¿Cómo borrar Escape Room 20 Giant Chase? El frío ha llegado a la tierra perdida durante el verano. La gente se refugió en el interior, tratando de calentar sus hogares, mientras el hielo amenazaba sus vidas. Los ancianos dijeron que el espíritu de la montaña helada estaba despertando, pero estaban equivocados. La verdadera razón se encuentra en lo profundo de la historia antigua de las Tierras Perdidas, cuando el mundo aún era joven. Únete a Susan en su búsqueda del origen de este repentino invierno y ayúdala a devolver el calor a la tierra perdida.
1. Este trabajo es muy fantástico desde el principio. Interpretaremos a un arqueólogo y seremos transportados inexplicablemente al clima frío. Tomaremos la piedra afilada al lado de la escalera del suelo y luego usaremos la piedra para cortar la derecha. la bolsa colgada en la pared para conseguir la llave de la cabaña de Malone y una pala. 1.1
2. Usamos la pala para hacer clic en la nieve y comenzar un juego de palear nieve. Una vez finalizado, nuestra escalera estará colocada y podremos subir (el juego no es difícil, como se muestra en la imagen, primero tira la nieve). abajo en el hoyo, resuelva la nieve en la esquina superior derecha primero) 2.12.2
3. Después de llegar a la cima, hacemos clic en el tocón del árbol de la izquierda y hacemos clic varias veces para conseguir trapos y raquetas de nieve, hacemos clic en las raquetas de nieve y luego hacemos clic en la carretera. (3.1)
4. Nos encontramos con un lobo, y había una llave congelada bajo el suelo. Continuamos avanzando, y a través de los lobos, cuando giraron la cabeza para mirar hacia atrás, rápidamente hicieron clic en la siguiente escena para entrar. 5. Antes de entrar a la cabaña, primero recogemos una tabla de madera apoyada en el tocón del árbol. Combinando la tabla de madera y los trapos, podemos conseguir un fuego semiacabado, usamos la llave para abrir la cabaña y entrar a la habitación. 5.1
6. Después de entrar a la habitación, toma el libro mágico y sus guantes de la mesa de la izquierda, en la esquina de la derecha, clava el palo y el hacha en el árbol de la derecha, así como la billetera en el cajón. (el último segundo piso). 6.1
7. Haz clic en el lado izquierdo de la habitación para ingresar, completa un juego de objetos ocultos, coloca las gemas que obtengas en el instrumento del gabinete y luego carga el bastón. 7.17.27.3
8. Todos regresan al área donde nos encontramos antes con el lobo. Usa un hacha para obtener los fragmentos de madera del tocón del árbol de la derecha. Regresa al exterior de la cabaña. Hay un recipiente con nieve en la rama de la derecha. Usamos un palo largo para sacarlo, entramos a la cabaña y lo guardamos. Ponemos los fragmentos de madera en el fuego, luego cambiamos el ventilador para que se prenda fuego, ponemos una olla grande con nieve para que se derrita y sacamos una grande. olla de agua hirviendo.
