvis
La tercera habilidad tiene un buen control de grupo y efectos de ruptura de armadura grupal, y matar al objetivo con la segunda habilidad puede actualizar el CD. Empujar el mapa significa actualizar siempre la segunda habilidad. En términos de la arena, las tres habilidades de control de grupo + ruptura de armadura son básicamente estables cuando el equipo hace el primer movimiento.
2. campamento
El monstruo del panel tiene el segundo mayor poder de ataque y velocidad entre todos los personajes. Puede reducir el poder de ataque del grupo enemigo y la velocidad de un solo objetivo. Puede tirar de la barra hasta un 100% para generar rondas adicionales. Además, el multiplicador de habilidad de un solo objetivo de las tres habilidades es muy alto, lo que puede matar directamente al oponente.
3.Alicia
El personaje auxiliar de cuatro estrellas más fuerte, que puede dar a los compañeros de equipo turnos adicionales y mayor poder de ataque. Se desempeña extremadamente bien en el nivel A. En la arena, con combinaciones de alto daño AOE como Nin o Liuli, puedes lograr el efecto de una muerte instantánea al principio, dando a tus compañeros de equipo BUFF de ataque y reactivación, lo que tiene un efecto milagroso.
4. Además, el ninja proporcionado por el novato Shilian es muy fácil de usar y muy fuerte tanto en pvp como en pve. La mejora de ataque general de Neo con tarjeta R es buena sin importar la hora que sea. Finalmente, está Shura. Los jugadores guardan diamantes para usarlos para dibujar a Shura. El equipo tiene salud y poder de ataque. Tiene un alto rendimiento y puede resistir.
Las anteriores son las recomendaciones para entrenar a los personajes iniciales en Mobile Fighter Fusion, y todos estos personajes se pueden usar para entrenar y son bastante buenos.