9. Recuerdo que había una llave debajo del hielo en el área donde nos encontramos con el lobo. Usamos agua hirviendo para derretir el hielo y obtener la llave. Luego corrimos a la cabaña de Malone y abrimos la puerta de la izquierda. 9.1
10. Después de ver la sala de melones de invierno, primero caminamos hacia adelante por el sendero y tomamos los fragmentos de piedra rúnica de las rocas de arriba, luego hacemos clic en el tablón de anuncios afuera de la cabaña, tomamos el punzón y luego tocamos la puerta para entrar. . 10.1
11. Después de entrar a la cabaña, la dueña de la tienda nos advirtió que Malone había ido a las montañas para investigar. Nos dio la contraseña que dejó Malone. Todos regresamos a la cabaña de Malone y pusimos la contraseña sobre la mesa. pistas para abrir el código y obtener las pinturas de la estatua y las piezas mecánicas. 11.1
12. Colocamos la pintura de la estatua al lado de la estatua, ajustamos los gestos del hombrecito de acuerdo con el patrón en la pintura de la estatua, abrimos el primer cajón y sacamos las piedras rúnicas. 12.1
13. Corre hacia la mesa del comedor de la izquierda, coloca dos piedras rúnicas sobre la mesa, saca el bastón y realiza hechizos de reparación para obtener una piedra rúnica completa. Sal y corre hacia el exterior de la cabaña de Malon. el derecho a desbloquear la escena de la cripta, entrar. 13.113.2
14. Después de entrar a la cripta, primero hacemos clic en el pilar de piedra para sacar la piedra de energía del interior, luego hacemos clic en la estatua en la parte posterior, colocamos la piedra de energía para obtener la botella de aceite esencial y desatar la cuerda para obtener la veneno de basilisco. 14.1
15. Usa un punzón para quitar la tela roja del carro de bueyes en el lado derecho. Haz clic en la tela roja nuevamente para convertirla en una cuerda y entrar en el agujero. quitado Volver a Comprar un pico en la Tienda de Calabazas por 15 puntos. 15.1
16. Después de comprar el pico, podemos sacar el alquitrán y ponerlo en el barril de la derecha para conseguir el barril de alquitrán. Regresa a la cabaña de Malone y pon el barril de alquitrán en el fuego. Después de que se derrita, pon el barril de alquitrán. El fuego se enciende, toma la antorcha y regresa a la cripta. 16.116.2
17. Después de regresar a la cueva, usamos un fuego para encender la cuerda en el lado derecho del alquitrán, y toda la cueva se iluminó. Abrimos la tela roja a la izquierda y jugamos un juego de objetos ocultos. Tomamos una caja y recogimos un caballo en el suelo. Instalamos las ruedas en el equipo, retiramos los alicates de los rieles, luego usamos unos alicates para cortar los cables en la pared trasera, cargamos las piedras en el carro y sacamos las esmeraldas. el montón de piedras, entran en la trama, y todos se encuentran con un anciano. 17.117.217.317.4
18. Haz clic en el carro minero estrellado para quitar las piedras, toma la manija de la puerta e instala al conductor. Una herramienta de transporte similar a un tren se levantará del suelo. Toma los alicates del lado derecho y la botella vacía de la estufa. a la izquierda. , usa el fuego para encender la estufa, haz clic en la posición 3 y completa el montaje de la pista. 18.118.2
19. Coge la lata vacía en el banco experimental de la izquierda y ve al montón de rocas para coger las lágrimas. Mezcla el ácido según el dibujo del banco experimental. Salimos de la cueva y volvemos al cañón. 19.1
20. Después de que todos regresen al cañón, usa ácido mixto para derretir la malla de hierro. Después de entrar, habrá un juego de objetos ocultos. Al final, conseguiremos mineral de hierro caliente y regresaremos a la cripta. 20.120.220.3
21. Después de obtener el mineral de hierro caliente, lo pusimos en el depósito de combustible del tren y luego cambiamos el fuego para encenderlo. Todos pusieron en marcha el tren y entraron en el siguiente agujero de la escena. 21.1
22. Después de entrar a la cueva, vimos a un hombre y un lobo peleando. Sacamos el cuchillo, las monedas de oro y las piezas mecánicas del cuerpo, y luego hicimos clic en la pared de la derecha para completar un rompecabezas. 22.122.2
23. Conseguimos una parte mecánica del ventisquero a la izquierda del cuerpo. Después de ajustar el equipo operativo en las escaleras, podemos subir a la montaña. Antes de eso, debemos regresar a la tienda de calabazas para comprar un abrigo (vender). la caja a la tienda, de esa manera lo justo para comprar un abrigo). 23.123.2
24. Entramos al pico de la montaña helada, tomamos una llave de la mano del caído, usamos la llave para abrir la bolsa del caballo, tomamos el elemento trueno y su ron, y le damos a beber el ron al caído. el bastón electrificado y usa la antorcha y su bastón electrificado para deshacerte del pilar de piedra y ver la historia. 24.124.2
25. Haz clic en el mago. Después de la conversación, obtendrás un elemento de fuego. Hay un cuerpo de gigante en la montaña de la derecha. Usamos el cuchillo para conseguir el gancho, sacamos el azufre de la bolsa, recuerda el símbolo. la bandera en el lado izquierdo de la escena y regresa. Ve al área donde derretimos la llave antes, y la estatua de la izquierda se abre de acuerdo con lo que vimos antes. 25.1
26. Abre la estatua de la izquierda como se muestra en la imagen. Todos obtienen parte de la llave. Regresa al pico de la montaña congelada y ve al pozo de piedra en el suelo. Usa unos alicates para abrir los dientes del gigante y conseguir a los ricos. dientes Después de conseguir los dientes ricos, regresamos a la tienda de calabazas para comprar una cuerda. La cuerda y el gancho se combinan para convertirse en un gancho de cuerda. Regresamos al pico de la montaña congelada y usamos el gancho de cuerda para subir por el camino de piedra. el derecho a entrar en la nueva escena Stone Canyon. 26.126.2
27. Corre hacia el cañón de piedra y sube las escaleras de la izquierda para conseguir el mango de la alabarda y el cañón de la estatua. Cuando veamos la escena del lado derecho, usamos la alabarda para conseguir la caja en la pared. La caja y el anciano la abren, pero no consigue el martillo ni la bolsa vacía ni su carbón.
28. Vuelve a la cripta, pon carbón en la trituradora y ponlo en una bolsa vacía. Luego regresa a la tienda de calabazas para comprar salitre + carbón + salitre + ácido para conseguir la bomba. y toma las escaleras de la izquierda. Coloca una bomba encima y usa una antorcha para llegar a la cima de la derecha. 28.1
29. Después de llegar a la cima a la derecha, sacamos los cuatro pilares de madera del suelo. Recogimos fragmentos de llaves en los escalones, monedas de oro en el suelo a la derecha y tres monedas de oro a la izquierda. tablas de madera en los pilares que subieron, use la cabeza del martillo para repararlo. Después de subir, hay un juego de carretes como se muestra en la imagen, podemos cambiar de lado haciendo clic con el mouse. Comenzaremos el juego de objetos ocultos y obtendremos el elemento de la cúpula una vez que termine. 29.129.229.3
30. Vuelve al caballo congelado. En el pozo de piedra de la derecha, combina los dos fragmentos de la llave. Instala la clave y obtén la contraseña. Ve al lugar de la batalla entre el mago y la familia rica. la izquierda, el medio y la derecha, y colóquelos en el dibujo. Complete la tarea de la caja de empuje de acuerdo con el dibujo y obtenga la llave y el palo de fuego después del final 30.1.
31. De vuelta al borde de la cueva, usamos el martillo para sacar la sangre congelada del lobo muerto. Luego volvemos a la cripta, hacemos clic en el cuadro de la derecha para poner la llave, y conseguimos los fragmentos de la llave. , el tablero de avisos y sus puntos.
32. Cuando vamos al cadáver verde, colocamos el tablero de recordatorio en la hoja de la puerta y jugamos el juego para entrar a la cueva del ciempiés. Usa el palo de fuego para iluminar la cueva y juega al juego del ciempiés. Solo necesitamos seguir haciendo clic. para empujar el ciempiés hacia la esquina y conseguirlo después del final. Una placa de inscripción. 32.132.232.3
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33. Hacemos clic en el agujero verde de la izquierda, tomamos una sierra de mano y luego usamos un cuchillo para obtener el huevo de ciempiés. Luego usamos la sierra de mano para cortar la cola del ciempiés muerto. Usa la cola para perforar tu brazo. para obtener la bolsa, disuelva la bolsa y obtenga la pieza del patrón y ordene los rollos y sus bolsas vacías. 33.1
34. Coloque parte del patrón en el borde superior del agujero hundido y la puerta de piedra de arriba se abrirá. Podemos obtener parte de la llave bajando por el alero. Luego ingrese a la sala de piedra y obtenga la aguja y el carrete sobre la mesa. en el lado izquierdo de la sala de piedra. A la izquierda, presiona y mantén presionado la pared (ladrillos texturizados) para obtener el polvo de especulación y sus puntas. Luego ve a la mesa de piedra en el medio y pon el polvo de especulación para obtener. la parte inferior de la llave.
35. Después de obtener la parte inferior de la llave, volvimos a la tienda de calabazas para comprar recuerdos de enanos, abrimos el libro mágico y usamos un hechizo para destruirlo, luego tomamos parte de la llave, regresamos a la habitación de piedra y colocamos la componente clave en la mesa de piedra en el medio para generarlo a la parte del sarcófago. 35.135.2
36. Regresa a la Cueva del Ciempiés, coloca parte del sarcófago en la cueva de abajo, juega y consigue los fragmentos de la manta, combina los guantes con la daga, el carrete y la aguja para conseguir la aguja y el hilo. 36.136.2
37. Ingrese nuevamente a la sala de piedra, cuelgue los fragmentos de la alfombra en la pared izquierda y observe la trama después de terminar de coser. Después de mirar, obtendrá la fórmula del elixir frío. Haga clic en la mesa de alquimia a la derecha. en la receta secreta y sigue la receta secreta. Coloca el objeto para obtener el elixir frío. 37.1
38. Corre hacia el cañón de piedra y usa el elixir frío para abrir la pantalla del cañón. Después de entrar, primero hacemos clic en la cueva de la izquierda para encontrar al líder. Luego vamos a la tienda, jugamos el juego de objetos ocultos y conseguimos el. inscripción. Todos regresan a la inscripción. Instale dos inscripciones en el otro lado de la pared para llegar a la cima de la montaña. Vaya hacia atrás y haga clic en el pico en la escena (no puede levantarlo haciendo clic directamente).
39. Después de llegar a la cima, tomamos el taladro para las rocas de la derecha, usamos el palo de fuego para obtener el segundo líder. Para la habilidad del árbol de la izquierda, usamos la cabeza del martillo y la cambiamos por una vacía. Bolsa para conseguir el cristal de carbón. 39.1
40. Todos regresan a la cima de Skull Peak, presionan los dos grifos, giran el espejo para ver la pirámide, hacen clic en la pirámide para completar el rompecabezas, obtienen la cuadrícula del rompecabezas (el rompecabezas está dirigido de adentro hacia afuera), habla y consigue la llave. 40.140.240.3
41. Abre nuestro libro mágico, usa la llave en el gabinete de madera de arriba, toma la tabla de cuerda, corre a la tienda de calabazas, hay un pozo a la izquierda, usamos la tabla de cuerda para entrar al pozo, toma el palo de madera y taladra para generar Taladro, usa el martillo para levantar el hielo, consigue una caja y consigue las monedas de oro y la caja de Malone. 41.1
42. Abre el libro mágico, ponlo en la caja de Handron, aplica el hechizo inspirado, consigue la piedra rúnica, regresa a la cabaña de Malone, coloca la piedra rúnica a la izquierda, abre el bosque oscuro, usa el cuchillo corto en el árbol. agujero a la izquierda para obtener la fruta del árbol, y luego ve a la mano del hombre a la derecha para obtener la ballesta y parte de la llave, y usa las flechas de la ballesta para salir de la trampa. 42.142.2
43. Entra por la puerta de piedra y corre hacia el espíritu del árbol. Consigue la inscripción en el lado derecho. Consigue el extractor de clavos en la mesa del medio. Coloca el cristal de carbón. El espíritu del árbol se activará. La parte inferior del espíritu del árbol consta de una caja y dos fragmentos de clave. Consigue los fragmentos después del final. 43.143.2
44. Haz clic en el lado derecho del espíritu del árbol para jugar el juego de encontrar las diferencias y luego ingresa al pantano. Usa el cuchillo corto a la izquierda para cortar las habilidades del árbol y obtener el palo largo. tina del medio para obtener los clavos de acero y las banderas rojas. Usa el cuchillo largo en el pantano. Después de explorar el poste y su bandera roja, haz clic en el puente de madera para obtener la tabla de madera y la inscripción. 44.1
45. Usa un martillo, clavos de acero y tablas de madera para formar un puente temporal. Haz clic en el borde del agujero y entra a la cueva. Consigue una alabarda de la pared izquierda y una paleta de jardinería del pie izquierdo de la pared. y busca en el segundo piso. En el juego de los animales, coge el cinturón del pantalón y llévaselo al enano. 45.145.2
46. Regresa al pantano, haz clic en el pájaro en el árbol, tírale conos, usa el gancho para obtener la insignia grande, retírate al bosque, usa la espátula de jardinería en el suelo en el medio y consigue el monedas de oro. 46.1
47. Corre hacia la ubicación del espíritu del árbol y coloca la pintura que te dio el gnomo enano de la izquierda para completar el rompecabezas (presta atención a la textura del rompecabezas). Corre hacia el río y toca la campana de bronce de la derecha. y consigue la nota en la jaula de hierro en la esquina inferior derecha. 47.1
48. A bordo del barco fantasma, le damos monedas de oro al marinero, hacemos clic en el asta del barco, luego cambiamos el asta del gancho para bajar el asta de la bandera, colocamos el asa de la medalla en la parte superior del asta de la bandera y la combinamos con la otra. parte de la medalla para obtener la medalla, haga clic en el fantasma nuevamente, ingrese al jardín, obtenga el símbolo de la nota musical de la puerta de arriba, colóquelo en la lápida de notas musicales de abajo, obtenga un juego de pipas y obtenga un equipo básico. 48.1 en la cima de la cueva.
49. Combina el equipo básico, notas y flautas, consigue un carillón de viento y monta el carillón de viento en la parte superior de la cueva. La puerta de arriba se abrirá. Puedes hablar con el elfo que está en la puerta y conseguir un pequeño libro de cuentos de hadas. . 49.1
50. Después de obtener el libro mágico, abrimos el libro mágico, colocamos el libro de cuento de hadas, usamos el hechizo de ampliación, obtenemos una llave y luego usamos el hechizo de restauración. La llave es demasiado pequeña. Todos regresan a la cueva de los enanos y la usan. la medalla generada para abrir la caja, coger la bolsa, disolverla y coger la lupa, las pinzas y las monedas de oro. Todos usan la lupa para agrandar la clave de la mesa de hechizos y la recogen con unas pinzas. 50.150.2
51. Después de obtener la llave pequeña, todos regresaron a la tienda de calabazas, compraron un frasco de insectos hongos, regresaron con el hada elfa, usaron los insectos para curar el tallo del árbol y obtuvieron la Flor del Silencio y sus piedras rúnicas de teletransportador. 51.1
52. De regreso al río, en la parte superior del asta de la bandera a la izquierda, usamos la Flor del Silencio para hacer dormir al pájaro, tomamos la caja y luego usamos la lupa para agrandarla y cambiamos la llave pequeña para abrir la caja. para coger el polvo. 52.1
53. Vuelve a la escalera de nieve a la que acabamos de llegar, coloca las piedras rúnicas, usa la caja de polvo y podremos entrar al museo. 53.1
54. Después de llegar al museo, sacamos el boleto del bote de basura de la derecha, un clip del banco de la izquierda, usamos el clip para abrir la caja eléctrica amarilla del extremo derecho, cogimos la bombilla y palanca y reemplazó la farola. Después de quitar la bombilla, use una palanca para ingresar a la habitación. 54.1
55. Al ingresar a la habitación, primero encienda el interruptor de la izquierda, primero haga clic en la puerta y luego haga clic en el puerto del ventilador (la puerta no se puede abrir sin hacer clic), coloque el cuchillo y juegue un pequeño juego, como Como se muestra en la imagen, la puerta se abre y luego ingresamos al pasillo del pasillo. 55.155.2
56. Después de entrar al vestíbulo, hacemos clic en la cámara de vigilancia en la parte superior del ascensor. Después de apagarlo, vamos a la entrada y obtenemos una inscripción. Luego hacemos clic en el mural de la pared izquierda para obtener la llave. Clave para abrir la oficina en la parte inferior izquierda y entrar. 56.1
57. Después de llegar a la oficina, primero hacemos clic en la cámara del reloj de pared, hacemos clic en la mesa y las sillas para movernos debajo del ventilador, encendemos las luces, hacemos clic en el teléfono móvil en el medio de la caja fuerte, miramos la trama y obtenga la información, abra la caja de llaves en el reloj de pared y obtenga la llave número 23, haga clic en la mesa del comedor a la izquierda para jugar el juego de objetos ocultos, vea la contraseña 4852, tome la nota adhesiva, cambie esta contraseña para abrir la caja fuerte y coge un caramelo de menta y un billete de un dólar. 57.157.257.3
58. Volvemos al principio y entramos a la sala de archivos, usamos la llave número 23 en la caja para conseguir el disyuntor, colocamos el archivo en el estante, abrimos el archivo y tomamos el CD, lo devolvemos a la caja eléctrica. afuera del museo, y presiona el disyuntor. Sube, instala el disyuntor y el ascensor está reparado. Todos regresan al vestíbulo y toman el ascensor hasta el segundo piso (debemos hacer clic en el mural del pasillo nuevamente). 58.158.2
59. Después de llegar al segundo piso, todos primero apagan la cámara en la parte superior izquierda, obtienen la inscripción en la plataforma de piedra a la derecha, ponen los billetes de un dólar en la máquina expendedora a la izquierda, encienden la electricidad, obtienen el Billetes de un dólar plisados y clics para suavizarlos. Luego póngalo en la máquina expendedora y obtenga agua con gas. Agregue mentas al agua con gas para formar una bomba dulce. 59.1
60. Haz clic en la ventana del lado derecho del corredor, envuelve el pomo de la puerta con una cortina, golpea el pomo de la puerta con un martillo, abre la ventana, recoge la llave del suelo, lanza la dulce bomba para conseguir la tabla de madera, luego coloque la tabla de madera en el hueco del piso, vaya y coloque su boleto en la puerta de entrada y entre a la sala de exposiciones. 60.160.2
61. Primero completa un juego de infrarrojos (Piggy no podrá ayudarte aquí, depende de la velocidad de tu mano), sigue las reglas antiguas, haz clic en la cámara para apagarla, coloca la tarjeta de acceso en el suelo y consigue uno de la silla de piedra en el cuadro de Archivo izquierdo, toma el equipo de recolección de evidencia y luego toma la esquina helada del medio. 61.1
62. Regrese a la sala de documentos, ábrala con la tarjeta de acceso en el extremo derecho, obtenga las runas, regrese a la pared de runas en el pico congelado, presione todas las runas, obtenga el cuchillo fantasma en la parte inferior de la runa. pared, y corre hacia la cima del pico, corta una esquina con un cuchillo fantasma. 62.162.2
63. Regresa a la cámara de piedra y habla con el mago para activar la bola de cristal. Dentro de la bola de cristal está el patrón de código al lado de la puerta de la Cueva Ciempiés. La parte superior izquierda es verde, la superior derecha es amarilla y el extremo izquierdo es naranja. , el medio es rosa, el derecho es azul y el inferior izquierdo es cian. Rojo en la parte inferior derecha, abre la puerta y entra a una sala de máquinas. 63.163.2
64. Conseguimos la llave en el pilar de piedra en el lado derecho de la sala de máquinas. Usamos el palo de fuego para poner el rollo de puntos en la estufa del medio. El equipo se eleva para entrar por la puerta, metemos la llave, completo. un juego de objetos ocultos y consíguelo después del final. Cristalízalo, colócalo en el dispositivo superior y obtén el Cuerno de Fuego. 64.164.264.364.4
65. Todos regresaron a la oficina, escanearon la computadora con el equipo forense y vieron que la contraseña era 943, cambiaron el CD, vieron el video de vigilancia y recordaron la contraseña 1432. Regresaron a la sala del museo, pusieron la Esquina de Enciende en el orden de 1432 y guárdalo. Entra en la esquina del fuego y completa el esparcimiento de flores. 65.165.2